Trollballerina hat geschrieben:Die Summe der Kraftpunkte kann doch den Magiewert überhaupt nicht übersteigen? Jedenfalls nicht in SR4
Bist Du sicher ?
Ich nicht

wie soll denn dann die optionale regel funktioniren?
Adept hat MAG 5, damit 5 Kraftpunkte ,dann Initiiert er und nimmt statt einer Metatechnik einen Kraftpunkt....und jetzt ?
dann hat er ja 6 Kraftpunkte, wenn das stimmt, was Du schreibst, geht das nicht ?!!

wenn er sein MAG erhöht auf 6 hat er automatich 6 Kraftpunkte.....
Ich kenne es so (evtl als Hausregel oder alte SR3 Regel) das max 2 Kraftpunkte pro MAG Punkt und falls man in HGS gerät verliert man zu den normalen Kraftpunkten auch die gleiche Anzahl an zusätzlichen Kraftpunkten
mit unmöglichem Tanz
Medizinmann