Ey meine Spieler, ey ne ey

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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Canarr am Mi Okt 26, 2011 12:16

In den Regeln steht nichts darüber, dass der Erschaffer eines Hüters in der Nähe oder auch nur auf derselben Ebene bleiben muss; sollte also mMn keine Probleme mit sich bringen. Sonst wären Geister als Erschaffer von Hütern relativ nutzlos...

Aber, du hast natürlich Recht: ein großer Hüter für das ganze Gebäude wäre etwas arg...
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon SCARed am Mi Okt 26, 2011 13:57

sorry, wenn das jetzt schon an threadnapping grenzt (bzw. ist ... :oops: ), aber ich sehe das problem von hütern, welche durch herbeigerufene/gebundene geister erstellt wurden nur darin, dass der ersteller (der geist) u.U. zu einem späteren zeitpunkt nicht mehr verfügbar ist, um die paramter "darf durch / darf nicht durch" zu ändern. dass die nicht auf der selben ebene bleiben müssen ist klar.
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Mr. J am Mi Nov 23, 2011 19:32

Ich finde es relativ interessant dass die Gruppe nicht ausgelöscht wurde oder zumindest mit heftigen Blessuren vertrieben wurde. Man muss sich mal überlegen dass hier ein AAA-Konzern frontal angegriffen wurde. Im Normalfall werden die da erstmal die gesamte Wachmannschaft der Niederlassung auffahren (was sicherlich >20 Soldaten sein dürften) und außerdem nach Verstärkung rufen so dass binnen kürzester Zeit die Runner tot sind wenn sie nicht schnellstens flüchten. Aztech gehört sicherlich nicht ohne Grund zu den großen "Bösen". :wink:

MfG
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon kueppe am Sa Nov 26, 2011 1:29

Wenn man ein Gebäude schützen will kann man auch gut auf Pflanzen zurückgreifen.
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon SIN am Sa Dez 03, 2011 11:47

in meiner ehemaligen Gruppe war einer der Spielercharaktere beim letzten Run gefasst worden...aber nicht weil er ein Gewaltverbrechen begangen hatte, sondern weil er zwar Waffenlizensen hatte, diese aber nicht zu seiner SIN passten...daher wurde er für die Überprüfung auf die Wache genommen...da er aber Ereased 24H hatte, verschwanden seine Daten auf dem Rechner von Lone Star...er kam also nicht raus, der Star versuchte jeden Tag aufs neue seine SIN rauszukriegen und die anderen brachen auf ihn zu befreien...ich das Face sollte normal rein und ihn versuchen frei zu reden (hatte ne Konzerner SIN gefälscht und war auch drauf und dran erfolg zu haben). Bin mit dem gerade aus dem Zellenbereich raus, da sprengen die anderen die komplette Außenwand im Zellenbereich, die waren ungeduldig geworden und glaubten ich wäre gescheitert... naja es kam zu einer heftigen Schießerei, wobei ich und der Gefangene es gerade so aus dem Gebäude schafften als der Sam seine Vindicator anwarf und 1000 Schuß Ex-Ex reinhaute...Ende vom Lied mein Face schaffte es mit dem Char mithilfe seiner Kontakte das Land zu verlassen...der Rest... naja :roll:
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Mercenario am Sa Dez 03, 2011 13:10

Splinter hat geschrieben:Die Methode die normalerweise dazu verwendet wird Ärsche aus heiklen Situationen heraus zu bekommen, ist eben auch hervorragend dazu geeignet, Ärsche in heikle Situationen hinein zu bekommen.

