ich spiele mit dem Gedanken einen Magier (evtl Witchcraft Tradition) zu erstellen, der keine normale Spruchzauberei kann. Das würde Magie als SR-Element abschwächen, wäre aber dennoch interessant.
Dazu zwei Diskussionen:
1) Was müsste man ändern, hausregeln, damit Ritualzauberei spielbar wird, auch ohne Gruppe. Dauer? anderes? Ich hab irgendwo gelesen, früher gabs mal Ritual Sustaining oder so ähnlich? ...
2) Welche Zauber eignen sich besonders? Direkte Kampfzauber, Traum, Entzünden, Geistesmanipulation?!