Freier Geist als SC funktioniert in stark magieafienen Gruppen ganz gut und ohne wirklich drastische Probleme.
Was heißen soll, wenn deine Gruppe sowieso größtenteils aus Magiern und Dualwesen besteht, kannst du einen FG als SC auch locker reinbringen.
Bei normalen Gruppen, die größtenteils mundan/technisch arbeiten, kannste nen Geist aber vergessen (Erfahrungswert).
Vorallem das Balancing der Gegner macht dann Probleme:
Mundane Gegner muss man überpowern, damit sie für den Geist eine Gefahr darstellen- der Rest der Gruppegeht bei sowas dann gerne mal sterben.
Zusätzlich bekommen Munane SCs dann noch starke Probleme, wenn die Gegner, wegen dem Geist, massiv magische Unterstützung anfordern müssen.
Und das Beste ist dann, wenn der Freie Geist sich in den Astralraum/Metaebene verpisst, während der Rest der Gruppe über den Haufen geballert wird.