Deckungsmodifikator von mehr als +8 ??

  • Tja, da lob ich mir doch D&D...
    "A dagger through your eye is a dagger through your eye". Mit diesen Worten wird der Coup de Cráce eingeführt - eine Regel, bei der der Angreifer quasi automatisch trifft.
    Das hilflose Opfer kriegt noch eine Schutzwurf, aber der ist in der Regel nicht zu schaffen...
    Damit ist man in der 3.Edition ganz gut um das Abstraktionsproblem mit den Hit Points herumgekommen...

    Alberto "Gummibärchen helfen auch" Malich

  • Erstmal ein fettes Danke an alle.

    Weiß ja auch, daß euch die ständigen Wiederholungen auf den Sack gehen, aber ihr müßt mich auch verstehen. Ich hab die Seite erst vor 4 Wochen entdeckt und hatte weder die Zeit, noch die Lust alles zu lesen, wollte aber die Frage stellen.

    Ich hab auch meine Erfahrungen im Bereich Powergaming gemacht aber nach nem Jahr habe zumindest ich eingesehen, dass das nicht gerade Spielspaßfördernd ist. Das Problem war nur, das unsere Meister ständig gewechselt haben. War ich Meister, krochen die Chars auf dem Zahnfleisch nach Hause und ich war ne große Zeitlang der einzige SL, der Chars gekillt hat, weil sie einfach zu viel Müll gemacht haben. Die anderen SL's haben Powerplay dann wieder zugelassen.

    Und zu meiner Frage: Der Regeltext ist an dieser Stelle ein wenig schwammig, denn unsichtbar ist nunmal unsichtbar und damit +8.

  • Ganz kurzer Eintrag meinerseits: MW von mehr als +8 durch Deckung?

    Sure!

    Ruthenium-Polymere mit allem Bildscannergedöns und ZACK-ZACK hast du +12.

    Und, hey, wenn du weißt, wo er ungefähr steht, nimm ne Granate (falls die Situation es erlaubt).

  • @Lich

    Natürlich ist "Blindes Feuern" +8, aber darum geht es ja eigentlich gar nicht. Deckung bleibt Deckung und die ist immer da, egal ob hell oder dunkel.

    Ich kann es mir nur so denken:
    Ich sehe meinen Gegner, weiß also, wo er steht. In diesem Moment schaltet jemand das Licht aus, oder wirft mir eine Rauchgranate vor die Füße. Ich versuche, regeltechnisch erblindet, mich daran zu erinnern, wo er war, hebe meine Waffe, die ich auch nicht sehe, ziele nach Gefühl und drücke ab. *Peng* Das wäre für mich eine eindeutige Anwendung der Blindes-Feuer-Regel. Also Erschwernis +8.

    Amderes Beispiel: Ich weiß, daß mein Gegner da ist. Er verwendet ein bildscannergesteuertes Polymersystem, das mir +12 auf den Schuß bringt. Ich sehe eine Bewegung vor der Wand, wußte aber vorher nicht, wo der Kerl ist. Jetzt weiß ich zwar, daß er irgendwo an der Wand ist, aber ich weiß nicht, wo genau. *Peng* Schußerschwernis +12 für die Wahrnehmung eines Polymer-Benutzers vor einer Kachelwand.

    Was ich damit sagen will, ist folgendes:
    Wenn ich weiß, wo mein Gegner ungefähr ist, weil ich ihn vorher gesehen habe, bevor ich die visuelle Wahrnehmung verlor, (Dunkelheit, Blendgranate, Rauchgranate, was-auch-immer) beträgt der Schußmodifikator +8. Weiß ich aber überhaupt nicht, wo mein Gegner eigentlich steht, wäre es töricht, auf einen Schuß +8 zu geben, weil ich nicht erwarten kann, daß der Gegner mir in die Schußbahn springt, nur weil ich einen Plus-Achter-Schuß geschafft habe.

