Es ist ein schlechter Shadowrun Spieler, der noch nie im Bus blöde angeguckt wurde, weil er mit einer Mitspielerin den Ablauf eines Einbruchs mit Wetwork durchplante
[OP] Raven
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Es ist ein schlechter Shadowrun Spieler, der noch nie im Bus blöde angeguckt wurde, weil er mit einer Mitspielerin den Ablauf eines Einbruchs mit Wetwork durchplante
oh ja, das kenn ich. auch manche meiner Internetrecherchen zu Granaten und selbstgebauten Sprengsätzen können, einen recht merkwürdig erscheinen lassen. Insgeheim hatte ich aber immer mal gehofft, dass der Überwachungsstaat da zupackt, weil ich mir den Prozess recht lustig vorgestellt hab. Hätte man einen Haufen ShadowrunautorInnen und RollenspielExpertInnen als Entlastungszeugen aufrufen können....
zu den Sprengstoffsachen, kann ich gerade nix sagen, ich bin unterwegs.
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schöne Beschreibung der Bäckerei!
hab trotzdem noch Fragen, die du vielleicht einfach reineditieren kannst.
Wieviele Stockwerke hat die Bäckerei?
Gibt es die von mir vermutete (da es die meisten Bäckereien haben) große Lüftungsanlage?
Wie ist das Dach der Bäckerei. (Flachdach, Giebel, etc. )
Und kann man sich auf der Rückseite Zutritt zu einem der Mietshäuser verschaffen, um einen Blick in den Hinterhof zu bekommen? Das würde Betsy dann nämlich tun.
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Deevine, ich habe es so verstanden, dass Du die Zünder der entsprechenden Kategorie tatsächlich einfach mit dem Sprengstoff verbindest. Eine Sprengkapsel brauchst Du nur für bestimmte Zwecke, wenn ein bestimmter Sprengstoff nicht elektrisch gezündet werden kann, oder so... Für C6 jedenfalls nicht.
Für Werkstatt und Arbeitsbedingungen bekommst Du insgesamt +2.
Was genau möchtest Du am Gebäude bewirken? Die Motorräder scheinen teilweise draußen zu parken. Unter den Augen eines Gangmitgliedes, das Wache steht.
Smoothie, die Bäckerei hat drei Stockwerke und darauf ein Flachdach. Eine Lüftungsanlage auf dem Dach ist zu vermuten, von der Straße aus aber nicht sichtbar. Betsy könnte durch eines der Häuser in den Innenhof kommen. Die Hauseingangstür des ausgewählten Gebäudes kann durch einfachste Mittel geöffnet werden und am Ende des Treppenhauses steht die Tür in den Innenhof halb offen. Du kannst das IP posten, wenn Du möchtest. -
mmh, ich weiß nicht so genau, was ich posten soll, denn ich weiß ja nicht, was ich da sehe.
Betsy würde in der Tat über ein Nebengebäude in den Innenhof gucken wollen.
Und auch schauen, ob man in dem Nebengebäude hoch kommt und entweder aus dem Treppenhaus oder vom Dach einen Blick in den Innenhof und auf die Bäckerei von oben erhaschen wollen.
soll ich eine Probe auf?? machen und du beschreibst das dann noch?
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Ich wollte Dich nur beschreiben lassen, wie Betsy vorgeht und Dein Post könnte enden mit: "Vorsichtig sah sie in den Innenhof", oder so... worauf ich Dir die Beschreibung liefere.
Mit einer Probe auf Schlosser (1) kannst Du eine Gebäudeeingangstür knacken. Die erreichbaren Häuser haben normale Ziegeldächer. Aus den Treppenhäusern kann man auch von oben herunterschauen. Eine Schleicherprobe und eine Wahrnehmungsprobe wären ansonsten gut. -
ok.
Schlosser: 8W=3 Erfolge
Schleichen: 10W=2 Erfolge
Wahrnehmung: 12 W= 6 Erfolge
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Gibt es bei dem alten Supermarkt der Blood Mountain Boys irgendwas, Schild oder Vordach, dass man absprengen könnte, so dass es auf die Motorräder oder zumindest vor den Eingang fällt?
EDIT: An der Rückseite wäre eigentlich nur zur Verstärkung der gefühlten Bedrohung gedacht, wir wollen ja mit der Aktion dort hauptsächlich dafür sorgen, dass die meisten Gangmitglieder die Lagerhalle verlassen.
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Okay, dann mache ich mal die Würfe für die Vorbereitungen. Das müssten ja sowohl bei der Hardware als auch bei Sprengstoffe ausgedehnte Proben sein, oder? Mußt Du mir dann nicht einen Schwellenwert vorgeben?
Also einmal für die zwei Zünder mit Bewegungsmelder und jeweils die 3-4 Sprengsätze mit je zwei Zündern.
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Das wird mit einer einzelnen Sprengstoffprobe (2) schon passen. Weitere Erfolge erhöhen die Präzision der Sprengladungen.
Ein Vordach ist am Supermarkt nicht vorhanden. Eine defekte Leuchtreklame, die vielleicht einmal den Namen des Supermarktes zeigen sollte, gibt es hoch am Gebäude. Die Ladungen müssten wohl vom Flachdach aus angebracht werden. -
Okay, dann würfel' ich das so. Cleos eingebautes Mathe. SPU macht es ja eh nochmal präziser.
Ich stelle dann auch mal IP was zusammen über die Vorbereitungen und mögliche Nachfragen.
Sprengladungen vorbereiten (2)
Log 4 + Sprengstoffe 6 + Werkstatt 2 = 12W -> 5E
Bewegungsmelder mit Zünder zusammenbauen
Log 4 + Hardware 4 + Spez. Zünder 2 + Werkstatt =12W -> 4E und für den zweiten 7E
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Das ist Cleo doch ausgezeichnet gelungen.
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ok. die Erkundung wäre dann abgeschlossen. magst du die Rückkkehr beschreiben Coke?
Und Isidor wollte noch in HQ Ausrüstung holen. (und Betsys mitbringen)
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Hat Cleo jetzt Isidor dabei oder ist der mit Dozor unterwegs?
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Ich habe es so verstanden, dass Isidor sich während der Vorbereitung noch etwas ausruht und bei den Gefangenen bleibt. Oder?
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Unsere Gegner sind gut und skrupellos. Das wird kein Spaziergang. Wie immer. So brutal wie nötig, so zärtlich wie möglich. Die Gefangenen können wir gut fesseln, ggf, sedieren und i Americar verstauen. Dozor, im Kofferaum des Americar findest du auch meine Störsender
Es wissen alle was sie zu tun haben? Lets get rolling.Sie hilft noch die Gefangenen ins Americar zu schaffen und wartet dann bis Diego bereit ist, um über Tacoma zu ihrer Zentrale zu fahren.
Aber danach ist niemand mehr darauf eingegangen.
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Aye, genau so hatte ich das auch gedacht. Den Satz von dir, Deevine, habe ich auch so verstanden, eben dass sie wartet.
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Sorry Leute, ich habe gerade einen neuen Job an einer Gemeinschaftsschule mit... Problemkinderanteil angenommen, da musste ich mich erstmal einarbeiten. Ist schon gewaltig was anderes als an einem Gymnasium. Gerade die Kinder, bei denen im Kopf keine große Fackel leuchtet und die dann von ihren Problemen, dem Stoff zu folgen mit Lärmen und Zappeln ablenken, die sind schon eine Herausforderung. Aber es macht eine Menge Spaß.
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Oha das hört sich anspruchsvoll an.
Cleo hat die Gefangenen nicht dabei sondern das andere Auto genommen.