Zusammensetzung von Runnergruppen

  • Hi Chummers,

    aus der Schwierigkeit das einige meiner Spieler sich nicht für (einen neuen) Charakter erwärmen können habe ich ein paar Fragen zur Charakterauswahl/erschaffung in eurer Gruppe.

    Mich würde folgendes interssieren:
    1) Wie sind Eure Runnergruppen zusammengesetzt (Magier, Kämpfer, Decker, Rigger usw.) ?
    Bei uns hat jeder Spieler im Normalfall 2 Chars, wovon meist nur einer Dank Krankenhausaufenthalten u.ä. verfügbar ist. Folgende Charkombinatione haben die Spieler: Rigger/Kampfmagier, Einbrecher/Söldner, IRA-Sniper/???, Waffen(bau)meisterin/Sprengstoffexpertin, Kopfgeldjäger/Gator-Schamane, Voodoo-Heilpriester/Ex-Ganger
    2) Habt ihr NSCs dabei und wenn ja welchen Part übernehmen die?
    Bei uns ja, da keiner einen Decker spielen will.
    3) Wie und in welchem Maße regelt Ihr die Zusammensetzung?

  • bei uns sind ein
    Sammy, Hermetiker, Ki-Add, Rigger vertreten. Wir haben nur einen Char, und wenn es passt kommt auch mal ein NSC mir. Hauptsächlich wenn es um Matrixkram geht. Das wollen wir im Run nicht selbst machen. Das kostet uns einfach zuviel kosbare Spielzeit. Was der einzelne spielen will ist ihm selbst überlassen, unser Meister lässt aber nur einen Sprüchschmeisser zu, ansonsten alles. Ich weiss aber nicht, was er zu zwei Rigger sagen würde.

    mfg
    Loki

  • Bei uns gibt's leider meist nur Sams oder ähnliches-hin und wieder einen Magier(meist aber nur kurz, da die aufgrund fehlender Rückendeckung und Entzugs zu schnell draufgehen-nie wieder Heilzauber *grmpf*). Da ich meist SL mache, versuche ich die Jungs dahin zu lenken, dass sie auch mal was anderes machen-aber irgendwie herrscht bei denen die Einstellung: "Ich bin gestorben, also fehlt wieder ein Sam in der Gruppe-mach ich einen neuen!" :(

  • Unser Team:
    1 Ki-ad., 1 närrischer Troll, 2 Magier, 1 Straßensamurai, 1 Chamäleon, 2 Rigger.
    Was haltet ihr eigentlich von der Matrix. Wozu braucht man Decker?
    Man ist alleine in der Matrix eingeschlossen, während die anderen in der richtigen Welt sind und den Run wirklich weiterspielen. ICE sind keine sehr "lebendigen" Gegner, oder?

  • In unserer normalen Kampagne gibt es derzeit:

    1 Schamanen
    1 Houngan
    2 Adepten
    1 Rigger
    1 Messerklaue

    In unserer alternativen Gangkampagne gibt es derzeit:

    1 impulsiven Draufgänger-Ork
    1 Wikinger-Ork
    1 BTL-süchtige Schlampe, deren Chipbuchse beim letzten Spielabend durch einen SURGE-Effekt herausgeeitert ist
    1 Nachwuchszauberer
    1 Menschen über den ich nicht allzuviel weiß

  • @Zyklop

    Erstens, mein lieber One-eyed-Joe, ist ein Decker unerläßlich, wenn's um das Ausschalten von irgendwelchen Sicherheitsmechanismen oder Datenbeschaffung geht.

    Zweitens braucht man ja nicht untätig herumzusitzen und zu warten, daß was passiert (es sei denn, man hat Smi als Spielleiter <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">), weil man auch als Decker durchaus mitlaufen kann. (Kampfdecker nennt man sowas im Fachjargon) Von innen sind nämlich die meisten Sicherheitssysteme viel leichter zu knacken als von außen. Wenn man's mit einem Inselsystem zu tun hat, ist es sowieso unmöglich, im stillen Kämmerlein zu hocken und die Sache von da aus zu kontrollieren.

    Und drittens ist auch die Matrix-Spielzeit nicht verloren, wenn es der Spielleiter versteht, einerseits multitaskingfähig zwischen den beiden Handlungssträngen hin und her zu springen und zweitens den Matrixrun so abzuwickeln, daß er einerseits kurzweilig (also spannend) und andererseits trotz allem nicht zu ausladend ist. '

    Dragon
    ist Decker und will gar nix anderes sein.

  • An dragon
    In unserem Team hatten wir schon bei der Charaktererschaffung unser ganzes Geld zusammengeschmissen, um unserem Decker das beste Deck zu kaufen. Konnte überall eindringen, alles knacken und die Gegner waren bloß lästige Mücken.
    PS: kennst du MikiBeresi (killerkitten666) ?
    er ist ein Freund von mir und unser Spielleiter.
    Bin ziemlich neu hier.

