Laufen (SR 4)

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Re: Laufen (SR 4)

Beitragvon Medizinmann am Fr Feb 03, 2012 20:03

Nach RAW dürfte man mit nur einen ID gegen Charaktere mit 4 IDen seine gesamte Bewegung in der ersten Aktionsphase nehmen.

Hach Nein :?
das siehst Du falsch
Wenn Du nur einen ID hast kannst Du nur in deinem ID handeln
Die Bewegung ist "separat"
es wird geschaut wer am meisten IDs hat (in diesem Fall der Gegner mit 4) und während jeder dieser 4 IDs bewegt sich dein Char mit dem einen ID um 1/4 seiner Bewegungsweite fort.
nach deiner ersten ID kannst Du zwar nicht mehr handeln,bewegst Dich aber trotzdem jedesmal 1/4 der Strecke weiter.
Deswegen sag/schreib Ich ja, es ist kein "insta'port" sondern ein "gleiten"

Ich hoffe, Ich hab das jetzt irgendwie verständlich erklärt :D

mit gleitendem Tanz
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Re: Laufen (SR 4)

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Re: Laufen (SR 4)

Beitragvon Warentester am Fr Feb 03, 2012 20:20

Es ist ein gequantelter Insta'port.
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Re: Laufen (SR 4)

Beitragvon LeChuq am Fr Feb 03, 2012 20:36

Ich weiß, dass das so viel sinniger ist, es steht aber nicht da. Dass die Bewegung über die gesamte Runde verteilt wird, steht leider nirgends geschrieben, oder ich habe es überlesen.

Wenn wir schon bei Quantenspielmechanik sind, will ich erwähnen, dass hierbei auch ein Beobachter das Ergebnis beeinflusst:
A steht auf freiem Feld, B steht außer Sicht 5m von einem Ort entfernt, von dem er A sehen kann. Er will auf A schießen und wieder zu seinem Ursprungsort zurückkehren. A will sich auf den Boden werfen, um ein schlechteres Ziel abzugeben. Ohne weitere Charaktere kann B bis zu 5m gehen, einen Schuss abgeben und wieder zum Anfangsort zurückkehren. Wenn seine Initiative höher ist als die von A, kann er auf den stehenden A schießen.

Ist nun ein Charakter mit 2 oder mehr IDen vorhanden, kann sich B nicht mehr in seiner ersten Aktionsphase in Schussposition begeben, wenn er an den Ausgangsort zurückkehren will. Er muss also auf einen liegenden A schießen, da dieser in seiner ersten Aktionsphase alle seine Handlungen ausführen darf. Ich finde das seltsam.

Es wäre viel einfache einfach allen Charakteren in jedem ID ihre gesamte Bewegung zur Verfügung zu stellen. Wer sie im ersten ID verbraucht, kann halt nur noch sprinten in den folgenden IDen.
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Re: Laufen (SR 4)

Beitragvon Warentester am Sa Feb 04, 2012 10:25

Ist das jetzt Schrödinger oder Xenos?


Granaten sind auch tödlicher wen es jemanden mit mehr ID im Kampf gibt.
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Re: Laufen (SR 4)

Beitragvon LeChuq am Sa Feb 04, 2012 10:39

Xenos? Die kenne ich nur von Warhammer 40k. Es ist nicht ganz Schrödinger, da auch ohne Beobachter ein eindeutiges Ergebnis existiert.

Granaten sind auch tödlicher, wenn sie Aufschlagszünder oder Airburst haben. Was willst Du genau sagen? Es reicht genau so, wenn man gleich viele ID wie die Gegner und eine höhere Initiative hat.
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