SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Mercenario am Di Dez 06, 2011 9:24

Hausregelvorschlag hat geschrieben:Herbeirufen+Binden:
Geister Werfen immer Stufe*2 Würfel.
Entzug ist Stufe/2+Erfolge biem Binden, Stufe/2+Erfolge/2 beim rufen.

Beim Binden hat der Magier den Vorteil, dass er positiven BC etc. voll nutzen kann. (Er kann ja frei wählen wo er den geißt bindet.)
Zuletzt geändert von Mercenario am Di Dez 06, 2011 10:00, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Werbepause


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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon LeChuq am Di Dez 06, 2011 9:30

Mercenario hat geschrieben:Herbeirufen+Binden:
Geister Werfen immer Stufe*2 Würfel.
Entzug ist Stufe/2+Erfolge biem Binden, Stufe/2+Erfolge/2 beim rufen.
Beim Binden hat der Magier den Vorteil, dass er positiven BC etc. voll nutzen kann.
Kennzeichne das doch als Hausregel.
Warum bekommt der Magier beim Herbeirufen den Vorteil von BC nicht?
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Mercenario am Di Dez 06, 2011 9:59

@LeChuq
Kennzeichne das doch als Hausregel.
Warum bekommt der Magier beim Herbeirufen den Vorteil von BC nicht?

Denn würde er doch bekommen. Der Punkt ist, dass man sich beim Binden eben den Ort aussuchen kann. Und so ist die Wahrscheinlichkeit höher positiven BC zu haben...
(Ich wollte eigentlich einfach sagen, dass ein Magier beim Binden in der Lage ist die Randbedingungen meißt frei zu wählen. Wenn er irgendwo einen Geist rufen muss, dann muss er damit vorlieb nehmen, was es gibt.)

Vielleicht sollte man bei SR auch solche Boni wie Sternenkonstellationen wie bei DSA einführen. Damit hätte Vorbereitete Magie weitere Vorteile....
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Medizinmann am Di Dez 06, 2011 11:10

(Ich wollte eigentlich einfach sagen, dass ein Magier beim Binden in der Lage ist die Randbedingungen meißt frei zu wählen. Wenn er irgendwo einen Geist rufen muss, dann muss er damit vorlieb nehmen, was es gibt.)


und zwar die 5 Geister seiner Tradition :!:
bist Du wieder bei SR3 :?:

mit traditionellem Tanz
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guckt nach unten
achso ...man kann sich die Gegend nicht aussuchen,
ja OK...:D
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon SCARed am Di Dez 06, 2011 13:59

ich denke nicht, dass Mercenario das so meinte. war bestimmt mehr auf die akuten "umweltbedingungen" bezogen. da kann man sich mitten im run in der zielanlage halt nicht immer raussuchen, ob man jetzt gerade in einer für die eigene tradition passenden domäne ist oder aber den zonk hat und HGS 2 vorliegt ...
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Harbinger am Di Dez 06, 2011 16:12

Ist halt nicht immer tödlich, nur sehr wahrscheinlich.

Hat sicher Balancinggründe. :D
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon LeChuq am Di Dez 06, 2011 17:39

Wenn es nur um die Ortswahl ging, war die Formulierung missverständlich. Man kann auch beim Herbeirufen erst zu einem Ort mit positiver HGS fahren, den Geist rufen und dann zum Einsatzort fahren.
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Harbinger am Di Dez 06, 2011 17:43

Positive HGS? Das ist mir noch nie passiert...

:wink:
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon LeChuq am Di Dez 06, 2011 17:45

Der einfachste Weg ist, sich einen passenden Lebensstil(vorteil) zuzulegen.
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Re: SR4 Binden/Anrufung stehts tödlich?

Beitragvon Mercenario am Di Dez 06, 2011 23:20

Wenn es nur um die Ortswahl ging, war die Formulierung missverständlich. Man kann auch beim Herbeirufen erst zu einem Ort mit positiver HGS fahren, den Geist rufen und dann zum Einsatzort fahren.

Ja, klar kann man einen Geist stets dabei haben. Aber bei dem gehen eben auch irgendwann einmal die "Wünsche" aus...

Ah, da habe ich noch eine Anmerkung:
Hausregel hat geschrieben:Herbeirufen+Binden:
Geister Werfen immer Stufe*2 Würfel.
Entzug ist Stufe/2+Erfolge biem Binden, Stufe/2+Erfolge/2 beim rufen.
Der Magier erhält Net Hits*2 Dienste.
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