Meine Jungs neigen nur dazu zu übertreiben, wenn sie keinen Ansatz für ein Problem finden.
Kennt ihr die Szene in Ocean's 11 wo sie in ganz Vegas den Strom ausschalten, weil sie es nicht gebacken bekommen, die Casinoversorgung lahm zu legen?
Das ist garnichts...
Als ein Pharmakonzern infiltriert werden sollte, wollten sie sich offiziell einstellen lassen, um legal Zugang zu erhalten. Sie betreiben also einen höllischen Aufwand um perfekte SINs und Führungszeugnisse etc. für ausgeschriebene Jobs zu bekommen, sie bereiten einen fein ausgedachten Beschiss für Einstellungstests vor, alles super! Ich stelle also drei der Runner zum nächsten ersten ein.
Es gab kein Zeitlimit für den Job, aber die Jungs beschlossen, sie wollten keine zwei Wochen warten und "Johnson mag frühere Ergebnisse sicher auch lieber".
Sie prüfen also für welche Medikamente das Unternehmen Patente hat und welche Krankheiten man damit heilen kann. Sie prüfen weiter die beschaffenheit des Marktes auf der Suche nach einem Quasimonopol, einer Krankheit bei deren Behandlung besagtes Unternehmen im Konkurenzkampf vorn liegt.
Als sie fündig wurden brechen die Runner also, statt in das Unternehmen selbst, in ein beschissenes Forschungslab der Konkurenz ein, stehlen den beschissenen Erreger für afrikanische Supertubakulose und sorgen für eine beschissene Seuche an der amerikanischen Westküste.
Keine zwei Tage später kam der Anruf, ob sie morgen schon zur Arbeit erscheinen können.
Ja... das ist passiert... time is money... eine Woche gespart... :roll:

EDIT: sowas kommt nicht häufig vor, aber 1-2x im Jahr hakt irgendwas aus...

Also kurz: Deine Runner müssten übler gejagt werden als Osama bin Laden. Nice.

Das sind so Punkte wo, Hautzelle zurückgelassen, Runner durch Ritual Kraft 12 Manabolt getötet keine Meisterwillkür darstellt...
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Cajun am Sa Dez 03, 2011 14:30

Das ist Terrorismus und kein Shadowrun...
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Splinter am So Dez 04, 2011 14:05

Ach nee?
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon doc damnij am Di Dez 06, 2011 9:34

SIN hat geschrieben:.... als der Sam seine Vindicator anwarf und 1000 Schuß Ex-Ex reinhaute

Tja, bei manchen Spielern muss man echt aufpassen, wenn deren CHars "tolle Waffen" besitzen. Die werden dann nämlich zT eingesetzt, egal wie sinnig es ist. Der GMV wird da schnell zum Kolateralschaden.
Bei nem von mir geleiteten Abenteuer lief was grob vergleichbares: Die SCs mussten einen Gefangenen aus nem Atzlanischen Gefängnis rausholen. Zwei liesssen sich mit falschen Papieren einknasten, wärend 2 weitere deren Anwälte spielten, die sie im Knast besuchen kamen. Der alles in allem recht detailreiche Plan (kann mich nach all den Jahren nicht mehr an die Einzelheiten erinnern), sah vor, nen Aufstand zu provozieren und dann mittels ein paar geschmuggelter Waffen (und einem Hack auf das Sicherheitssystem) den Ausbruch durchzuführen. Das fünfte Teammitglied (Ex-Soldat) wollte beim Fluchfahrzeug warten und Rückendeckung geben. Letzterer hatte auch den jüngst erbeuteten Mörser dabei!
Der Plan klappte fast makellos (zT durch Würfelglück). Man konnte fliehen und hatte es sogar geschafft, den Alarm zu unterdrücken und alle Wächter schnell auszuschalten/einzusperren. Doch dann musste der Ex-Soldat ja unbedingt seinen Mörser einsetzen um auf die Fahrzeuge auf dem Parkplatz vor dem Gefängnis unter Feuer zu nehmen. Wohlgemerkt zu nem Zeitpunkt, wo alle schon abfahrtbereit im Fluchtfahrzeug saßen und man gemütlich und völlig unbehelligt hätte wegfahren können.
Ca. 20 Mörsergranaten später gab es dann doch noch eine wilde Verfolgungsjagd mit Polizeihelis und einigen Manschaftswagen, bei der das Fluchtauto hops ging, einige SCs nur dank verbranntem Karmapool überlebten und ca. 40 Polizisten, plus Fahrzeuge erledigt wurden. Die anderen Spieler waren ganz schön sickig deswegen.
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon SIN am Di Dez 06, 2011 10:28

