Medizinmann, kannst Du das mal abtrennnen? Danke.
Dann schreibe ich auch was zu Mercenarios Ansichten.
Moderator: Allgemeine Moderatoren


Dice pool splitting: Die Regeln sagen eindeutig, dass Würfelpoolmodifikatoren nach der Teilung addiert werden. Spezialisierungen bewirken einen Würfelpoolmodifikator. Das FAQ behauptet die +2 Würfel würden vor der Teilung addiert.
FAQ hat geschrieben:How do you split a dice pool, such as using multiple weapons or casting multiple spells?
A dice pool is generally Skill (+ Specialization) + Attribute + anything else that adds directly to the dice pool but is not listed as a dice pool modifier (foci, certain augmentations, etc.). When splitting the pool the player divides these dice however they want, keeping at least one die for each test. Dice pool modifiers (from certain augmentations, darkness, smoke, etc.) are then applied to each test separately.

Beim Schießen Mit zwei Waffen ist es explizit:Mercenario hat geschrieben:Wo steht hier irgendetwas von Modifikatoren? Möglicherweise gibt es noch eine andere Stelle, aber diese kenne ich nicht. Ich hatte es auch so im Hinterkopf, aber kann es nicht finden...
Daher warte ich mal, ob jemand etwas findet.
(Ja, ich weiß, dass die Modifikatoren erst im nächsten schritt erwähnt werden, was die von dir angesprochene Interpretation nahe legt. Aber eben leider nicht explizit, als nicht RAW.)
SR4A S. 150 hat geschrieben:Characters can use two pistol- or SMG-class weapons, one in each hand, firing both with a single Simple Action. Doing so, however, requires that the character split his dice pool between the attacks. If two separate skills are being used (Pistols and Automatics), use the smallest dice pool. Split the pool before applying modifiers.
In den Regeln steht allerdings explizit, dass Waffenfoki im Astralraum den gleichen Schaden machen, wie eine Waffe im Normalraum. (SR4A S. 192). Eine Ausnahme für bestimmte Waffen ist nicht erwähnt. Zumindest für die extrascharfen Waffen kann man problemlos fluffige Erklärungen für beide Interpretationen finden. Mit Fluff zu argumentieren ist aber ziemlich müßig, wenn Du widerlegen willst, dass die FAQ hier RAW brechen.Mercenario hat geschrieben:Das ist definitiv falsch, was du hier sagst. Das eine Kettensäge im Astralen nicht tut, könnte man sich anhand der im fluff beschriebenen Gesetze der Magie überlegen. Das es nicht explizit erwähnt wird ist irgendwie logisch (man kann nicht an alles denken).... Das IST genau die aufgabe von FAQs solche sachen klar zu stellen! Wenn etwas explizit in den Regeln steht, dann braucht es ja keine FAQ.
Muscle Augmentation sagt, dass Muskeln verbessert werden. Cybergliedmaßen haben keine Muskeln, also braucht man auch nicht verneinen, dass Muscle Augmentation auf Cybergliedmaßen wirkt.Mercenario hat geschrieben:Sie erhöhen das Attribut. Muscle augmentation sagt auch nicht, dass es nicht auf Cybergliedmaßen wirkt... (Aber eigentlich ist es logisch, dass es so ist. Denn increase Attribut erhöht das "Attribut" des Characters. Cybergliedmaßen haben eigene Attribute. (Und ich müsste mich extrem irren, wenn die Sprüche explizit sagen würden, dass sie die Kraft von Cybergliedmaßen erhöhen)
