Da viele Kämpfe auf sehr engem Raum ablaufen, wind Nahkämpfer immer super krass. Wenn man in ein Konzern einbricht, und durch enge Korridore schleicht, kommt man schnell in close-Combat situationen.
Und da die schwer verchippten super schnell sind, sind sie sehr schnell ab gegner drann, bevor er schießen kann.