Die Lösung wäre eine Genterapie gewesen, die Magie direkt senkt, aber ein Essenzloch bereitstellt. Oh und Gammaware. Und geteilte Essenzkosten, wie bei Cyber und Bioware in früheren Editionen.
Und Beschränkung der aktiven Kräfte auf Essenzpunkte und besser noch auf maximalstufe in Höhe der halben Essenz. Oder Begrenzung der kaufbaren Stufen (warum kam da keiner drauf?!)
Das Hacking Thema bleibt freilich bestehen. Das ist aber halt der Preis, wenn man Spielern coole Möglichkeiten geben will...
Bemerkenswert finde an der Stelle übrigens der harte Nerv im Bereich von Manipulationszaubern, der Ihre Wirkungszeit doch arg einschränkt. Schon seltsam.