Kurze Frage - Kurze Antwort

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Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Dakarus am Di Jan 24, 2012 2:37

Gelöscht
Wert: 5 oder 10 GP - Kostenberechnung ? Pro Run / Woche / Monat

EDIT: Preis in ¥
Zuletzt geändert von Dakarus am Di Jan 24, 2012 11:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Kurze Frage - Kurze Antwort

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 11:22

Berechnung ist das Löschintervall ;entweder 24 Stunden oder 1 Woche
und weil in einer Woche viel passieren kann ists halt nur 1/2 so teuer

der viel in der Woche tanzt
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 11:24

Moderation:
Ich mach den mal Sticky auch für zusätzliche kurze Fragen & Antworten

Hough !
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Dakarus am Di Jan 24, 2012 17:14

:oops:
Welche Daten brauchen Runner für einen Einbruch, was ich mir zurecht Legen.
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 18:01

Dakarus hat geschrieben::oops:
Welche Daten brauchen Runner für einen Einbruch, was ich mir zurecht Legen.


Die Gegend (Kategorie)
Die Sicherheit (Matrix,Magisch,Physisch)
Die Beute (",",")

eine Legwork Tabelle (was man bei wieviel Erfolgen erfahren kann (",",")
Oldschooler wie Ich machen noch eine Zufallsbegegnungstabelle

das ist das was mit Ad Hoc einfällt


HokaHey
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Sancho235 am Fr Jan 27, 2012 14:41

Tach auch!

Auch von mir mal eine kurze Frage:

Am vergangenen Sonntag haben wir mal wieder gespielt. Folgende Szene: Unser Rigger fährt mit seinem Auto in eine Tiefgarage. Er hält ca. 20-25m vor einer Gruppe mit 8 Leuten. Er sieht die Gegner und springt aus dem Auto (gegenüberliegende Seite). Kampfrunde beginnt. Er hat höchste Ini, wirft zwei Betäubungsgranaten in die Gruppe. Wirft recht gut, dass mit entsprechendem Radius alle Gegner betroffen sind. Und nach Tabelle erleiden alle so viel geistigen Schaden, dass sie alle umkippen?!? Hab ich da was übersehen?? Fand ich auf jeden Fall ziemlich ätzend, weil dadurch der Kampf schon fast vorbei war :(

Vielen Dank im Voraus!

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon apple am Fr Jan 27, 2012 14:54

Das ist alles so korrekt - sofern Deine Ganger nicht wegrennen oder die Granaten Aufschlagzünder haben.

Am Rande:
Kampf in Shadowrun sollte man nicht zwingend "lenken" wollen - durch Granaten, MGs, Edge, Situation, Magie, Kampfgase und tausend andere Dinge läßt sich ein Kampf nur schwer "planen". Manche Kämpfe dauern 1 Runde, andere 10 - selbst bei vergleichbaren Gegnern.

Wenn halt ein Kampf durch Würfelglück sofort wieder vorbei ist, dann ist das halt so. Wenn er länger dauert, dann ist das ebenfalls so. Man sollte sich gerade als Spielleiter nicht daran aufhängen. Das ist ja kein DnD hier, wo man erstmal 340 HP runterklopfen muß. ;-)

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Zeddicus2 am Fr Jan 27, 2012 15:07

Kann schon so laufen, allerdings muss er beide Granaten schon in der Hand gehabt haben, sonst kann er nicht beide in einer komplexen Handlung werfen.
Wenn alle acht Leute auf einem Haufen standen, und ihnen zwei Granaten vor die Füße fallen, kippen die meisten um.

Natürlich dürfen alle noch Widerstandswürfe machen, ausserdem auch noch ausweichen (allerdings mit -2 Modifikator, da Flächenangriff).
Ausserdem darf man bei Granaten nie die Abweichung und die Abnahme des Schadens mit der Entfernung unterschätzen. Zusätzlich kann man mit Netto-Erfolgen den Schaden nicht erhöhen.

Fazit: Möglich, aber es muss schon gut laufen.

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Sancho235 am Fr Jan 27, 2012 15:40

Oh man ... ich bin doch ein Vollpfosten :D

Habe ich doch glatt vergessen, den Widerstand zu würfeln ... 8O ... womit denn eigentlich? Konstitution? Der Hinweis mit der Komplexen Handlung ist auch gut. Danke dafür!

Soweit ich das gesehen hab gibt es bei Betäubungsgranaten keinen Schadensabzug bei Erhöhung des Radius ... oder? :?

Oh man ... ich glaub ich habe Sonntag wirklich alles vergeigt :oops:
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Zeddicus2 am Fr Jan 27, 2012 15:46

Betäubungsgranaten machen einfach geistigen Schaden, dem IMHO mit Konsti + halber Stoß widerstanden wird.

Sancho235 hat geschrieben:Soweit ich das gesehen hab gibt es bei Betäubungsgranaten keinen Schadensabzug bei Erhöhung des Radius ... oder? :?

Erhöhung des Radius? Das geht bei Granaten nicht, oder ich versteh nicht genau, was du meinst.

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon apple am Fr Jan 27, 2012 16:08

Betäubungsgranaten wird wird ganz normal mit Konstitution und Stoßpanzerung (Impact -3) widerstanden. Der Radius wird weder erhöht noch gesenkt, der Schaden bleibt gleich (der Schaden wird nicht aufgrund der Explosionsentfernung verändert), nur die Abweichung muß entsprechend ermittelt werden.

Und ja, wenn man bei 12G vergißt, den Schadenswiderstand zu würfeln, bleiben auch Ganger stehen. ,-)

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Sancho235 am Fr Jan 27, 2012 16:33

apple hat geschrieben:Betäubungsgranaten wird wird ganz normal mit Konstitution und Stoßpanzerung (Impact -3) widerstanden.


Super ... danke für die Info!

apple hat geschrieben:der Schaden wird nicht aufgrund der Explosionsentfernung verändert


Das meinte ich eben ... Danke euch für die Hilfe!
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon apple am Fr Jan 27, 2012 16:50

Es waren doch Flashbangs (6G, Panzerung -3), oder? Weil per se gibt es im englischen GRW keine Betäubungs/Stun-Grenades, sondern nur Gasgranaten (zb mit Neurostun) und Flashbangs.

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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon Sancho235 am Fr Jan 27, 2012 17:00

Ne ich hab jetzt das GRW nicht hier, aber ich meine es wären reine Betäubungsgranaten mit 6G. Schaue aber gern nachher nochmal nach :)
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Re: Kurze Frage - Kurze Antwort

Beitragvon apple am Fr Jan 27, 2012 17:08

Die gibt es nicht, außer die Deutschen haben Flashbangs mit "Betäubung" übersetzt. Es gibt Gasgranaten (deren Schaden dann vom Wirkstoff abhängt) und es gibt Flahsbanks mit 6S/-3.

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