    Befindet sich mein Gegner zusätzlich noch in Deckung, muß der Deckungsmodifikator dazu gezählt werden, da es die Deckung nicht schert, ob ich etwas sehe oder nicht.

    Zumindest würde ich es so handhaben und arbeite auch mit meiner Gruppe so.

    T-Rex

  • ich glaube ich kann mich dinos :P meinung anschließen.

    der spieler der die augen schließt um den +8 mod zu bekommen, hat quasi nen freispiel fürn SL gestartet. selber schuld *veg*.

  • Silence  
    Was schätzt du, SIND Titanknochen + Dermalverkleidung3? Jemand, der sowas hat, kann durchaus einen Kopfschuss (einer leichten Pistole) überleben. Klar, ich würde bei einer Sturmkanone auch nicht würfeln, und das der Kon-3oder4-decker auch tot ist, dürfte klar sein. Aber genau das ist doch Cyberpunk, oder? Jemand, der halt Dermal+Komposit+sonstewas hat, stirbt einfach nicht so schnell. Übrigens haben wir auch schon Runs durchgezogen, bei dem 1xAkrobatik, 1xRektion und für unsern Decker noch 1xMatrixkampf gemacht wurde. Ach ja, und die Sprengstoffproben für unseren Pyromanen. Ich persönlich hatte genau 2 Proben.

    Ach, und zur Anfangsfrage: nö, das sind dann +6(Deckung)+8(nix sehen) = +14, nicht +8. Wie meine Vorredner bereits erwähnten, schert es die Deckung nicht, ob man sie sieht oder nicht.

  • IP:
    "oh SL, der du kamst aus dem chaos. erhöre mein flehen - jeder der DEINEN namen besudelt soll schmoren in einer sackgasse, auf einem ewigem download warten oder einen ehering in seinem hamburger finden.
    wir erflehen DEINE gnade ..."

    OP:
    @fiesestes-reptil-das-jemals-auf-dieser-welt-existierte: können wir das nich noch mal friedlich beilegen *hüstel* - ich ziehe hiermit alle vorherigen äußerungen zu deiner person zurück und behaupte das gegenteil ;).

    back 2 topic

  • @BigX:

    Schleimer. <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/smile.gif">
    Außerdem wäre ich Dir dankbar, wenn Du im Zusammenhang mit mir in Zukunft den Ausdruck "Gottkaiser" pflegen würdest. :)

    T-Rex

  • @gottkaiser:
    einverstanden - für deinen elenden diener wird es aber doch auch eine klein, eine klitzekleine belohnung geben ? pro IRL-tag 6 karmapunkte *ja.ja* ?

    back 2 topic

  • Silence


    Ne gute Regelung für die "Waffe an den Kopf-Geschichte" wären die optionalen Schadensregelungen für gezielte Schüsse. Wenn der Spieler oder NSC es will, verursacht der Schuß automatisch Stress. Ist für fast jeden Charakter ne böse Sache. Der Spielleiter darf :twisted: (muß aber nicht) sich nämlich den Verletzungseffekt aussuchen. So ne Smartgun hat auch Teile im Kopf, damit ist jeder Sammie ein potentielles Opfer. Für alle anderen nimmt man einfach Intelligenz.


    Außerdem mußt du dem Opfer nicht unbedingt Kampfpool zulassen. In dieser Situation kann er sich nicht auf den Schuß einstellen, da er die Bewegung des Abdrückens nicht wahrnimmt. Das gleiche gilt für einen "hinterhältigen" Nahkampfangriff.


    Bei evtl. ein oder zwei Punkten Stress, dazu noch kein Kampfpool zugelassen, bekommt außer den dicksten Troll- oder Orksammies fast jeder Probleme. Bei denen bleibt die Kugel einfach in der Epidermis stecken. Juckt die eh nicht. So kann aber der Karmapool eines Charakters ein wenig dezimiert werden. Und dann hat man ja zwei Schüsse... :twisted: