Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Moderator: Allgemeine Moderatoren

Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Oro am Fr Nov 11, 2011 15:44

Wusa,

ich lese schon ein paar Tage hier im Nexus mit nachdem ich vor zwei Wochen meinen ersten Run angefangen habe (wir sind zu viert und ausser unserem Meister hat bisher noch garkeiner Erfahrung mit SR gehabt) und nun, nachdem wir unseren ersten Run überlebt haben aber wohl dennoch neue Charaktere erstellen werden, aufgrund dessen das noch viel Mist gemacht wurde da es ja der allererste Char war, hätte ich eine Frage zu den Sturmgewehren.

Wir spielen mit dem GRW 4.01, Streetmagic und dem Arsenal Second Print.

Was mich nun interessiert ist, was ist eurer Ansicht nach der beste/sinvollste Sturmgewehrausbau?
Ich habe eigentlich nicht vor ULGW's zu benutzen aber will dafür einen möglichst hohen RK haben. Da ich nochnicht wirklich durchgestiegen bin was möglich ist und was nicht habe ich mir nach einigem überlegen und lesen gedacht das ich einen Colt M23 (Basis - 6 Modslots) nehme und ihn entsprechend modde:

Zubehör:
- Lampe (Restlicht da ich Ork bin)
- Schockpolster (RK-1)
- Schallunterdrücker* (-4 auf gegnerische Wahrnehmungs/Ortungsproben)

Mods:
- GSV 3* (RK-3) [benötigt 2 Slots]
- integriertes Zweibein/Pistolengriff (RK-2/-1) [benötigt 3 Slots]
- integriertes Smartgunsystem (+2w6 auf Feuerproben) [benötigt 1 Slots]

Das würde mir mit Geschick 4(6) und Schnellfeuerwaffen (+2w6 Spec: Sturmgewehre) 14 Würfel und einen Overall RK von 5 (Zweibein als Pistolengriff zusammengeklappt) respektive 6 (Zweibein aufgestellt) geben.

Sehe ich das richtig? Hab ich etwas übersehen? Welche Möglichkeiten würden sich bei dieser Waffe noch anbieten den RK anderweitig zu verbessern, bzw mit welchen anderen Sturmgewehren käme man ebenfalls auf einen RK von 5+?
Oro
 

Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Werbepause


Registrierte Benutzer sehen keine Werbung und können den vollen Funktionsumfang des Forum nutzen. Registrier Dich jetzt! Kostenlos!
Weiterhin viel Spaß im Shadowrun Forum SR-Nexus
Werbepause
 

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Zeddicus2 am Fr Nov 11, 2011 16:00

Hallo und willkommen im Forum,

ich sehe erstmal keinen Fehler, ich würde aber die 3 Slots für das Zweibein für etwas anderes nützen. Das Zweibein ist doch eher selten in Benutzung, finde ich, und 3 Slots für einen Punkt Rückstoß ist doch etwas viel. Du kannst einfach den normalen Unterlaufgriff nehmen, bringt halt nur einen Würfel für Rückstoß, dafür braucht der aber auch nur einen Slot (wenn ich mich recht erinnere).
Ausserdem kannst du die Waffe noch für dich anpassen lassen, was noch einen extra Würfel Rückstoß gibt.
Als Orc kommst du evlt. auch an Stärke 6 ran, das gibt auch noch mal einen Würfel.

Die Wahl des Sturmgewehrs ist IMHO eher Geschmacksache, so groß sind die Unterschiede nicht. Durch Modden kommen dann oft ähnliche Ergebnisse raus.

Viel Spass euch beim Einstieg in die Welt der Runner :)

Grüße Zeddicus2
Benutzeravatar
Zeddicus2
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 673
Registriert: Fr Aug 07, 2009 12:44

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Gast am Fr Nov 11, 2011 16:14

Wusa,

danke für die schnelle Antwort.
Dann wäre das:

Zubehör:
- Lampe (Restlicht da ich Ork bin)
- Schockpolster (RK-1)
- Schallunterdrücker* (-4 auf gegnerische Wahrnehmungs/Ortungsproben)

Mods:
- GSV 3* (RK-3) [benötigt 2 Slots]
- Pistolengriff mit personalisierter Ergonomie/Griff (RK-2) [benötigt 2 Slots] (hab das direkt mal zusammengefasst)
- integriertes Smartgunsystem (+2w6 auf Feuerproben) [benötigt 1 Slot]

*bei Nutzung des Schallunterdrückers ist der GSV-Bonus nicht verfügbar

Das Stärke 6 noch 1RK dazugibt habe ich so nicht gewusst, ich habe nämlich auch Stärke 6.
Dementsprechend wäre ich ja bei diesem neuen Aufbau bei einer GesamtRK von 7 ohne und 4 mit Schallunterdrücker

Das ich mich für die M23 entschieden hab lag auch daran das mich da nicht eventuelle Entscheidungen des Meisters wie GSV 1 kann nicht auf GSV3 aufgerüstet werden behindern oder Ähnliches.
Gast
 

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Zeddicus2 am Fr Nov 11, 2011 16:26

Ich bin mir unsicher beim Schockpolster, ich dachte, das bräuchte einen Slot.
Ausserdem braucht die Anpassung keinen Slot.
Allerdings solltest du nochmal im GRW bzw. Arsenal nachschauen, das war jetzt alles nur aus dem Gedächtnis.

Grüße Zeddicus2
Benutzeravatar
Zeddicus2
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 673
Registriert: Fr Aug 07, 2009 12:44

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Medizinmann am Fr Nov 11, 2011 16:35

Das Schockpolster ist ja auch ein Zubehör, da braucht es keinen Slot.
Du könntest noch eine Sling dazunehmen.
die kann man mit dem Vordergriff kombinieren, gibt noch einen Punkt Rückstoßdämpfung.

Ich baue gerne eine modulare Unterlaufschiene ein(jedenfalls meine professionellen Chars), dann kann man Unterlaufschrotflinte, Unterlaufgranatwerfer oder auch Unterlaufenterhakenkanone austauschen, je anchdem was der Job verlangt

mit variablem Tanz
Medizinmann
Benutzeravatar
Medizinmann
Moderator
Moderator
 
Beiträge: 13426
Registriert: Mo Sep 17, 2001 11:55
Wohnort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Oro am Fr Nov 11, 2011 18:14

Das Schockpolster ist ja auch ein Zubehör, da braucht es keinen Slot.
Du könntest noch eine Sling dazunehmen.
die kann man mit dem Vordergriff kombinieren, gibt noch einen Punkt Rückstoßdämpfung.


Das Arsenal sagt dazu:
Recoil compensation from an auto-adjusting weight, bipod,
foregrip, gyromount, sling, tripod, or underbarrel weight are
not cumulative with each other (except that the compensation
from a foregrip and sling can be combined into an overall
recoil compensation of 2).

Nun ist die Frage:
overall rc = Pistolengriff + Umhängegurt = 2RC + restliche Mods und Zubehör
ODER
overall rc = Pistolengriff + Umhängegurt = 2RC wenn keinerlei weitere RC zutrifft

Die 1. Interpretation macht meiner Ansicht nach keinen Sinn weil es dann nicht notwendig gewesen wäre auf Pistolengriff + Umhängegurt überhaupt was zu erwähnen.
Logischer erscheint da eher 2., das diese Mod/Zubehörkombination nur dann möglich ist, wenn die Waffe sonst keinerlei RC hat.
Oro
 

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Medizinmann am Fr Nov 11, 2011 18:38

das heißt von den oben genannten kann man NUR den Vordergriff und die Sling miteinander kombinieren. ansonsten wirkt nur EINER der oben genannten
andere , die nicht in der Liste sind(Gasventil z.B. oder der interne der Ares Alpha Combatgun z.b.) kommen natürlich noch dazu.
Ich würde da nicht mehr hineininterpretieren als notwendig ist, das macht es nur unnötig kompliziert

mit kombiniertem Tanz
Medizinmann
Benutzeravatar
Medizinmann
Moderator
Moderator
 
Beiträge: 13426
Registriert: Mo Sep 17, 2001 11:55
Wohnort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Oro am Fr Nov 11, 2011 18:50

Ah ok

Aber hier zu
Als Orc kommst du evlt. auch an Stärke 6 ran, das gibt auch noch mal einen Würfel.
Konnte ich weder im Arsenal noch im GRW was finden. Auf welcher Seite ist das denn angegeben?
Oro
 

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Medizinmann am Fr Nov 11, 2011 18:59

Oro hat geschrieben:Ah ok

Aber hier zu
Als Orc kommst du evlt. auch an Stärke 6 ran, das gibt auch noch mal einen Würfel.
Konnte ich weder im Arsenal noch im GRW was finden. Auf welcher Seite ist das denn angegeben?


doch ist im Arsenal. in der Nähe vom Bruce Lee Cyberork

Hough!
Medizinmann
Benutzeravatar
Medizinmann
Moderator
Moderator
 
Beiträge: 13426
Registriert: Mo Sep 17, 2001 11:55
Wohnort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Slyder am Fr Nov 11, 2011 20:54

ich glaube stärke als rückstosskompensation steht bei den optionalen regeln.

