Charakterbau-Grundlagen

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Zeddicus2 am Do Sep 29, 2011 13:43

Du merkst dass du zuviel Shadowrun spielst, wenn....

du dir oder deinen Freunden/Feinden/Kollegen usw SR-Fertigkeitswerte gibst. 8)

Grüße Zeddicus2

P.S. Wir machen das auch ständig, und lachen immer drüber. Insider-Witze sind schon was tolles ;)
Benutzeravatar
Zeddicus2
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 673
Registriert: Fr Aug 07, 2009 12:44

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Werbepause


Registrierte Benutzer sehen keine Werbung und können den vollen Funktionsumfang des Forum nutzen. Registrier Dich jetzt! Kostenlos!
Weiterhin viel Spaß im Shadowrun Forum SR-Nexus
Werbepause
 

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Slyder am So Okt 02, 2011 15:37

Splinter hat geschrieben:
Maxwell hat geschrieben:Du hast mich noch ned erlebt. ^^ Ich bin wahrscheinlich einer mit "Inkompetenz: Infiltration". :p Ich bin sowas von "unheimlich".. :p Meine Frau wacht auf JEDES Mal wenn ich versuche durch die Wohnung zu schleichen... Und ich stolper auch über alles und jeden und deswegen sind meine "Schleichfahrten" immer sehr sehr geräuschvoll. Und ich hab auch verstecken gespielt als Kind und war eben mehr oder weniger erfolgreich darin.

Und da bin ich eben nicht der Einzige. ^^ Und wie gesagt, ein Kon Angestellter braucht nicht schleichen können. ^^


Mach dir nichts draus ich hab Inkompetenz Wahrnehmung, aber ich bin auch die verpeiltste Sau die ich kenne, abgesehen von meinem Bruder.


Ich kenne das eher als Speziallisierungs witz *g* gesteigerte Wahrnehmung Spezialisierung Brüste.... (zumindest bei uns kerlen ist das doch sehr verbreitet *g*
Gut geklaut ist halb selbst gemacht
"Ah gut, mein Hund hat die Kettensäge gefunden"
"Das Problem mit euch unsterblichen Steintypen ist, ihr seid unsterblich und aus Stein....."
"Da hab ich ja schon bessere Schauspieler in Pornos gesehn...."
Slyder
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 891
Registriert: Sa Nov 10, 2007 13:26
Wohnort: Stuhr

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon knuddeltrauma am Mi Nov 02, 2011 20:03

Was mir noch einfällt wäre klar im BP System dir keine Spezialisierungen für Fähigkeiten mit eben diesen Punkten zu kaufen - die sind im BP System einfach doppelt so teuer wie mit dem Karma was du durch Runs bekommst.
//loading backup protocoll
//connection error
//retrieving data from fileserver
//logging on w/o secure system value: User_knuddeltrauma
Benutzeravatar
knuddeltrauma
Ganger
Ganger
 
Beiträge: 48
Registriert: Di Jun 22, 2010 20:47
Wohnort: Hessen-Nassau

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon LaBamba am Mi Nov 16, 2011 20:13

Dem würde ich widersprechen. Sie sind nämlich im Verhältnis zur normalen Steigerung bei der Erschaffung unheimlich günstig. Insbesondere bei den Waffentalenten sowie bei sowas wie Infiltration, Laufen u.Ä.. Bei den Waffen benutzt man doch sowieso meist nur eine Waffengattung, beispielsweise aus den automatischen Waffen die Sturmgewehre, warum also nicht statt Automatische Waffen auf 4 lieber auf 2 + Spezi? Spart 6 GP. Bei Infiltration und allen Fertigkeiten, die die Spezialisierung "Stadt" zulassen ist sowas auch sehr nützlich, auf Erste Hilfe lohnt sich "Kampfwunden" (mal ehrlich, wie lächerlich ist das denn?) und so weiter. Auf diese Weise kann man sehr fähige Chars bauen, die trotzdem noch Connections und Fertigkeiten abseits der Hauptgebiete haben.
LaBamba
Poser
Poser
 
Beiträge: 140
Registriert: Mo Aug 22, 2011 12:20

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Splinter am Mi Nov 16, 2011 21:18

LaBamba hat geschrieben:Dem würde ich widersprechen. Sie sind nämlich im Verhältnis zur normalen Steigerung bei der Erschaffung unheimlich günstig. Insbesondere bei den Waffentalenten sowie bei sowas wie Infiltration, Laufen u.Ä.. Bei den Waffen benutzt man doch sowieso meist nur eine Waffengattung, beispielsweise aus den automatischen Waffen die Sturmgewehre, warum also nicht statt Automatische Waffen auf 4 lieber auf 2 + Spezi? Spart 6 GP. Bei Infiltration und allen Fertigkeiten, die die Spezialisierung "Stadt" zulassen ist sowas auch sehr nützlich, auf Erste Hilfe lohnt sich "Kampfwunden" (mal ehrlich, wie lächerlich ist das denn?) und so weiter. Auf diese Weise kann man sehr fähige Chars bauen, die trotzdem noch Connections und Fertigkeiten abseits der Hauptgebiete haben.

Dem kann man aber wieder widersprechen:
Warum nimmst du dann nicht automatische Waffen 2 und holst dir die Spezialisierung nach dem ersten Run? Spart noch mehr GP!
925a679e051782d023ff4bfd72741ff5bc97058f2f5590cc34a9dbba40f3322520ba81b8fe3c7adc336774704614039b6e096a4bdbaffa504b202d5135a5eb08
Benutzeravatar
Splinter
Schatten
Schatten
 
Beiträge: 1200
Registriert: Mo Mai 09, 2005 8:33
Wohnort: Hamburg-Süd

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon phen13 am Mi Nov 23, 2011 18:11

Splinter hat geschrieben:
LaBamba hat geschrieben:[...]

Dem kann man aber wieder widersprechen:
Warum nimmst du dann nicht automatische Waffen 2 und holst dir die Spezialisierung nach dem ersten Run? Spart noch mehr GP!


Wobei ich auch sagen muss, das ne Spezialisierung beim erstellen dem Char definitiv mehr Background gibt.
z.B. Wenn ich nen Ex-Soldaten spiele, der als Sniper ausgebildet wurde, werde ich ihm nicht nur Longarms geben, sondern Longarms + Sniper Rifle. Ist vielleicht "teurer" aber mal erlich, die Skills sollen ja auch deinen Character und seine Geschichte wiederspiegeln und nicht nur deinen Würfelpool maximieren.
phen13
Ganger
Ganger
 
Beiträge: 14
Registriert: Mi Sep 14, 2011 15:03

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Beelzebub am Do Nov 24, 2011 16:28

mal von allen guten vorschlägen abgesehen die hier bisjetzt so dabei wahren, ich nehme immer nen chargenerator dazu das erspart mir die bis zu 4zettel voll unlesbahrer notizen die ich ohne gebraucht habe. Ansonsten pass ich erst die chars auf ihre vorgeschichte an und ergänze dann "wichtiges" zeug mit den übrig gebliebenden punkten.
p.s.: leih mir mal euren SL zum Charsbauen 400AP woohhoo die bekommen wir schon lang nichtmehr :cry: .
Tipp- und Rechtschreibfehler sind absichtlich eingebaut und dienen nur der Belustigung des Lesers.

http://www.dkclan.de [Multigaming since 2006] - [broth of http://www.Zockerstube.net]
Beelzebub
Ganger
Ganger
 
Beiträge: 18
Registriert: Sa Nov 19, 2011 16:17

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Jackhammer am Do Dez 08, 2011 12:00

Mit wie viel GP baut ihr denn?

MfG Jackhammer
Gib dir keinen Namen und bring nen Helm mit!
Benutzeravatar
Jackhammer
Veteran
Veteran
 
Beiträge: 724
Registriert: Fr Aug 10, 2007 14:36
Wohnort: an der Mosel

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Medizinmann am Do Dez 08, 2011 17:49

Jackhammer hat geschrieben:Mit wie viel GP baut ihr denn?

MfG Jackhammer

mehr oder weniger Standard
entweder 400 BP oder 750 Karma
Ich hab auch einige Chars aus SR3 konvertiert, die brauchten aber etwas mehr Punkte (410,420,einer sogar 425) damit sie "sich richtig anfühlen"
Ich hab auch einen Char (Jetstream,einen japanischen Streetsam) der kam mit 700 Karma aus
dann hab ich noch 2,3 Chars einer Highpower Kampagne mit 500 BP & 100 Karma, die Kampagnwe ist aber (leider )nie gestartet
und Ich hab 2 Chars mit 350 BP falls ein SL auf die Idee kommt unbedingt LowLevel spielen zu müssen

mit High & Low Tänzen
Medizinmann
Benutzeravatar
Medizinmann
Moderator
Moderator
 
Beiträge: 13426
Registriert: Mo Sep 17, 2001 11:55
Wohnort: unter den schützenden Tentakeln des fliegenden Spaghetti-Monsters

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Beelzebub am Fr Apr 06, 2012 10:31

Jackhammer hat geschrieben:Mit wie viel GP baut ihr denn?

