gesichter hinter Werten

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Re: gesichter hinter Werten

Beitragvon Mercenario am Fr Jan 27, 2012 10:27

Sein wir doch mal ehrlich diese strickten RAW-Diktate sind doch nur wichtig wenn man seinen Charakter möglichst kompatibel für alle Spielrunden dieser Welt halten will, d.h. für RPG-Conventions. In der heimischen Stammtischrunde spielt man eh das was gefällt. Und selbst wenn es mal ausufert, so lange alle Spaß haben, ist es nicht falsch.

Ja, solange man eben nicht die immersion der anderen stört.
Es gibt hier halt 2 ebenen:
Die eine ist die reine Regelebene. Sprich X verursacht Y, nach den Regeln.
Die andere ist die Wahrnehmungsebene der Spieler. Und wenn man sich bei X verursacht Y nur denken kann, ne ist klar... Dann ist dies weniger gut.

Also wenn du eben eine "heiße" Söldnerin spielen möchtest, dann müsstest du dich auf Stärke 3-4 begrenzen, egal ob du nach den "Generierungsregeln" gehst oder nicht.
Warum?
Weil in deiner Gruppe möglicherweise der Orkbrecher mit Stärke 5 ist. Und wenn du dann 1/3 seines Gewichtes bei der selben Stärke hast, dann lößt das, wenn es mal aufkommt Augenrollen aus.

Es würde eben genau diesem Punkt widersprechen:
UV hat geschrieben:Schließlich will man den Charakter so spielen wie man ihn sich vorstellt und nicht hundert und ein Abenteuer warten bis er endlich die Werte erreicht hat wie er am ersten Tag aussehen sollte.

Die werte passen eben nicht dazu, wie sie aussehen sollte. Sie sind viel zu hoch. (Gleiches gilt für Körper, Beweglichkeit, Reaction und Stärke 6. Auch das sollte eigentlich nicht sein.)
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Re: gesichter hinter Werten

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Re: gesichter hinter Werten

Beitragvon doc damnij am Fr Jan 27, 2012 14:32

Splinter hat geschrieben:halbe Nacht überm Photoshop gehangen, bin zwar noch nicht 100% zufrieden, die Helligkeit und/oder Farbbalance vom Hintergrund passt noch nicht und das rechte Ohr will noch nicht wie ich, aber ich denke man sieht wo ich hin will.

Falls mir der Vorschlag erlaubt ist: Statt nur den Hintergrund anzupassen (Grün- und Rot-Regeler etwas runterfahren mag evtl schon reichen) würde ich auch den Tron-Anzug etwas anpassen (im Verhältniss zum Gesicht IMO ein Spur zuviel Blau). Ist doch in RGB oder?
Was das Ohr angeht, sehe ich dein Problem auf Anhieb nicht so ganz. Es sitzt vllt ne kleine Spur zu hoch, aber ansonsten?

Splinter hat geschrieben:Ich überleg jetzt mit dem Thread im Hintekopf und nach UVs Argumentation, ob ich Stärke anheben soll um dem Bild gerecht zu werden...
Ich brauch doch gar keine Stärke :cry:

Nach oben hin ist immer Luft. Wenn es ein hautenger Anzug wäre mit wenig Materialstärke, dann würde ich bei nem (190cm?) Ork mit der Statur auch von ein bissl mehr Str ausgehen. Aber wenn die Klamotten sagenwirmal nen gewissen Pushup-Effekt haben, geht das ganz locker. Schon ein gewöhnlicher Motorrad-Lederkombi kann (muss freilich nicht) da optisch einiges bewirken.

Ultra Violet hat geschrieben:Bei dem Bild würde ich eher an Konstitution denken, eben der alte Ork-Haudegen, zäh und ausdauernd.

Naja, ist ja nicht so, dass das eine dem anderen irgendwie in die Quere kommen müsste
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Re: gesichter hinter Werten

Beitragvon N0L3X am Fr Jan 27, 2012 20:07

Ich denke es ist ein fehler da nur von Bildern zu reden. Stellt euch das mal als Video oder besser noch Live vor. Wenn solche Menschen real vor euch stehen und ihr eure Proportionen mit denen von dem Anzug träger mit Str 5 vergleichen könnt. Bilder sind ne schlechte grundlage.
N0L3X
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