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SIN hat geschrieben:Das würde aber auch rein mechanisch funktionieren oder? Wenn beim abdrücken durch eine spezielle Konstruktion beide Kugeln gleichzeitig bzw durch einen Sekundenbruchteil getrennt nacheinander zünden...oder ist da elektronisches Feuern einfach unumgänglich?


Warentester hat geschrieben:SIN hat geschrieben:Das würde aber auch rein mechanisch funktionieren oder? Wenn beim abdrücken durch eine spezielle Konstruktion beide Kugeln gleichzeitig bzw durch einen Sekundenbruchteil getrennt nacheinander zünden...oder ist da elektronisches Feuern einfach unumgänglich?
Du hast einfach keinen Zündhammer für den unteren Lauf. Insofern wird das schwierig. Aber es gibt jetzt keinen Grund, warum man da nicht noch einen hinbasteln koennte. Nur ist das nicht mehr mit den Regeln beschreibbar.



Kaffeetrinken hat geschrieben:Sonderregel:
Die Ares Gunbladde kann wie eine normaler halbautomatischer Revolver abgefeuert werden. Zusätzlich besteht die Option 2 Schüsse quasi auf einmal abzugeben. Dies wird so abgehandelt als würde der Charakter 2 Waffen gleichzeitig abfeuern (Teilung des Würfelpools).


Häh, das steht doch schon im GRW. Und das ist effektiv:Kaffeetrinken hat geschrieben:Ok, ich habe nachgeschlagen und im Arsenal gefunden was du sagst, so gehts natürlich auch, wenns auch nicht so effektiv wäre. Dafür ist es regeltechnisch allerdings eleganter.
Die existierenden doppelläufigen Waffen funktionieren genau so, nur dass die Möglichkeit zur weiten Salve fehlt.SR4A S.154 hat geschrieben:Not Enough Bullets
If the firing character is short on ammo (2 bullets rather than 3), reduce each of the modifiers applied by 1 (so a narrow burst does +1 DV and –1 recoil on the first shot). Treat a burst with only 1 bullet in the clip as a single-shot attack.



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