Explizit wird gesagt, dass Durch das Besitzergreifen eine neue Entität geschaffen wird. Die körperlichen Atttribute werden aus der Summe des jeweilgen Attributs des Wirts und der Kraftstufe des Geistes erst gebildet. Es sind also gar keine verbesserten Attribute sondern natürliche. Da es sich nicht mehr um einen Metamenschen handelt, sind auch die Grenzen für natürliche Attribute von Metamenschen irrelevant.Mercenario hat geschrieben:Auch nicht so wirklich. Es widerspricht der bis dahin geläufigen interpretation von RAW... Aber auch hier wurde es nie explizit gesagt ob die maxima nun bleiben, die des Geistes gelten oder ob sie einfach aufgehoben werden.
Es macht Granaten vielleicht weniger tödlich, aber es erlaubt dem Spielleiter festzulegen, was der Spielercharkter angeblich will. Das soll nun wirklich nicht sein. Zusätzlich widerspricht es, wie Granaten IRL eingesetzt werden. Stell Dir mal zwei Gegner vor. Nach den FAQ darfst Du die Granate nicht in die Mitte zwischen die beiden werfen, damit beide möglichst geringen Abstand zum Epizentrum haben. Du musst Dir einen aussuchen.Mercenario hat geschrieben:Ähm, was ist daran schlecht? Auf den Boden zielen ist ja sowas von bescheuert. Da kann ich auch immer genau auf die Luft vor dem Gegner mit meiner Waffe zielen... Natürlich sollte sowas unterbunden werden. Das die Regeln für Granaten allgemein schelcht sind, ist etwas anderes. Aber die FAQ darf die Regeln nunmal nicht ändern. Das war ja einer der Vorwürfe gegen sie...
Doch:Mercenario hat geschrieben:Naja...Damit wird klar gemacht, dass magische Panzerung keine behinderung bringt. Das ist schon recht wichtig. Das bedeutet, dass auch magisch verstärkte "Schutzwesten" keine zusätzliche Behinderung bringen. (Das nur getragene Panzerung behindert steht leider auch nirgends explizit...
SR4A S. 161 hat geschrieben:If a character is wearing more than one piece of armor at a time, only the highest value (for either Ballistic or Impact) applies. Note that some armor items, like helmets and shields, provide a modifier to the worn armor rating and so do not count as stacked armor. Too much armor, however, can slow a character down. If either of a character’s armor ratings exceeds his Body x 2, apply a –1 modifier to Agility and Reaction for every 2 points (or fraction thereof ) that his Body x 2 is exceeded. Note that this may affect Initiative as well. If a character is wearing multiple armor items, add their ratings together before comparing to Body.
Das geht in vier Sätzen: Es zählt nur eine getragene Rüstung. Die gesamte getragene Rüstung behindert. Alle anderen Schutzmechanismen addieren sich und behindern nicht. Ausnahmen stehen bei den jeweiligen Gegenständen/Fähigkeiten dabei.Mercenario hat geschrieben:Panzerung ist ein kapitel, welches man mal ordentlich aufschreiben sollte. Was behindert, was stacked und wie stacked es...Aber das ginge über eine FAQ hinaus)
Wofür soll das Beispiel sein?Mercenario hat geschrieben:Beispiel:
RAW: Es darf nicht Gelb oder Grün sein.
Interpretation: Es darf Rot, Blau und Lila sein. (Andere optionen scheiden aufgrund des Fluffs etc. aus. Stichwort: Fliegende Trolle)
FAQ: Es darf nur Rot und Lila sein. (Die FAQ widerspricht zwar der gängigen Interpretation von RAW, aber nicht RAW selbst! Denn Rot und Lila sind weder Gelb noch Grün)

