Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon LeChuq am Di Sep 06, 2011 20:51

shadowfax hat geschrieben:
LeChuq hat geschrieben:Gasventile gibt es nicht als Modifikation für Schrotflinten. Nimm die AA-16, da ist das Ventil schon drin.

ok, das wusste ich nicht, kenn mich mit waffen nicht so gut aus.
Die Schreiberlinge auch nicht. ;-) IRL gibt es Gasventile zum Nachrüsten für Schrotflinten.

shadowfax hat geschrieben:allerdings denk ich nicht, dass eine vollautomatische schrotflinte wie die AA16 für einen normalbürger zu kaufen sein wird, egal welche lizenz. und der schieber ist in nächster zeit anderweitig beschäftigt...
Man braucht für sie, genau wie für diverse andere Schusswaffen eine Lizenz. Ob das die gleiche ist wie die für halbautomatische Flinten, Sturmgewehre oder sonst was liegt am SL. Fakt ist, durch das E/R hinter der Verfügbarkeit kann jeder Normalbürger diese Lizenz bekommen.
shadowfax hat geschrieben:und wenn wir schon dabei sind - kann mir ein stufe 5 schieber Stufe6 SINs und Lizenzen besorgen?
Was ist ein Stufe 5 Schieber? Wenn Du seine Connection-Stufe meinst, dann sicher.
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Werbepause


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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon shadowfax am Di Sep 06, 2011 21:25

LeChuq hat geschrieben:Die Schreiberlinge auch nicht. ;-) IRL gibt es Gasventile zum Nachrüsten für Schrotflinten.

das klingt nach einer neuen hausregel :D

LeChuq hat geschrieben:Man braucht für sie, genau wie für diverse andere Schusswaffen eine Lizenz. Ob das die gleiche ist wie die für halbautomatische Flinten, Sturmgewehre oder sonst was liegt am SL. Fakt ist, durch das E/R hinter der Verfügbarkeit kann jeder Normalbürger diese Lizenz bekommen.


bei uns braucht man für jede waffe eine lizenz und wenn sie anders modifiziert ist als es in der lizenz steht, kann das schon zu problemen führen.
E= erschwert, klar. aber was heißt R? ich kenn nur noch V für verboten. edit-restricted wahrscheinlich :D
also kann ein bürger der in seinem job mit waffen nix am hut hat eine lizenz für eine AA16 zb zur selbstverteidigung erwerben? heutzutage wäre diese AA16 auf jeden fall nicht für jeden zu kriegen.

LeChuq hat geschrieben:Was ist ein Stufe 5 Schieber? Wenn Du seine Connection-Stufe meinst, dann sicher.

ja stufe 5 mein ich. war mir nicht klar, im buch ist das ja recht mager beschrieben. so gesehen macht es dann aber den "ID-fälscher" als connection etwas überflüssig.

wir wissen auch nicht so recht welche werte wir unseren connections geben sollen und was sie nun können oder nicht. ok es gibt beispielconnections, aber wie man das in bezug der connectionstufe behandeln soll bleibt offen. ist bisher immer sl-entscheid, vielleicht auch so gewollt...
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon LeChuq am Di Sep 06, 2011 22:03

shadowfax hat geschrieben:bei uns braucht man für jede waffe eine lizenz und wenn sie anders modifiziert ist als es in der lizenz steht, kann das schon zu problemen führen.
E= erschwert, klar. aber was heißt R? ich kenn nur noch V für verboten. edit-restricted wahrscheinlich :D
Wenn mich nicht alles täuscht heißt es im deutschen GRW E=eingeschränkt. Also, dass man eine Lizenz braucht. Ob man nun für jede einzelne Waffe eine braucht, liegt am SL wie viel Geldvernichtung und Buchhaltung er betreiben kann.
shadowfax hat geschrieben:also kann ein bürger der in seinem job mit waffen nix am hut hat eine lizenz für eine AA16 zb zur selbstverteidigung erwerben?
Ja.
shadowfax hat geschrieben:heutzutage wäre diese AA16 auf jeden fall nicht für jeden zu kriegen.
Heutzutage kannst Du noch nicht einmal eine Lizenz für eine Automatikpistole bekommen. SR!=reale Welt.

shadowfax hat geschrieben:ja stufe 5 mein ich. war mir nicht klar, im buch ist das ja recht mager beschrieben. so gesehen macht es dann aber den "ID-fälscher" als connection etwas überflüssig.
Der Fälscher ist nicht überflüssig. Er kann eine gefälschte ID direkt herstellen. Der Schieber kennt nur einen Fälscher. Er ist also "nur" Mittelsmann, aber einer der professionell Käufer und Verkäufer zusammenbringt.

shadowfax hat geschrieben:wir wissen auch nicht so recht welche werte wir unseren connections geben sollen und was sie nun können oder nicht. ok es gibt beispielconnections, aber wie man das in bezug der connectionstufe behandeln soll bleibt offen. ist bisher immer sl-entscheid, vielleicht auch so gewollt...
Die Connectionstufe hat nichts mit den Werten des Kontakts zu tun. Connection bedeutet nur, welche Ressourcen der Kontakt neben seinen eigenen beschaffen kann. Alles, was ein Kontakt selber tun kann, liegt im Ermessen des SL.
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Medizinmann am Mi Sep 07, 2011 8:23

Moin,Moin zusammen :)
@Gasventil und Schrote
In SR3 gabe die (IMO gute) Regel das Gasventile nur bei Blockmun funzen, nicht bei Schrotladungen
Ich würde das als SL akzeptieren
dann wird in das eine Mag eben AP-Blockmun gepackt und in das andere Mag Schrot und per Smart wird das Gasventil nur bei der Blockmun aktiviert
@Lizenzen
in meinen Grupen reicht eine Lizenz pro Kategorie ,in die man dann die dementsprechenden Waffen einträgt.
(aber mal ganz ehrlich...so oft passiert eine Kontrolle bei uns nicht ;) )
E= Eingeschränkt= R= Restricted (Lizenz nötig um keine Schwierigkeiten zu bekommen)
V= Verboten= F= Forbidden (da muß man schon gut tricksen um keine Schwierigkeiten zu bekommen)


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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Calenor am Mi Sep 07, 2011 9:38

shadowfax hat geschrieben:einfaches bsp: ein typ wird gefangen genommen, das team weiß, dass er gerade mindestens 30k nuyen für wetwork kassiert hat. das geld wird prompt gefordert – bei tricks oder verweigerung wird mit dem tod und anderen nettigkeiten gedroht. was kann der NPC bzw der SL dagegen tun, ohne unrealistisch zu handeln?

+

jedenfalls ist das team relativ vorsichtig und achtet genau drauf, dass der typ keine hilfe ruft. sofern das opfer keiner von der ganz harten sorte ist, treiben die dem auch schnell dumme gedanken aus... in dem punkt mangelt es interessanterweise nie an kreativität :twisted:


Um das Thema nochmal aufzugreifen.

Der Tod und die Steuer.
Jemand der 30K fuer Wetwork 'illegal' erhalten hat, der wird den Betrag wahrschinlich nicht 1:1 auf sein Konto, jedenfalls nicht auf sein Konto das er vom Komlink aus zugreift.
Je nachdem wird das Geld erstmal an eine Geldwaescheorganisation gegangen sein, auf einen schwer zu findenden Alternativkonto liegen, Bar in einen Bankschliessfach/bei einen Schieber, ist vielleicht schon an den Buchmacher seines Vertrauens gegangen.
Und wenn das 'Opfer' ein Killer ist(hat schliesslich Wetwork gemacht, dann wird der nicht zwingend von Drohungen einbrechen und versuchen die Chars in eine fuer ihn bessere Situation zu manoevrieren.


Aber es ist auch immer eine Frage wie sehr man fuer sowas Zeit aufwenden will. Man kann es einfach laufen lassen um den Hauptplot nicht zu verwaessern, oder man kann die Chars auf eine Rundreise durch die organisierte Kriminalitaet ihrer Stadt jagen, mit entsprechenden Reaktionen, je nachdem wer Verbuendete/Auftraggeber des Erpressten sind.

Und ohne Garantien das er sie freikommen werden die 'haerteren' NSC nichts rausgeben. Und je menscnverachtender die Chars dann gehandelt haben, umso eher werden sie sich einen FReund fuers leben gemacht haben.
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Harbinger am Mi Sep 07, 2011 10:00

Treuhandkonto, auch sehr lästig.
"I would´t know right from wrong, if one was helping the poor and the other was banging my sister."
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Mercenario am Fr Sep 09, 2011 12:29

1. Nicht wirklich geklärt. Die meißten gehen davon aus, dass es nicht zählt wenn das ziel keine Panzerung hat. Weiterhin gibt es noch die Interpretation, dass die getragene Panzerung maximal verdoppelt werden kann. (50% erhöht und alles dazwischen) Das sind natürlich Hausregeln. Aber da muss man eben sehen, wie man es regeln möchte.
2. Naja, erpressen ist immer so eine Sache. Woher soll er denn wissen, dass sie ihn nicht so oder so Umbringen?

3. Verfügbarkeit sollte ausgespielt werden.
Es ist schlicht nicht einheitlich zu sagen, wie schwer etwas zu besorgen ist.
Irgendwo in einer AAA Gegend kommt man wahrscheinlich super leicht an den neusten Nanohive, aber BTLs sind da echt schwer zu kriegen..


4. Es gibt im Augmentation optionale Regeln zu schönheitsoperationen. (Tweaking the rules)
Cosmetic Surgery
To reflect the ability of cosmetic surgeons to beautify
people, any net hits above the threshold on a Cosmetic Surgery
Test may grant a +1 increase to Charisma. The maximum bonus
obtainable from cosmetic surgery would be +3.

