Zeddicus2 hat geschrieben:Die ausgedehnte Probe auf 15+ Erfolge hat so ihre Tücken, vor allem da man hier die (optionale) Regel der schwindenden Würfelpools anwenden sollte. Damit braucht man schon 9 oder 10 Würfel, um auf die 15 zu kommen. Und der SL kann je nach Situation ja mehr Erfolge verlangen.
Ausserdem sind die beiden Proben für verschieden Situationen: Bei der einfachen Probe gehts es darum, ob man den versteckten Knoten bei einem bestimmten Ziel (z.B. ein Auto oder eine bestimmte Person) findet. Die ausgedehnte Probe dient dafür, alle versteckten Knoten in einem bestimmten Bereich (z.B ein Gebäude) aufzufinden.
Für einen guten Hacker beides kein großes Problem, für jemanden mit nur durchschnittlichen Hacker-Werten und einem 4-er Comlink nicht trivial.
Grüße Zeddicus2
4 Erfolge brauch auch schon einen recht hoehen Wert damit man diese Regelmaessig schafft (16 wenn man Hits kaufen will). Der Schwachpunkt bei dem Extendet-test ist einfach die Zeit, deshalb sehe ich nicht warum die Optionale Regel benutzt werden sollte. Wenn man lange genug sucht wird man es irgendwann finden und nicht dafuer sorgen das man nurnoch Glitched...
Die optionale Regel fuehrt dazu das man bei jeder langen Aufgabe am Ende nurnoch Fehler macht...
Einen bestimmten Knoten rauszusuchen sollte wenn man Zeit hat nicht soo schwer sein, wenn man allerdings unter Zeitdruck steht, z.b. in einem Kampf muss es halbwegs schnell gehen, sonst ist der Kampf vorbei bevor der Hacker etwas machen konnte. Kampfhacker sollen ja bei Sr4 halbwegs moeglich sen.