  • @Zyklop

    Also sowas finde ich dusselich. Man geht doch eigentlich davon aus, daß ein Decker seinen Krempel (vor allem am Anfang) selber hat und nicht Almosen von seinem Team braucht. Außerdem würde ich gleich zu Anfang einen Teufel tun und einem Teammitglied, das ich noch nicht mal richtig kenne, Tausende von Nuyen in den Rachen werfen. Ich brauch' meine Kohlen selber. :)

    Sicher ist es für den Decker schön, ein gutes Deck zu besitzen, mit dem er ICE zerschneidet wie ein glühendes Schwert einen Butterquader. Aber einerseits ist es nicht realistisch (es fängt jeder Decker mal klein an) und zweitens macht es meiner Meinung nach mehr Spaß, sich von Grund auf hoch zu spielen.
    Überleg' mal, was es für ein Erfolgserlebnis für den Decker darstellt, wenn er das erste Mal, noch mit einem billigen Deck, einer echten Gefahr (dunkelgraues oder gar schwarzes ICE) gegenüber gestanden hat und trotzdem heil raus kam.

    Diese Erfahrung wiegt meiner Meinung nach schwerer und ist ungleich wertvoller, als wenn die ganze Truppe ihre Kohlen zusammenschmeißt, nur um dem Decker in einem "Anfall von Mildtätigkeit" und aus purem Eigennutz ein Ich-fresse-graues-ICE-zum-Frühstück-State-of-the-Art-Hyperdeck zu organisieren.
    Sowas ist meiner Meinung nach schon ein erster Schritt zu dem Spielstil mit dem "P-Wort", weil man im Grunde genommen versucht, möglichst schnell zu möglichst viel Macht zu gelangen und dabei dem Spielleiter kaum eine Möglichkeit läßt, mal eine verzwickte Situation zu basteln. Damit sind die Situationen gemeint, aus denen man nur mit Köpfchen wieder heraus kommt, weil die mittelmäßigen Programme einfach nicht ausreichen, das ICE oder den Kon-Decker auszuknocken.

    Dragon
    dem sich dieser Gedanke halt mal wieder aufdrängt.

  • dragon:
    Eben, das war ja der Punkt
    Es war irrsinnig langweilig!
    Wir hatten es einmal ausprobiert.
    Nie wieder!
    Wir haben es eh eingesehen, das es sich nichts gebracht hat, denn unser Decker fadisierte sich. ich finde es aber auch dumm vom Spielleiter, jemanden bei der Charaktererschaffung einen Raketenwerfer mit 50 Raketen zu schenken! (ist bei uns schon ma vorgekommen)
    PS: Kommst du aus Deutschland?
    PPS: Ich darf doch "du" zu dir sagen, oder?
    PPPS: wie alt bist du?
    Zyklöpchien

  • ad 1)
    - team X: 1 ganger (vercybert), 1 ganger (vercybert), eine einbrecherin (vercybert)
    - team "angels": 1 deckerin (vercybert), 1 einbrecherin (vercybert), eine leibwächterin (vercybert), 1 geheimagentin (vercybert)
    - team PG: 1 streetsam (vc), 1 leibwächter (vc)
    - team old-X: 1 fahrer (vc), 1 mage, 1 adeptin, 1 ganger (vc)
    - team yakuza: 1 adept, 2 sams (vc)
    - team HH: 1 sec-xpert (vc), 2 sams (vc)
    - team söldner: 3 mages, 1 sniper (vc), 1 electronic (vc)
    - team big guys: 2 street-trolle (vc), 1 streetsam (vc)
    - team ?: 1 schauspieler (vc), 1 leibwächter (vc), 1 drohnen-rigger (vc)

    als NSCs häufig decker oder mages.
    die zusammensetzung kann der jeweilige SL selber bestimmen/vorschreiben. oder er nimmt, was er kriegt - kann ja auch ganz lustig sein (wenn SL 2 trolle in der gruppe hat, die ohne mit der wimper zu zucken 2 garben aus dem LMG veratmen *schüttel*).

  • Wir haben keine allzu festen Teams, die Besetzungen wechseln gelegentlich mal.
    Wir haben unseren Waffenexperten und Baumeister Ironmonger
    Techniker Schraube
    Elfensamurai (ziemlich PGmässig) Razor
    Wir haben einige Bobs, darunter Magier und Trolle
    Wir haben einen Elfenhoungan (Magier Adept)
    Wir haben mindestens einen Rigger / Decker
    Pistolenschütze (Samurai mit relativ schwacher Cyberware, mehr Bioware)
    Wir haben 3 Ki Adepten (einen Mörder Adepten quasi: mit Todeskralle T)
    Und es dürfte noch irgendwo irgendwas vergessen worden sein.