Jop leider... selbiger Sam besorgte sich später ne Panther XXL... die er unbedingt immer dabei haben musste, ohne seine Vindicator und die Panther XXL fühlte er sich wohl um seine Männlichkeit beraubt... hat uns leider oft unnötige Scherereien bereitet... naja dadurch bekam er der Mage öfter dazu seine Zauber für Gedächtnislöschung einzusetzen und der Hacker kam auch nie aus dem Training weil er ständig dafür sorgen musste das uns das System bei der Überprüfung nicht die halbe Stadt auf den Hals hetzt, wobei meine Wenigekeit häufig Situationen schlichten musste wo er sich von irgendwem angepisst fühlte und das kam bei ihm fast alle halbe Stunde vor... Er wollte möglichst viel Blut vergießen und immer alles gleich mit einer Vollautomatischen Salve Exex umrotzen oder mit seiner Panther zerfetzen, nur das ich meist die Wachleute mit meiner HK 227 lautlos ausgeknippst hatte bevor er auch nur eine seiner beiden Waffen bereit gemacht hatte, naja dafür hatten wir selbst in den schlimmsten Vierteln unsere Ruhe, sein Ruf war in der ganzen Stadt bekannt und selbst die abgebrütesten Gangs ließen uns in Ruhe...und wenn der Mage, Hacker oder ich mal nicht weiterkamen gingen wir halt den direkten Weg...zumindest dafür war er gut...^^
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Mr. J am Di Dez 06, 2011 12:37

Wenn Spieler so über die Stränge schlagen sollte man als Spielleiter auch evtl. mal darüber nachdenken den Spielern deutlich zu zeigen dass zu viel Aufsehen eine ganz bescheidene Idee ist wenn man ein guter Runner sein will. Möglichkeiten gibts da genug, sowohl Friedliche als auch weniger Friedliche. :wink:
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon SIN am Di Dez 06, 2011 12:46

Die gab es... erst ist im bei einem Einsatz seine Vindicator um die Ohren geflogen als er gerade eine gegnerische Runnergruppe aufs Korn nehmen wollte, dann hat ein Feuergeist seine panther xxl geschmolzen und am ende der feindliche Mage mit einem einzigen Zauber schlafen geschickt, während der Rest der Gruppe uns das Leben schwer gemacht hat... seitdem hat er immer eine Ruger dabei, ne Schroter mit Trommel und nen Schweres Sturmgewehr sind seine neuen Babys und damit holzt er genauso gut rum nur nicht mehr so auffällig, hat er selbst gemerkt weil er innerhalb von 5 Runden down war mit seinem offensichtlichen rumgemache
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Mr. J am Di Dez 06, 2011 14:55

Naja, ob Schrotgewehre jetzt wirklich unauffällig sind sei mal dahingestellt, aber es ist zumindest schon mal eine Verbesserung. :roll:

MfG
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon doc damnij am Mi Dez 07, 2011 9:32

Ich muss zu meinem beschriebenen Spieler fairerweise sagen, dass dies sein einziger Ausrutscher in der Hinsicht war. Aber es hatte sich schon länger angekündigt (ständiges nachfragen, ob den Mörser benutzen soll/darf/kann. Irgendwann hat er es dann halt offensichtlich nicht mehr ausgehalten)
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Re: Ey meine Spieler, ey ne ey

Beitragvon Hebi am Mi Dez 07, 2011 16:14

Das ist nur menschlich ^^
Zumal er die ganze Zeit (untätig?) draußen warten musste. ;)
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