Wobei ich das wieder Hausregeln würde, um die Essenzkosten anzupassen.
Ich würde sagen
Biosculpting
Moderate +1 max
Major +2 (bei 0.3 Essenzverlust)max
Major +3 (bei 0.5 Essenzverlust)max
Die Regeln wie sie jetzt im Buch stehen würden bedeuten, dass man mal eben 3 Charisma für 0 Essenz abstauben kann.
Zuletzt geändert von Mercenario am Fr Sep 09, 2011 17:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon LeChuq am Fr Sep 09, 2011 15:26

Mercenario hat geschrieben:1. Nicht wirklich geklärt. Die meißten gehen davon aus, dass es nicht zählt wenn das ziel keine Panzerung hat.
Doch:
SR4A S. 162 hat geschrieben:A weapon’s Armor Penetration (AP) represents its penetrating ability—its ability to pierce armor. AP modifies a target’s Armor rating when he makes a damage resistance test. Some weapons fare poorly against armor, and so actually raise the value of the armor—if the target is not wearing armor, however, this bonus does not apply. Other weapons are designed to tear through armor, and so reduce its effectiveness. If a weapon’s AP reduces an armor’s rating to 0 or less, the character gets to roll no armor dice on his damage resistance test
Ich habe mal die relevanten Teile hervorgehoben.


Mercenario hat geschrieben:4. Verfügbarkeit sollte ausgespielt werden.
Es ist schlicht nicht einheitlich zu sagen, wie schwer etwas zu besorgen ist.
Irgendwo in einer AAA Gegend kommt man wahrscheinlich super leicht an den neusten Nanohive, aber BTLs sind da echt schwer zu kriegen..
Ich weiß nicht genau, was Du meinst. Der Beschaffungstest nimmt doch sowieso an, dass Du an verschiedenen Orten nachfragst, entweder physisch oder über die Matrix.

BTW was hat Deine 4 mit der ürsprünglichen 4 zu tun?
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Mercenario am Fr Sep 09, 2011 17:59

Zu 1. Ok die überarbeiteten Regeln kannte ich nicht.
Zu 3(falsch als 4 in meinem ursprünglichen Post bezeichnet): Ja, aber: Der Situation der Runner wird nicht wirklich Rechnung getragen, bzw es gibt eigentlich keine Regeln dafür.
Wie hier auch schon angesprochen ist es eine Sache von 10 min in einen Laden zu gehen und sich Munition zu kaufen, wenn man eine legale Sin hat und gerade in einem Land ist, in dem Waffen recht frei erhältlich sind. (Z.B die UCAS)
Dann kann es sein, das es völlig unmöglich ist, bestimmte Dinge zur Zeit zu beschaffen. Die Runner befinden sich auf dem Mond.
Um einmal zwei extreme Fälle zu verwenden...
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon LeChuq am Fr Sep 09, 2011 18:23

Mercenario hat geschrieben:Zu 1. Ok die überarbeiteten Regeln kannte ich nicht.
Das stand 1:1 so in SR4 auf S. 152 ;-)
Mercenario hat geschrieben:Wie hier auch schon angesprochen ist es eine Sache von 10 min in einen Laden zu gehen und sich Munition zu kaufen, wenn man eine legale Sin hat und gerade in einem Land ist, in dem Waffen recht frei erhältlich sind. (Z.B die UCAS)
Der legale Erwerb von irgendwelchen Waren, wird durch den Mechanismus in der Tat nicht abgedeckt. Die Verfügbarkeit und die Beschaffungsprobe beziehen sich ausschließlich auf den illegalen Erwerb.
Mercenario hat geschrieben:Dann kann es sein, das es völlig unmöglich ist, bestimmte Dinge zur Zeit zu beschaffen.
Wenn die Charaktere in ihrer virtuellen oder realen Beweglichkeit eingeschränkt sind, macht es natürlich wenig Sinn den Mechanismus zu nutzen. Aber normalerweise sollten die meisten Dinge lieferbar sein. Wie schnell man jemanden findet, der die Ware hat, sodass ein Lieferdienst beauftragt werden kann bzw. der Runner die Waren abholen kann, zeigt der Verfügbarkeitswert an.
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Re: Flechette, Erpressung, Verfügbarkeit und Charisma

Beitragvon Mercenario am Fr Sep 09, 2011 20:24

Zu 1)
Ok, da hast du mich erwischt. Das wusste ich schlicht nicht. Bzw hatte es wohl vergessen. Kommt einfach nicht sonderlich häufig vor...
Zu 3.)
Der legale Erwerb von irgendwelchen Waren, wird durch den Mechanismus in der Tat nicht abgedeckt. Die Verfügbarkeit und die Beschaffungsprobe beziehen sich ausschließlich auf den illegalen Erwerb.

Echt? Ich dachte die gelten allgemein.
Aber normalerweise sollten die meisten Dinge lieferbar sein.

Damit wollte ich nur sagen, dass die einzelne Verfügbarkeit sehr starken schwankungen Unterworfen ist. Wenn die Runner durch Zufall gerade an eine ziemlich gut ausgestattete Schattenklinik geraten sind, dann ist es möglicherweise einfacher einen Synapsenbeschleuniger 3 zu erhalten, als eine neue AK.
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