Ich aber eine regel die so gut wie jede Gruppe einsetzt. (und auch so ziemlich jeder supporter den ich kenne)
Gut geklaut ist halb selbst gemacht
"Ah gut, mein Hund hat die Kettensäge gefunden"
"Das Problem mit euch unsterblichen Steintypen ist, ihr seid unsterblich und aus Stein....."
"Da hab ich ja schon bessere Schauspieler in Pornos gesehn...."
Slyder
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 891
Registriert: Sa Nov 10, 2007 13:26
Wohnort: Stuhr

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Oro am Fr Nov 11, 2011 20:55

Colt M23 Basis

Mods:
GSV3 (2 Slots; 3RK)
Pistolengriff (1 Slot: 1RK)
personalisierter Griff (1 Slot: 1RK)
autom. einklappbare Schulterstütze (1 Slot: keine RK da die Serie eine feste Stütze hätte, dafür Vorteil in beengten Räumen)
integriertes Smartgunsystem (Smartsystemvorteile)
Umhängegurt (kein Slot: 1RK aber nicht mit Schockpolster oder Schulterstütze kumulativ)

Zubehör:
Lampe (Restlicht)
Schockpolster (1RK, nicht mit Umhängegurt kumulativ)
Schallunterdrücker (-4 Wahrnehmung der Gegner; nur aktiv wenn GSV abgeschaltet)

G 4(6)
S 4(6)
Schnellfeuer 4(6)

Das bringt mich auf 14 Trefferwürfel (G6 + Schnellfeuerspec6 + Smartgun/Smartlink)
Mit einem RK von 7

Die Schulterstütze ist abklappbar um auch in beengten Räumen agieren zu können (Schulterstütze, Sling und Schockpolster sind nicht kumulativ, da das AR aber von Werk eine normale Schulterstütze hat gäbe es eh nur durch das Schockpolster RK, ist die Stütze auf abklappbar modifiziert fällt die RK des Schockpolsters weg, dafür greift die Sling also auch in beengtem Umfeld noch 7RK)
Oro
 

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Medizinmann am Fr Nov 11, 2011 21:05

Moderation:
Du hast rechts oben[ Ändern] [x] [!][ ?][ Zitieren] Buttons
;)
und hättest Du dich angemeldet hätte Ich dir eine PM schicken können :)

mit Erklärtanz
Medizinmann
Benutzeravatar
Medizinmann
Moderator
Moderator
 
Beiträge: 13426
Registriert: Mo Sep 17, 2001 11:55
Wohnort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Slyder am Fr Nov 11, 2011 21:20

jupp und wenn du dir nicht zu schade bist nimmst du noch nen cyberarm mit Gyrostabilisator und hast 10 Rückstosskompensation ...
aber das wäre dann min maxen in richtung superschütze :-)
Gut geklaut ist halb selbst gemacht
"Ah gut, mein Hund hat die Kettensäge gefunden"
"Das Problem mit euch unsterblichen Steintypen ist, ihr seid unsterblich und aus Stein....."
"Da hab ich ja schon bessere Schauspieler in Pornos gesehn...."
Slyder
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 891
Registriert: Sa Nov 10, 2007 13:26
Wohnort: Stuhr

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon Oro am Sa Nov 12, 2011 1:35

Wusa,

die Buttons hat man nur als registrierter User, ich war aber bisher nicht registriert, hab das aber nun nachgeholt.

Was den Cyberarm angeht bin ich da eher weniger überzeugt von, ich habe bereits 3,5 Essenz weg durch Cyber und Bioware und billig iss der Kram ja auch nich :D
Darüber hinaus bin ich eh schon zusehr auf den Kampf ausgerichtet, der reinste Sozialkrüppel und das wo unsere Gruppe nichtmal ein Face hat.
Oro
Lohnsklave
Lohnsklave
 
Beiträge: 60
Registriert: Sa Nov 12, 2011 1:32

Re: Anfängerfrage: Sturmgewehre [SR4.01 & Arsenal]

Beitragvon LeChuq am Sa Nov 12, 2011 11:27

Unabhängig davon, ob Du einen UGL benutzen willst, die zwei Punkte RK, die sich zu allem addieren kriegst Du nirgends wo sonst.

Wenn Du sonxt kein Zubehör anbringe willst, kannst du auch ein externes Smartsystem benutzen, das spart Geld und Slots, oder wenn Du slots übrig hast den verbesserten Entfernungsmesser dazukaufen.

RK durch Stärke ist eine optionale Regel und steht auf S. 163 des Arsenals.

[Haarspalterei]Die Spezialisierung gibt Dir 2 Bonusürfel, sie erhöht den Fertigkeitswert nicht. Deshalb ist die Notation Schnellfeuerwaffen(Sturmgewehre) 4(+2). Meistens ist es egal aber es gibt Unterschiede zwischen den beiden Typen von Verbesserungen.[/Haarspalterei]

@Einklapbare Schulterstütze: Es gibt keine Regeln dafür, was passiert, wenn man eine solche Waffe ohne die Schulterstütze Abfeuert. Im allgemeinen ist es eine dumme Idee Waffen, die an der Schulter angelegt werden sollen aus der Hüfte abzufeuern. Im schlimmsten fall sagt Dein SL es geht nicht, und Du hast nur Vorteile beim Transport/Verstecken.
LeChuq
Schatten
Schatten
 
Beiträge: 4406
Registriert: Do Jul 13, 2006 14:41

Nächste

Zurück zu Allgemeines Brett

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste