Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Medizinmann am So Sep 11, 2011 20:49

Nimm 1 Slot für "modulare Fußschienen" an der Rüstung
und dann packst Du entweder die Skimmerdisk oder Cyberblades oder Waterjets drunter und gut ist :mrgreen:

mit modularem Tanz
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Werbepause


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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Modular Man am So Sep 11, 2011 22:21

Jo, klingt für mich auch gut. Bloß,weil sich Leute dafür die Füße abreißen lassen, müssen die ja nicht endlos viel Kapazität verbrauchen, diese SKimmerscheiben. ZUr Not leg' noch einen Slot pro Stück drauf, um sie seitlich oder nach hinten wegklappen zu können oder so...
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Mi Sep 14, 2011 23:36

Hatt niemand eine Idee zu meiner frage ?
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Modular Man am Do Sep 15, 2011 0:46

Maeger hat geschrieben:Lone Star Black Mariah USPTV (Eng. Arsenal S.115)

Hand . Beschl. .Geschw. Pilot. Rumpf. Panz Sensor. Verfüg..... Cost
-1.... 5/20 ... 100 ..... 1 .... 15 ..... 15 .... 1 ..... 18R ....... 55k

Bei diesem Grundmodell und dem Umrüsten auf Vektorschub würde sich nach meiner Schätzung in etwa so eussern:
Motor raus gibt 1Slot.
Vektorschub einbauen kostet 2 Slots. Also wirkt sich -1 Slot
Die Standartreichweite wir um 1/3 gesenkt also von 12 auf 8std.
Aber dann weiß ich auch schon nicht mehr so recht wie sich das Umrüsten auf Besch. und Geschw. auswirkt :?
Was denkt ihr dazu ?

Hm, ich weiß nicht so recht... Im Endeffekt hast du gerade aus einem Transporter einen Tiefflieger gemacht, und das nur für einen Slot.
Suchst du hier gerade immer noch nach einem superschnellen Tiefflieger oder nur nach einem Fahrzeug, das nahezu jedes Terrain mit guter Geschwindigkeit meistern kann? Was kann der Schwebepanzer aus dem "MilSpecTech" eigentlich? Ist das eher ein Hovercraft oder ein Thunderbird? Will heißen, wie schnell ist das Ding, wie hoch kann es fliegen, wie teuer ist es?
Hovercrafts sind recht günstig und auch mit Modifikationsregeln aus dem Arsenal zu erschaffen, sie erheben sich auf einem Luftkissen bis zu einem Meter über den Boden.
Thunderbirds hingegen sind extrem schwere und teure Beinahe-Flugzeuge, die mit hoher Geschwindigkeit in einer Höhe von unter hundert Metern durch die Gegend donnern - eher Flieger als Panzer, wenn sie denn dazu eingesetzt werden sollen. Ich kann hier irgendwie immer noch nicht ganz erfassen, worum es dir genau geht.
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Do Sep 15, 2011 11:15

Über die Flughöhe z.b. steht da nix ich musste ja heir nach fragen wie sich die Antriebsart nennt weil das steht da ja auch nicht....

Ein Hoverkraft will ich aus vielen Gründen nicht, anfälligkeit gegen Beschuss, mangenlde Agilität, sieht doof aus finde ich :P und die dinger sind nicht gerade die schnellsten !

Modular Man hat geschrieben:Suchst du hier gerade immer noch nach einem superschnellen Tiefflieger oder nur nach einem Fahrzeug, das nahezu jedes Terrain mit guter Geschwindigkeit meistern kann?


Ein Fahrzeug welches ohne Bodenkontakt mit einer Annehmbaren Geschwindigkeit sich über den Untergrund bewegt.

Modular Man hat geschrieben:Was kann der Schwebepanzer aus dem "MilSpecTech" eigentlich? Ist das eher ein Hovercraft oder ein Thunderbird? Will heißen, wie schnell ist das Ding, wie hoch kann es fliegen, wie teuer ist es?


Z.b. : CAS/GD STONEWALL MAIN BATTLE TANK

The primary armored vehicle of the Confederate American States’ tank divisions, the Stonewall was considered the pinnacle of armored development through most of the 2050s and ‘60s.  e current incarnation,the A7 model, is now being o ered to export customers through a new sales arrangement with Ares Arms. While the CAS begins an upgrade cycle to the Je erson Davis heavy tank, these refurbished vehicles are being made available to purchasers worldwide.  The Stonewall features a complete virtual control system, reduced signature technology and adaptive armor to counter the threats of the modern battle Feld.


HAND + 0
ACCEL 20/100
SPEED 400
PILOT 3
BODY 36
ARMOR 28
SENSOR 3
AVAIL 28F
COST 7,875,000¥

Aber !!!

Das Fahrzeug ist mir wesentlich zu schwer und schnell !!!!

Edit: An wie viele Slots hattest du den gedacht ?
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Modular Man am Sa Sep 17, 2011 23:29

Ich würde etwa 5 Slots für den kompletten Umbau veranschlagen, Motorenwechsel bereits mitgerechnet. Da orientiere ich mich recht stark an der Hovercraft-Modifikation, die im Umbau schon 3 Slots verschlingt - du willst zusätzlich noch stärkere Düsentriebwerke einbauen. Außerdem wäre die Verwendung einer Werkstatt vermutlich angebracht.
So ein Transporter ist nicht wirklich für solche Antriebsmöglichkeiten ausgelegt, das könnte das Handling etwas reduzieren. Vom Preis her habe ich keine Idee.
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Dunkelsinn am So Sep 18, 2011 17:35

Ich bezweifel, ob es sinnvoll ist ein winziges Ein-Personen-Ei mit einem Strahltriebwerk auszustatten. Mag sein, dass das 2072 möglich ist, dennoch ist der LÄRM wirklich (!!!) nicht zu unterschätzen. Du wirst wahrscheinlich dein eigenes Wort nicht mehr verstehen.
Ich vermute mal, das du bei der Größe eines Kleintransporters sehr wenig Platz für dich haben wirst (so dass du darin sitzen kannst), der Rest wird von Turbine, Brennkammer und Schubdüsen eingenommen.
Es gibt jedoch auch schon im Jahr 2011 'kleine' Strahltriebwerke (z.B. für Segelflugzeuge als Heimkehrhilfe), d.h. generell möglich wird's wohl sein,
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Mo Sep 19, 2011 11:16

@Dunkelsinn:

Wie ich bereits geschrieben habe, weiß ich in zwischen das ich falsche Vorstellungen hatte was diese Antriebsart an geht.

Und zum Thema Fahrzeuggröße kann ich nur sagen das sie da das Regelwerk 4.0 genrell sehr sehr dünn gibt mit Angaben. Oder wie groß ist der Transporter den :?:

Weil selbst Fahrzeuge die nach der Abbildung im Regelwerk wohl annähernd gleich groß sind haben unterschiedliche Rumpfwerte und Umgekehrt .... .
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Dunkelsinn am Mo Sep 19, 2011 16:42

Orientiere dich bei der Größe von Fahrzeugen einfach etwas an dem Aussehen im Buch und einem Äquivalent in der Realität. So glaube ich, dass ein Mittelklassewagen 2072 nicht enorm viel größer oder kleiner ist als ein Mittelklassewagen heute (schließlich braucht man immer noch ein Triebwerk, Sitze und ein Kofferraum wäre auch schön).
Ein Kleintransporter wird zwischen 3,5m (denk an den Fiorino heutzutage) und 6,5m(Jumper) lang sein, Breite liegt bei 1,7m bis 2,2m und Höhe bei 1,7m bis 2,7m. Alles über 6,5 Meter würde ich eigentlich schon LKW nennen, aber da werden sich die Geister scheiden. Übrigens hast du normalerweise mehrere Aufbauformen zur Auswahl: Kastenwagen, Kofferaufbau oder Pritsche (offene Ladefläche).
Hoffe ich konnte weiterhelfen.
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Mo Sep 19, 2011 17:44

Also lässt sich bis her sagen das es auf die Rumpfkosten des Antriebes ankommt.

Ich denke zur zeit das es so 3-5 sein sollten.

Was denkt ihr ???

Und DANKE noch mal bis her 8)
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Modular Man am Mo Sep 19, 2011 22:58

Antrieb, Steuerung, deren Verkabelung, eventuell noch weitere Modifikationen, um die Form des Fahrzeugs anzupassen...
Das sollte meiner Meinung nach eine Menge Slots fressen. Also mindestens drei, auch wenn ich fünf passender finde.
Ich persönlich hätte mir nicht den Aufwand mit einem Vektorschubfahrzeug gemacht, sondern einfach ein einigermaßen schnelles Fahrzeug mit Smartreifen und Rammbock ausgestattet, aber das ist ja Geschmackssache.
Allerdings ist ein Fahrzeug mit Vektorschubantrieb immer noch eine Art Flugzeug, das auch mit der dazugehörigen Fertigkeit gesteuert wird. Außerdem ist es ziemlich unwahrscheinlich, dass irgendjemand für so einen Eigenbau jemals eine Lizenz bekommt, von Auffälligkeit mal ganz zu schweigen... :? Das nur mal so zum Thema Lieferfahrzeug, das hattest du ja mal als Nutzung kalkuliert.
Irgendwie scheint mir, dass du im Endeffekt einen kleineren Thunderbird suchst, kann das sein? Schnell, Bodennähe, terrainunabhängig, ideales Schmuggelfahrzeug, nicht gerade subtil?
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Di Sep 20, 2011 15:16

Eine meiner SINs hat den passenden Hintergrund das ding als Sportfahrzeug besitzten zu dürfen.

