Hey liebe Chummer!
Ich leite derzeit eine selbst geschriebene Kampagne in der ich die Runner unter anderem auch an ihre Grenzen bringen will damit sie merken es geht nicht immer nur boom boom und mit den Kopf durch die Wand. Also habe ich ein paar NSC erstellt die vom Erfahrungswert weit über die Runner angesiedelt sind. Jetzt musste ich aber abermals leider Gottes feststellen, dass wenn man den NSC keine Panzerung gibt die 20+ ist, einfach eine 10er Salve nach der anderen raus gehauen wird und da können die NSC noch so gut sein, die überleben maximal eine Kampfrunde. Sind die Gegner indes schwer gepanzert oder in großer überzahl, wird der kollateral Schaden ausgepackt... also Granaten und anderes.
Natürlich könnte ich selbiges mit selbigen bekämpfen, aber mein Ziel ist es ja nicht, dass die Spieler jeden Run einen neuen SC erstellen müssen. Aber darauf würde es ja letztlich hinauslaufen wenn ich auch einmal eine 10er Salve verwende. Nur einer der SC hat eine Panzerung die es ihm ermöglicht mehrere 10er Salven auszuhalten. Die anderen würden bei der ersten oder spätestens bei der 2ten umkippen wenn sie nicht all ihr Edge aufbrauchen.
Laut Regeln reicht ja eine einfache Handlung aus um den RK zurück auf 0 zu setzen. Also eine einfache Handlung wie Zielen z.b. Das finde ich einfach so gamebrechend, dass man je nach Waffe 10er Salve -> zielen, lange salve -> zielen, lange salve usw machen kann ohne das der RK greift. Wofür wurde der Schwachsinn eingebaut wenn es so verdammt einfach ist seinen RK Wert hoch genug zu pushen das man mit der Methode keinen Mali hat.
Es sei angemerkt, dass wir uns in der Gruppe mit dem leiten abwechseln und daher kommen je nach Leiter die Spieler an gutes Equipment. Also alle SC die eine Schnellfeuerwaffe haben, haben RK von 8~10. Können also problemlos jeden Kampf mit einer 10salve beginnen, und danach immer mit zielen + lange salve weitermachen. Bekommen also noch einen Würfel mehr dafür das sie ihren RK auf 0 zurücksetzen. Was will man dem entgegen setzen? Die Salven sind einfach zu stark. Oder wenden wir die Regeln einfach falsch an?
Ihnen so viele Gegner auf den Hals hetzen in einem Kampf, sodass ihnen mitten im Gefecht die Munition ausgeht will ich nicht machen. Also das wäre für mich und auch für die Spieler ziemlich ermüdend wenn ich ihnen 20+ Gegner nacheinander entgegen werfe. Wenn ich selbst 10er oder lange Salven verwende, ist der Magier und jeder nicht schwer gepanzerte Spieler so gut wie tot. Feuer ich auch mit Granaten auf die SC sind alle so gut wie tot. Verwend ich nur noch Erwachte Wesen die Immunität gegen normalen Schaden haben, wird es auch irgendwann lächerlich... ich könnte natürlich wieder einen gegnerischen Hacker einbauen, der ihre ganzen Waffensysteme lahm legt. Hab ich schon mal gemacht und Resultat war 2 SC sind gestorben. Gegen ein Hacker waren und sind sie noch immer nicht gewappnet. (Liegt aber auch daran, dass wir allesamt uns darauf geeinigt haben, die Matrix-Ebene etwas zu vernachlässigen da sie teilweise zu 1-Mann Abenden führen kann).
Wir haben mittlerweile die RK so Hausgeregelt, dass eine einfache Aktion nicht reicht bei 10er oder langer Salve um den RK zurückzusetzen. Dafür müssen 2 einfache Aktionen was anderes gemacht werden. Kurze Salve funktioniert aber weiterhin wie im GRW.
Wie geht ihr damit um? Habt ihr andere Hausregeln oder Ideen wie man das ganze etwas weniger OTK(one-turn-kill) mäßig machen könnte.
MFG