Regeln (allgm.)

    1. Charakterkonvertierung und Karma 5

      • wernern
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    3. Rotbart van Dainig

    1. Naga plus Surge plus Cyberware 8

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    3. Mercenario

    1. Panzerung vom Helm 29

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    3. Medizinmann

    1. Optionale Technomancer-Regeln 16

      • Wedge
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    3. seraphim-raphael

    1. Verletzungsmodifikatoren 8

      • Washingbaer
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    3. Lur

    1. SR2: Cyberohren und Essenz 4

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    3. Washingbaer

    1. Brandmunition 4

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    3. Lobo

    1. Hausregelvorschlag: Zonenrüstung 122

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    3. Eregan

    1. Gleichzeitig Nahkampf & Fernkampf 13

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    3. Cooper

    1. Nebeneffekte bei Schießereien 50

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    3. LeChuq

    1. Harpunen und Harpunen zum Selbermachen 11

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    3. LeChuq

    1. Hausregelentwurf: Weitere Zustandsmonitore 48

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    3. Warentester

    1. [Allgemein]Schusswaffen unter Wasser 23

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    3. Haffax

    1. Besprechung: Alternative Kampagnen Settings 11

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    3. Der Durst

    1. Alternative Kampagnen/Settings auf SR-Basis 2

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    3. Gonzales

    1. Brandmunition [SR3] 3

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    3. Warentester

    1. Sprengstoffeinsatz 7

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    3. Warentester

    1. gezielte Treffer auf Rüstungen,wie geht das ? 14

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    3. Warentester

    1. 2-Waffen Stil - Schneller werden durch Masse? 14

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    3. Harbinger

    1. Fragen zu Enhanced Senses 31

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    3. SirDrow

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