MfG Jackhammer


wir bekommen grundsetzlich nurnoch 350BP und es gibt einige sachen die nicht erlaubt sind ab start zu kaufen.
Das liegt aber nur daran das fast alle aus der gruppe bei jeder charerschaffung schon genau wissen was sie für die wenigsten punkte bekommen (spielen alle schon jahrelang) D.h. selbst bei 350BP kommen chars dabei raus die von anfang an so 16k Todeskrallen raushauen oder 15+Würfel beim ballern/charisman/oder ähnliches haben und sowas will unser SL unterbinden. kann man ja auch nachvollziehen wenn der SL nach so 10 abenteuern dazu übergehen muss leute mit sturmkanonen/servorüstungen zu schicken wenn er uns ernsthaft in bedrängniss brigen will. Um es vorweg zu nehmen ja wir als spieler lieben powergamen über alles und wir ballern auch lieber als uns in die hände des spielleiters zu begeben ...
Tipp- und Rechtschreibfehler sind absichtlich eingebaut und dienen nur der Belustigung des Lesers.

http://www.dkclan.de [Multigaming since 2006] - [broth of http://www.Zockerstube.net]
Beelzebub
Ganger
Ganger
 
Beiträge: 18
Registriert: Sa Nov 19, 2011 16:17

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Irian am Fr Apr 06, 2012 11:19

Beelzebub hat geschrieben:wir bekommen grundsetzlich nurnoch 350BP und es gibt einige sachen die nicht erlaubt sind ab start zu kaufen.
Das liegt aber nur daran das fast alle aus der gruppe bei jeder charerschaffung schon genau wissen was sie für die wenigsten punkte bekommen (spielen alle schon jahrelang) D.h. selbst bei 350BP kommen chars dabei raus die von anfang an so 16k Todeskrallen raushauen oder 15+Würfel beim ballern/charisman/oder ähnliches haben und sowas will unser SL unterbinden.

Ganz ehrlich, bei solchen Spielern hätte ich schon längst gesagt: "Ihr könnte so viele Punkte haben, wie ihr wollt. Kauft euch damit einen neuen Spielleiter. Tschüß!"
"Nur weil du auch Shadowrun spielst, spielen wir noch lange nicht das gleiche Spiel!"
http://shadowrun.irian.de/ - mein kleiner Shadowrun-Blog | http://gmtool.irian.de - das Spielleitertool
Hinweis: Ich spiele (inzwischen) nur noch SR4, d.h. im Normalfall betreffen meine Antworten eben die 4. Edition.
Seitenangaben beziehen sich im Allgemeinen auf die englischen Bücher, da ich keine dt. Übersetzungen kaufe.
Benutzeravatar
Irian
Schatten
Schatten
 
Beiträge: 2309
Registriert: Fr Apr 05, 2002 15:27

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon Beelzebub am Sa Apr 07, 2012 11:05

ne wir sind einfach auf ein anderes system umgestiegen, nach ca 8jahren SR sollte man auch mal andere sachen testen :wink:
wir zocken jetzt WoD (World of Darknes) um 1830 im süden americas. und ja wir haben auch da schon schlupflöcher gefunden :lol:
Tipp- und Rechtschreibfehler sind absichtlich eingebaut und dienen nur der Belustigung des Lesers.

http://www.dkclan.de [Multigaming since 2006] - [broth of http://www.Zockerstube.net]
Beelzebub
Ganger
Ganger
 
Beiträge: 18
Registriert: Sa Nov 19, 2011 16:17

Re: Charakterbau-Grundlagen

Beitragvon wernern am Di Apr 10, 2012 9:00

D.h. selbst bei 350BP kommen chars dabei raus die von anfang an so 16k Todeskrallen raushauen oder 15+Würfel beim ballern/charisman/oder ähnliches haben und sowas will unser SL unterbinden


wenn euer SL das unterbinden will dann sollte er eher mit euch reden als euch die Punkte einschränken. Für mich hört sich das so an als wären eure Chars durch die 350 BP nur noch stärker geminmaxed und gepowergamed. Da solltet ihr echt mal ein Gruppengespräch führen und das abklären.
Wenn meine Spieler soetwas machen würden (und einer von 3en macht es leider auch) dann führt das dazu dass ich diese Spieler nicht mehr als Mitspieler sehe sondern eher als Gegner... und in dem Fall (bei meinem Lieblingssoakmonster mit Pool 35) mir eben Hobbymäßig Runs ausdenke bei denen er seine geliebte schwere Kampfpanzerung nicht verwenden kann.
Wenn bei euch die ganze Gruppe so drauf ist dann kann man als SL vielleicht damit arbeiten. Aber bei mir habe ich zB deswegen das Problem dass ich wegen diesem einen Charakter Gegner schicken müsste die den Rest der Gruppe einfach ín der ersten KR kaltmachen würden (und zwar mit den Kugeln die zufällig am Soak-Troll vorbeifliegen)

jetzt WoD (World of Darknes) um 1830 im süden americas. und ja wir haben auch da schon schlupflöcher gefunden
Schlupflöcher in der WOD zu finden ist ca so schwer wie Löcher in einem Fischernetz :lol: Das Regelwerk BESTEHT aus Löchern.
"Es gibt immer einen größeren Fisch"
wernern
Poser
Poser
 
Beiträge: 198
Registriert: Mi Feb 13, 2008 12:18
Wohnort: Wien

Vorherige

Zurück zu How to SR

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste

cron