[SR4A] KI als Spieler-Charakter

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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

Beitragvon Sam Samurei am Do Mär 24, 2011 21:48

Ja, aber eine Aktionssoft Stufe 4 kostet 40.000Y, eine Autosoft Stufe 4 kostet 4.000Y. Zudem ist die Zahl der gleichzeitig geladenen Talentsofts sehr begrenzt.
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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

Beitragvon Sam Samurei am Do Mär 24, 2011 21:55

Warentester hat geschrieben:Und wenn ich mich nicht täusche ist eine retrans-unit aber auch bei der Signalproblematik hilfreich.

Oh ich habe gesehen du hattest deinen Post noch ergänzt. Was ist eine retrans-unit?
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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

Beitragvon Warentester am Do Mär 24, 2011 21:57

Ein Signal Transmitter (Receive-Transmit). Findest du im Arsenal bei den Fahrzeugsmods.
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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

Beitragvon Modular Man am Mi Mär 30, 2011 23:41

Im Dumbshock-Forum hat mal jemand die in Verbindung mit einer Laserverbindung zwischen zwei Drohnen (eine am Fenster) vorgeschlagen - verflixt schwer aufzuspüren.
Deine KI könnte den Teamkollegen auch einfach sagen, dass sie aufgrund von "äußeren Umständen" lieber aus der Sicherheit heraus riggt (auch bekannt als Jack/Jane-in-the-Box) und deswegen nur als Icon auftritt. Wenn du dir wirklich Mühe geben willst, schieb' noch das Klischee vom gelähmten Rigger nach. Für ein, zwei Realweltbegegnungen könntest du sogar eine (verkleidete) Vertrauensperson hinschicken, die dann den "echten" Körper der KI spielt, während die KI im implantierten Kommlink sitzt und brav souffliert :D
Wenn du das gründlich mit dem SL absprichst und der grünes Licht gibt, kann das locker klappen 8)
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Re: [SR4A] KI als Spieler-Charakter

Beitragvon mcmuhmenschine am Do Mär 31, 2011 9:30

Das wäre besonders lustig, wenn die KI gleichzeitig der Johnson wär ^^
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