ich warte auf leader
[OP] Schwert und Schild
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Einfach so. Besondere Aufmerksamkeit liegt suf Laborgeräten, Formeln auf Tafeln, Schaubildern, Proben, etc.
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Dazu müsste ihr erst in die Räume rein. Momentan nur Gänge, Türen und die Einschusslöcher mit grünlichem Zeug, das aus den Löchern gekommen ist."
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Zum Thema Einschusslöcher, lässt sich was ableiten, ob da ein Feuergefecht geführt wurde oder ob nur eine Seite gefeuert hat. Liegen irgendwo Hülsen oder Magazine rum?
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Dann warte ich mal, dass jemand die Türen öffnet.
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Hülsen deuten auf mittelgroße Waffen hin, die LAge und Löcher auf eher einseitige Gefechte. (Pistolen, MP, Sturmgewehr)
Ich poste mal den Plan für euch mit Türen und so: Das ist das was euch beschrieben wurde.
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So, Spirit Zapper, Street Grimoire, 119.
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Der Zauber:
Kraftstufe 4
10 Reagenzien
13er Pool
9er Pool mit Hintergrundstrahlung
5 Erfolge---------------------------------
Der Entzug:
5er Entzug
12er Pool für den Widerstand.
4 Erfolge.
Edit: 3 Würfel aus Zentrierung vergessen.
3er Pool
1 Erfolg.
Kein Entzug
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Die Auswirkungen:
5er Barriere gegen Geister und Dualwesen.
Mir fällt gerade auf, dass der Rest der Beschreibung ziemlich wischwaschi ist. Dachte eigentlich, dass es wie die Offensive Mana Barrier funktioniert, also Geister/Dualwesen immer eins in Höhe der Kraftstufe gewischt bekommen.
Wirkt auch (irgendwie) gegen Geisterkräfte.
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So habe es mir noch mal in Ruhe zum Gemüte geführt. Wirklich schlauer bin ich nicht.
Gegen Geister und Geisterkräfte. Schon mal schick. Also eine Barriere gegen Geister und irgendwie (Erfolge vs. Erfolge oder Würfelmodifikator?) gegen Geisterkräfte. Letzteres wäre ja schon mal sehr nett, da sich Geisterkräfte sonst kaum kontern lassen.
Und Spirit Zapper (F+1) wirkt gegen materialisierte Geister. Auch irgendwie nett.
Aber die Mana Barrier (mit F-2) ist leichter zu zaubern und macht das auch. Schützt obendrein gegen Zauber. Was macht Spirit Zapper also mehr, dass es mehr Entzug hat?
Würde ja spontan sagen, Spirit Zapper macht alles was eine Mana Barrier macht und wirkt auch gegen Geisterkräfte.
Ich glaube ja, die Autoren haben irgendwie die Offensive Mana Barrier und die Spirit Zapper durcheinangewürfelt.
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s. Konversation
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Zauber lebenaufspüren fallen lassen
Askennen Carchar 10w-5 HGS = 2e
wissensskill
Blutmagie: 8we = 4e
-> mal ob da was zu den Zeichen ihr in den kopf kommt
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Tschuldigung, bin gerade etwas malade...
Könnt ihr mir kurz die Reihenfolge posten: Also wer ist vorne im Raum und wer eher hinten zum Gang hin? Wie weit auseinander, sprich ist wer in der Barriere?
Wer hat welche Sichtverstärkung an: Ultraschall die meisten, oder? Die Magier sind astral aktiv?!
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also wenn ich es richtig habe dann
lennox, Billy 1 linieCarchar 2. linie
Preacher mit drohne mitten im traum sonst weiter hinten zusammen mit Scotty und Kelly
Sicht von Carchar: restlicht weil elfe, askennte eben den Raum
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Ich wollte aus die andere Seite aber auch Front. Damit wir zwei starke Kämpfer auf jeder Seite haben
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Kleine Korrektur Preacher steht hinter Lennox, also auch 2. Reihe. Doberman Drohne soll vorwegfahren. Preacher hat eine Ultraschallbrille abbekommen.
Ansonsten Restlichtverstärkung, Blitzkompensator, Sichtvergrößerung
FlySpy deckt nach hinten ab.
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Wie weit auseinander, sprich ist wer in der Barriere?
Kelly hat das Ding vorbeugend hochgezogen, ist sich aber noch nicht sicher, ob das Ding hilft, daher hat sie noch keine Ansage gemacht.
Gehe daher von irgendwas standardmässigen für Innenräume aus.
Wer hat welche Sichtverstärkung an: Ultraschall die meisten, oder?
Restlicht und Infrarot.
Jetzt wo der Verbündete verdrängt ist, nur kurz und in unregelmäßigen Abständen. Der auf Stufe 1 eingedampfte 5er Geist ist auch noch am Start.
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Infrarot, US, Blitzkompensation
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Lennox hat standardmäßig Restlichtverstärkung und Blitzkompensation an und Ultraschall als AR-Overlay.
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? Geht nicht nur 1 Sichtverstärkung gleichzeitig?
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? Geht nicht nur 1 Sichtverstärkung gleichzeitig?
Ja, nur eine, mMn kannan aber problemlos zwischen denen wechseln.
@all: Habe meinen letzten Post leicht editiert.
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so hab noch schnell was gezeichnet.
Billy hat.....: Sichtverbesserung, Mikroskoplinsen, Restlicht, infrarot, Ultraschall.
nach dem Schlurfen wechselt er immer Zwischen infrarot, nachtsicht und Ultraschall