Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will...

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Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will...

Beitragvon Irian am Do Sep 29, 2011 9:01

Bin ich eigentlich der einzige, der sich bei diesem Satz an den Kopf greift?

If the players balk at the lower payment, let them know out of character that there are other opportunities to make money.


Die Charaktere sollen sich anders verhalten, weil die Spieler erfahren, dass es im Laufe des Abenteuers noch mehr Loot gibt? Persönlich bin ich durchaus stark dafür, dass man so spielt, wie es für das Spiel am besten ist und nicht jede extreme Charaktereigenschaft bis zum Erbrechen als Pseudo-Konsequenz durchzieht, keine Frage, aber DAS ist mir dann auf der anderen Seite irgendwie auch zu nervig. Es gibt einfach eine Grenze, finde ich. Wenn der Top-Assassine plötzlich für ein Butterbrot arbeitet, weil der Plot es verlangt, ist das doch Mist... Oder sehe ich da was falsch?
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Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will...

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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Warentester am Do Sep 29, 2011 9:36

Man kann es auch lesen als "Wenn sie mehr Geld wollen, dann sollen sie einfach Autos klauen gehen".
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Irian am Do Sep 29, 2011 9:53

Nein, das kommt explizit danach. Der Satz heißt schon "Sag den Spielern OutTime, dass sie ihre Charaktere Entscheidungen treffen lassen sollen, basierend auf Wissen, dass die gar nicht haben.".
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Warentester am Do Sep 29, 2011 9:58

Naja, also wenn mir mein SL das bei einem niedrigbezahlten Job erzaehlt, dann wuerde ich meinen Char aber Autos klauen lassen, anstatt den Job anzunehmen, wenn da mehr Geld drin ist.
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Cajun am Do Sep 29, 2011 10:21

Warentester hat geschrieben:Naja, also wenn mir mein SL das bei einem niedrigbezahlten Job erzaehlt, dann wuerde ich meinen Char aber Autos klauen lassen, anstatt den Job anzunehmen, wenn da mehr Geld drin ist.

So entstehen ganze Runs. Das ist für die Gruppe gut, aber der SL und das investierte Geld sind nicht soo glücklich...
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Splinter am Do Sep 29, 2011 11:51

Ist es ein wichtiges Element des Runs, dass die Bezahlung schlecht ist?
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Cajun am Do Sep 29, 2011 12:02

Splinter hat geschrieben:Ist es ein wichtiges Element des Runs, dass die Bezahlung schlecht ist?

Ja, es spiegelt die Intention wieder.
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Medizinmann am Do Sep 29, 2011 13:45

Oder sehe ich da was falsch?
Ich denke Du siehst das genau richtig
Jedenfalls Ich sehe das genauso wie Du

mit Zustimmungstanz
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Splinter am Do Sep 29, 2011 14:20

Dann muss man das irgendwie umbauen oder als Einstiegsabenteuer nehmen, aber für ne Packung Kaugummi arbeiten Runner nicht. Kann man das ganze über einen Gefallen, Schulden oder die Aussicht auf weitere Jobs/Belohnung bauen oder ist es ein "ich sehe ihn zum ersten mal und nie wieder Johnsen"?
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Irian am Do Sep 29, 2011 14:27

Es geht nicht um das Abenteuer. Es geht nicht darum, wie der eigene Charakter reagieren würde. Es geht - völlig allgemein - um solche - imho eben völlig bescheuerte - Sätze in einem Kauf-Abenteuer. Dass jeder halbwegs geübte Spielleiter es besser machen kann, gar keine Frage, deshalb ist es ja so ein blöder Satz :-)
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Splinter am Do Sep 29, 2011 14:51

Jo aber nenn mir mal drei richtig gute Abenteuer für SR.
Die Kampagnenbände zum selberschnitzen à là Geisterkartelle sind das Einzige was wirklich brauchbar ist...

Johnson: geh da hin mach das!
Spieler bereiten sich vor oder Entern bereits das Ziel
Überraschende Wendung/Ereignis
Spieler passen sich neue Randbedingungen an
BÄM
Epilog 10k Nuyen und 10 Karma
Fertig ist das Kaufabenteuer!

--->Kein Metaplot, kein Reiz!
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Cooper am Do Sep 29, 2011 14:54

Also Blut und Spiele z.B. finde ich ist ein recht brauchbarere Kampagnenband. Wobei ich Zustimme. Manche Sätze sind auch sowas von Überflüssig. Anderese Beispiel (aus dem Kopf zitiert)
Daumenschrauben (bei Autragsvergabe):
Das schlimmste was passieren kann ist das die Runner den Auftrag nicht annehmen. => wirklich überaus nützlich der Satz....
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Medizinmann am Do Sep 29, 2011 16:40

Jo aber nenn mir mal drei richtig gute Abenteuer für SR.

folgende Kampagnen waren OK (für Mich)
Paradise Lost (das Hawai'I Abenteuer )
Queen Euphoria & Universelle Bruderschaft
Renraku Arc Shutdown
München Noir
Geisterkartelle
alle hatten etwas Railroading aber waren ImO noch zu ertragen

eine geniale Kampagne (die ich noch zu SR3 Zeiten spielte) war aus dem Cyberpunk2020... Moment....
müßte die Firestorm Kampagne gewesen sein :)

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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Splinter am Do Sep 29, 2011 16:53

@Medizinmann: Das sind alles Kampagnenbände, die meisten davon sind eig. ziemlich ordentlich oder besser...
Die Einzelabenteuer wie "First Run" oder "DNA/DOA" etc. sind allesamt Rotz, ich dachte um ein solches geht es. Die Abenteuer aus der vierten Edition sind ja jetzt wenigstens Mehrteiler aber von denen kenne ich keins... vor denen habe ich Angst.
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Re: Sätze, die man in einem Kauf-Abenteuer nicht lesen will.

Beitragvon Irian am Do Sep 29, 2011 16:58

Das Zitat kommt aus einer Mission für die 4. Edition :-)
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