Bin ich eigentlich der einzige, der sich bei diesem Satz an den Kopf greift?
ZitatIf the players balk at the lower payment, let them know out of character that there are other opportunities to make money.
Die Charaktere sollen sich anders verhalten, weil die Spieler erfahren, dass es im Laufe des Abenteuers noch mehr Loot gibt? Persönlich bin ich durchaus stark dafür, dass man so spielt, wie es für das Spiel am besten ist und nicht jede extreme Charaktereigenschaft bis zum Erbrechen als Pseudo-Konsequenz durchzieht, keine Frage, aber DAS ist mir dann auf der anderen Seite irgendwie auch zu nervig. Es gibt einfach eine Grenze, finde ich. Wenn der Top-Assassine plötzlich für ein Butterbrot arbeitet, weil der Plot es verlangt, ist das doch Mist... Oder sehe ich da was falsch?