B4N3 hat geschrieben:... denn ich hab das Gefühl das egal wie stark die Gegner sind, die Runner jeden Kampf gewinnen...
Egal welche Deckungsmuster / Überraschungen etc. man denen entgegenwirft, jeder NSC war ein One-Hit-Opfer ... (Wenn man nach den regulären Regeln im Regelbuch geht) .. (Wir haben wahrsch. auch eine Menge falsch gemacht

)
Nö, Grunts sind Onehits, dass ist normal und so lange sie nicht in Massen auftreten keine ernste Gefahr, dass soll so sein. Die Kunst ist es, als Runner chirurgisch vorzugehen und nicht einfach alles wegzumähen, denn dass kann Folgen haben, die der Runner gar nicht mag.
In manchen Kreisen gilt es als unprofessienell die Brechstange anzusetzen, da man unnötig Aufmerksamkeit auf den Brennpunkt legt und damit indirekt die Interessen des Auftraggebers gefährdet.
Je nachdem wen man wegmäht, erhöht man damit nur die Motivation der angegriffenen Organisation zurückzuschlagen. 50.000 Y um der Runnergruppe eine Runnergruppe auf den Hals zu hetzen, um sie vor Fernsehkameras zur Todesstrafe zu verurteilen, sind im schlimmsten Fall nicht viel und wenn man als Runner eines vermeiden möchte, dann in der Defensive zu sein.
Viele Leichen und/oder verletzte sind weiter ein ultimativer Grund für maximalen Fahndungsdruck und wenn 2070+ das volle CSI-Programm aufgefahren wird, dann hat quasi jeder Runner massive Probleme (Cya in Lagos

)!
Usw. x1000!
Die Brechstange ist eine Notlösung. Was ich aufgezählt habe sollen nicht "lustige Sachen die man Spielern an den Kopf werfen kann" sein, sondern Gründe für Spieler keinen Scheiß zu bauen und die Brechstange nach Möglichkeit zu vermeiden. Die Welt reagiert auf die Handlungen der Spieler und actio gleich reactio.
Nach einer chirurgischen Operation, ohne allzudeutliche Hinweise auf die Täter, ist eine klassische Reaktion beispielsweise: Verlust abschreiben und jeden Wind um das eigene Versagen vermeiden. Das ist angenehm als Runner!
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