Das ist es halt, wenn die Regeln streng anwendet müsste man für fast jeden Kampf mindestens 1x Überraschung würfeln. Denn es gilt ja auch für Neueinsteiger in das Kampfgeschehen.
Ja, natürlich. Ist ja auch irgendwie logisch, dass man Regeln verwenden muss, wenn man sie anwendet.
Natürlich gibt es auch hier außnahmen, zwei Gangs stürmen offen aufeinander ein. Etc.
Das plötzliche Erscheinen/Materialisieren eines Geistes oder eines Sprites/einer AI oder eines Security Hackers ist rein von der Logik her, automatisch überraschend, d.h. es würde eine Überraschungsprobe verlangen. Auch die plötzliche Hacker-Attacke oder allgemein jeder unerwartete Zauber oder Attacke deren Ziel man ist...
Das ist genau der Punkt auf den ich hinaus bzw. diskutieren wollte.
Ist es Mikromanagement oder vertretbarer und zum Wohle des Realismus einsehbarer Aufwand?
Kann man so nicht beantworten. Hängt davon ab wie man es mit Kämpfen allgemein hält.
Kurz: Spielt man Shadowrun Diabolo, dann ist es ein nicht vertretbarer Aufwand, spielt man Shadowrun Jagged Alliance, dann ist es nicht verzichtbar.
Da spielt natürlich noch die "Kampfdichte" eine Rolle. Hat man 3 Stunden Rollenspiel zielungerichtet, 2 Stunden Planung, 1 Stunde Vorbereitung und der eigentliche Einsatz macht Volumenmäßig nicht so viel aus, dannn mag es sicher nicht unbedingt schlecht sein, den Kampf etwas aufzublähen um für den Einsatz wenigstens auf 1-2 Stunden zu kommen. (Alles jetzt mal Echtzeit)
Wenn man damit spielt, dann sollte es für allen und jeden gelten.
Das ist zum einen besser für den Spielfluss (warum muss ich aber der nicht???) zum anderen verhindert es Bevorzugung etc.
Praktisch ist es ein Freischlag vom Gewinner ohne Gegenwehr! Was gegen Geister oder im Matrix- oder Astralkampf meist schnell Kampf entscheidend ist.
Ebenso im Feuergefecht. Und auch hier gilt: Wie realistisch darfs denn sein. Jagged Alliance oder eher Diabolo.
Das ist eine Gruppenfrage....
Wenn man eine Gruppe hat, die Kämpfe meidet, weil die Spieler (ingame) der Meinung sind, dass Schusswunden gefährlich sind und ihre Chars angst davor haben, dann sollten die Reglen sowas auch abdecken.
Wenn genau das Gegenteil der Fall ist, dann ist es nicht sonderlich nett die Spieler mit hilfe von RAW oder RAI in die Pfanne zu hauen.
Entscheidend ist: Wie sehen die Spieler den Fluff, danach sollten sich die Regeln richten.