"Rotbart van Dainig" schrieb:Das ändert nichts daran, dass der Deckungs-Bonus auch bei Zaubern greift.
Korrekt, aber das ist dem Angreifer vorbehalten, nicht dem Verteidiger.
"Rotbart van Dainig" schrieb:Das ändert nichts daran, dass der Deckungs-Bonus auch bei Zaubern greift.
Korrekt, aber das ist dem Angreifer vorbehalten, nicht dem Verteidiger.
Jein. Der Angreifer bekommt den Malus, wenn er aus der Deckung Zaubert und der Verteidiger bekommt einen Bonus, wenn er selber in Deckung ist. Seit SR4A gibt Deckung einen Bonus für den Verteidiger und keinen Malus für den Angreifer. War ja auch schwachsinnig, dass die Waffe öfter Ladehemmungen hat, nur weil man auf ein Ziel in Deckung schießt.
"SR4A S. 183" schrieb:The target resists physical spells with Body and mana spells with Willpower. If the target is also protected by Counterspelling (p. 185), she may add Counterspelling dice to this resistance test. This Opposing dice pool is further modified by any positive cover modifier the target might benefit from (see Defender/Target has Partial Cover or Good Cover, p. 160)
Moment mal, ich bin mir gerade nicht mehr sicher, ob der angreifende Zauberer bei Zaubern, außer indirekten Kampfzaubern, einen Malus bekommt. Der Malus fällt schließlich nicht unter "foci, totem bonuses, bound spirits, and/or Visibility modifiers"
Wie gesagt: Der Zaubernde bekommt keinen Malus. Warum auch. Es ist ja ein Defense Bonus.
"LeChuq" schrieb:War ja auch schwachsinnig, dass die Waffe öfter Ladehemmungen hat, nur weil man auf ein Ziel in Deckung schießt.
Und wie rationalisierst Du Dir dann Sichtmodifikatoren?
auch schwierig. Zumindest bei vergleichenden Proben, was Angriffe ja (fast) immer sind, könnte man auch dem Verteidiger einen Bonus gleichen Betrages geben.
Bei Deckung ist es immer eine vergleichende Probe.
Sinn macht es zwar so, aber ist Deckung nach RAW nicht ein positiver Modifikator zur Verteidigungsprobe, die bei Überraschung nicht erlaubt ist? Ich habe nichts gefunden, dass dem Überraschten in Deckung 2/4 Würfel zugesteht.
Muss doch nicht immer Ladehemmung sein. Kann doch auch Querschläger oder ähnliches geben. Was bei Schüssen auf Deckung nicht unwahrscheinlich ist. Laßt eurer Fantasie freien lauf. Kugeln die nicht das Ziel treffen müssen halt irgendwo hin. So eine Gewehrkugel kann schon mal gerne 1.000 Meter und mehr fliegen.
[mod]So Ich hab jetzt m,al das Thema um sich auflösende Kugeln abgetrennt
Hough !
Medizinmann[/mod]
Astralkampf läuft ja über Willenskraft. Läuft Astralkampf über Logik(Geschicklichkeit) wenn ich Projeziere oder auch über Willenskraft?
Dualwesen und astral wahrnehmende Charaktere nutzen WIillenskraft +Astralkampf ein um vollständige astrale Gestalten zu bekämpfen. Also etwa Geister die nur astral anwesend sind oder andere projizierende Charaktere..
Ist man selber projizierend auf Astralreise, ohne seinen Körper, nutzt man die Attributsveränderungen der Tabelle im GRW, also ersetzt man Geschicklichkeit gegen Logik.
Steht auch beim Astralkampf erklärt dabei.
1.) Angenommen ein Zauberer mit Magie 3 der projeziert ist bereits seit 2 1/2 Stunden in der Astralwelt unterwegs und kommt nun in ein Gebiet mit HGS von 1. Was passiert dann, da sein Magiewert dort ja auf 2 reduziert wird? Sinkt auch seine max. Aufenthaltsdauer um 1 Std. wodurch er bereits über dem Limit ist und automatisch stirbt?!?
2.) Ein Zauberer mit Magie 6 hat 5 Std. und 45 Minuten Astral projeziert und ist nun wieder in seinem Körper. Ein paar Minuten später möchte er wieder projezieren. Hat er jetzt direkt wieder die vollen 6 Stunden als max. Porjektionszeit (sprich reicht es mal kurz wieder in den Körper zu gehen) oder gibts irgendeine Regeneratonszeit bis er wieder sein volles Limit zur Verfügung hat?!?
Ad 1) er wird in seinen Körper zurückgeschleudert
Ad 2 ) er mus sich etwas ausruhen (Ich habe noch 10 Min pro Magiepunkt im Kopf,kann aber noch aus SR3 Zeiten sein)
beides ist ImO
Hough !
Medizinmann
Bei eins würde ich sagen, dass er wohl stirbt. Zu zwei gibt es keine Regeln. Das muss der SL entscheiden, und es den Spielern am besten vorher sagen.
Hintergrundstrahlung kann man jedoch im Astralraum sehen, bevor man da rein geht. Soweit ich mich erinnere wurde das irgendwo als kleine Manawolken beschrieben.
Ein Initiat, der Maskierung beherrscht und sich als Mundaner ausgeben will, verrät sich trotzdem durch den Fokus, der aktiv in seiner Tasche rumleuchtet, eh?
"McDougle" schrieb:Ein Initiat, der Maskierung beherrscht und sich als Mundaner ausgeben will, verrät sich trotzdem durch den Fokus, der aktiv in seiner Tasche rumleuchtet, eh?
Wenn er nur Maskierung und nicht Erweiterte Maskierung hat, ja.
Danke. Dann weiß ich, was für Initiatenstufe3 ran muss.
"Zauberzwerg" schrieb:Dualwesen und astral wahrnehmende Charaktere nutzen WIillenskraft +Astralkampf ein um vollständige astrale Gestalten zu bekämpfen. Also etwa Geister die nur astral anwesend sind oder andere projizierende Charaktere..
Ist man selber projizierend auf Astralreise, ohne seinen Körper, nutzt man die Attributsveränderungen der Tabelle im GRW, also ersetzt man Geschicklichkeit gegen Logik.
Steht auch beim Astralkampf erklärt dabei.
Jo so hatte ich das auch gedacht. Nur da Astralkampf auf Willenskraft geht war ich mir nicht so sicher. Als ich dem selben Char dann einen Waffenfokus beschaffen wollte. Wurde es mir klar.
...ein Astral projezierender Char nimmt seinen pool aus wk und astralkampf dieser wird um die Kraft des Fokus erhöht. (S234 Grundregelwerk)
Ich klinke mich hier mal ein. Gibts es Fluffzauber? Funken um die Finger, Flämchen an der Fingerspitze und so? Ich dachte es gäbe mal den Zauber Feuerzeug, aber ich finde ihn nicht mehr.