Anmerkung: Du hast den richtigen Eintrag gefunden. Das GRW definiert Dice Pool als Fertigkeit+Atttribut und Spezialisierung als Modifikator
In den Regeln steht allerdings explizit, dass Waffenfoki im Astralraum den gleichen Schaden machen, wie eine Waffe im Normalraum. (SR4A S. 192). Eine Ausnahme für bestimmte Waffen ist nicht erwähnt. Zumindest für die extrascharfen Waffen kann man problemlos fluffige Erklärungen für beide Interpretationen finden. Mit Fluff zu argumentieren ist aber ziemlich müßig, wenn Du widerlegen willst, dass die FAQ hier RAW brechen.
Muscle Augmentation sagt, dass Muskeln verbessert werden. Cybergliedmaßen haben keine Muskeln, also braucht man auch nicht verneinen, dass Muscle Augmentation auf Cybergliedmaßen wirkt.
Decrease [Attribute] wirkt auf Attribute also ist es egal, ob es sich um ein Natürliches, Verbessertes oder Cybergliedmaßen-Attribut handelt. Eine Einschränkung auf eine der Teilmengen ist eine Regeländerung. Zu sagen, dass das Natürliche Attribut für die Mindestkraftstufe ausschlaggebend ist, ist eine Erklärung. Allerdings macht sie vollvercyberte noch schlechter als sie so schon sind.
Muscle augmentation hat geschrieben:Muscle augmentation adds its rating to the character’s
Strength.
increase Attribute hat geschrieben:This spell increases an attribute (natural or augmented) on
a voluntary subject.
Explizit wird gesagt, dass Durch das Besitzergreifen eine neue Entität geschaffen wird. Die körperlichen Atttribute werden aus der Summe des jeweilgen Attributs des Wirts und der Kraftstufe des Geistes erst gebildet. Es sind also gar keine verbesserten Attribute sondern natürliche. Da es sich nicht mehr um einen Metamenschen handelt, sind auch die Grenzen für natürliche Attribute von Metamenschen irrelevant.
Es macht Granaten vielleicht weniger tödlich, aber es erlaubt dem Spielleiter festzulegen, was der Spielercharkter angeblich will. Das soll nun wirklich nicht sein. Zusätzlich widerspricht es, wie Granaten IRL eingesetzt werden. Stell Dir mal zwei Gegner vor. Nach den FAQ darfst Du die Granate nicht in die Mitte zwischen die beiden werfen, damit beide möglichst geringen Abstand zum Epizentrum haben. Du musst Dir einen aussuchen.
Das geht in vier Sätzen: Es zählt nur eine getragene Rüstung. Die gesamte getragene Rüstung behindert. Alle anderen Schutzmechanismen addieren sich und behindern nicht. Ausnahmen stehen bei den jeweiligen Gegenständen/Fähigkeiten dabei.
Wofür soll das Beispiel sein?
Willst Du nur sagen, alles was nicht explizit erlaubt ist, ist verboten? Oder alles was nicht explizit erwähnt wird, existiert nicht. Ist Für dich RAW nur die summe der aufgeschriebenen Worte und nicht die Regeln an sich?
Der homo sapiens sapiens kann nicht fliegen, also kann auch der Troll nicht fliegen es sei denn, es wäre erwähnt.

Medizinmann hat geschrieben:2. Wenn es so eindeutig war, warum sollte die FAQ dann was anderes schreiben?
weil derjenige, der die FAQ s geschrieben hat weder die wirklich gute Ahnung von den Regeln hatte ,noch sich die Mühe gemacht hat bei den Regeln nachzugucken![]()
Die FAQs bescheren mir immer wieder einen dicken Hals![]()
HougH!
Medizinmann

Cajun hat geschrieben:Das klingt von Mal zu Mal anders...Medizinmann hat geschrieben:2. Wenn es so eindeutig war, warum sollte die FAQ dann was anderes schreiben?
weil derjenige, der die FAQ s geschrieben hat weder die wirklich gute Ahnung von den Regeln hatte ,noch sich die Mühe gemacht hat bei den Regeln nachzugucken![]()
Die FAQs bescheren mir immer wieder einen dicken Hals![]()
HougH!
Medizinmann
Quelle
Weg des Adepten, S.10 hat geschrieben:Ihr zwei werdet euch über diese Frage nicht einig, und der Rest von uns hat keine Lust, sich das Gezanke anzuhören. Macht das per PN aus oder vögelt einander und kommt drüber weg. Mir egal, wie ihr es löst.

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