Und der Zweck des Fahrzeuges besteht dadrin bei bedarf auf jeden Fall Irgendetwas/Wen auf jeden Fall ans ziel zu bringen oder halt so weit weg wie es geht .... und bis dahin ungesehen zu bleiben.

Und wegen den Smartreifen, die hat mein Hauptfahrzeug schon, die sind so nicht schlecht aber bei Eis, Sand, Wasser o.ä. geben die halt einfach auf.

Und ein Rammbock ist auch nicht gerade unaufällig ... :P von daher kann ich dann gleich drüber als durch wenn sein muss .. oder ? 8)

Und wegen der maximalen Höhe ... für mich würden 1-1.5m ja vollkommen reichen ! Aus meinem Bsp. geht für mich ja auch hervor das der "CAS/GD STONEWALL MAIN BATTLE TANK" nicht gerade hoch kommt weil dann wärs ja kein Pantzer mehr oder ?

Mir will einfach nicht in die Birne das es da nirgends Regeln zu gibt !?!?!
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Dunkelsinn am Di Sep 20, 2011 15:44

Ich schätze mal es gibt keine Regeln dazu, weil es so verdammt ungewöhnlich ist: wer kann sich schon ein schweineteures Vektorschubmodul mit Kastenaufsatz leisten? Ich sehe auch nur äußerst geringe Vorteile.
Mag sein, dass du damit einigermaßen schnell fliehen kannst, doch bedenke, dass selbst ein Helikopter wahrscheinlich schneller sein wird (es sei denn du rast über absolut ebenes Terrain). Auch mit dem "ungesehen bleiben" habe ich leider meine Zweifel: ein Kleintransporter mit Strahltriebwerk, welches 140 Dezibel Lautstärke hat ist nicht gerade unauffällig. Mag sein, dass man damit "ungesehen" bleibt, aber sicher nicht "ungehört" :-). Von deiner Wärmesignatur mal ganz abgesehen, hehe

So wie ich dich verstanden habe, suchst du eine Möglichkeit im Extremfall schnell zu flüchten oder schnell an irgendeinen Ort zu kommen. Vielleicht helfen dir ja diese Alternativen:
- lass dir vor einem Run einen Luftelementar beschwören (ist deutlich günstiger, kann ruhig zerstört werden, ist unauffälliger und leiser als ein Bus mit Vektorschubabtrieb)
- kauf dir einen dieser fast lautlosen Helikopter (ist günstiger, mobiler und geländeunabhängig)

Das Teil als Sportwagen zuzulassen halte ich auch für schwierig, aber mit den richtigen Connections und Bestechungsgeldern wird man sich sicherlich auf sowas einigen können. Ich schätze mal ihr spielt in eurer Runde zur Zeit ohnehin eine High-Power-Kampagne, oder?

PS: Bei längerem Nachdenken, halte ich es tatsächlich für möglich so etwas zu konstruieren, würde aber eher dazu tendieren, dass so eine Konstruktion mindestens 5 Slots einnimmt. Ein guter Computer zur Lenkunterstützung sollte unbedingt drin sein, damit Bodenunebenheiten automatisch ausgeglichen werden, sonst könnte es ungemütlich werden. :D
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Di Sep 20, 2011 15:56

Dunkelsinn hat geschrieben:So wie ich dich verstanden habe, suchst du eine Möglichkeit im Extremfall schnell zu flüchten oder schnell an irgendeinen Ort zu kommen.


Fast .. es soll schweben XD

Das die Optimallösung zu diesem Problem eine andre ist ist ja wohl klar oder ?

Dunkelsinn hat geschrieben: Ich schätze mal ihr spielt in eurer Runde zur Zeit ohnehin eine High-Power-Kampagne, oder?


Hgih-Power ? Weiß ich nicht aber so ein Gefährt ist halt ein kleiner Traum von mir 8) Und das das teuer bis schwer zu bekommen sein wird ist mir auch klar aber wo ein Wille da ein weg wie mann hier sieht ;)
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Re: Schweber oder Vektorschub oder Antigrav 4.0

Beitragvon Maeger am Mo Sep 26, 2011 14:04

Dunkelsinn hat geschrieben:Bei längerem Nachdenken, halte ich es tatsächlich für möglich so etwas zu konstruieren, würde aber eher dazu tendieren, dass so eine Konstruktion mindestens 5 Slots einnimmt.


OK

Dunkelsinn hat geschrieben:Ein guter Computer zur Lenkunterstützung sollte unbedingt drin sein, damit Bodenunebenheiten automatisch ausgeglichen werden, sonst könnte es ungemütlich werden.


Klar, nur wie wirkt sich das aus ?

Welche Punkte auch noch vollkommen ungeklärt sind:

->Geschwindigkeit
->Beschleunigung
->Handling
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