Freie Geister (PCs) und Regeneration

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Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Malygon am Di Mär 08, 2011 2:17

Hallo Community,

Ich habe mir gerade die Regeln für die Erschaffung freier Geister als Spielercharaktere durchgelesen und musste da ein wenig stutzen. Die Teuerste der Kräfte für freie Geister, die 5 Edge benötigt ist Regeneration. Ich frage mich allerdings warum diese so Teuer ist. Nachdem mich das Buch auf S.109 in Street Magic und dann Street Magic auf S. 290 im Grundregelwerk verwiesen hat habe ich dann nach kurzem Blättern Regeneration gefunden. Und wie ich mich richtig erinnert habe heilt Regeneration immernoch keinen Magischen Schaden. Jetzt kriegt aber jeder freie Geist automatisch eine Immunität gegen normale Waffen was ihm 2xForce als gehärtete Rüstung gegen mundane Waffen gibt. So kann ein freier Geist zwar immernoch physischen Schaden bekommen, was aber wohl eher auf Ausnahme-Situationen beschränkt sein sollte und da bleibt die Frage ob die 5 Power Points für Regeneration immernoch gerechtfertig sind.

Gruß
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Beitragvon Werbepause


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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon SCARed am Di Mär 08, 2011 10:07

na ja, überschätze mal die immunität nicht. die meisten SC-gesiter sind ja eher im bereich kraft 4, maximal 5. und insbesondere kraft 4 kriegt man schon noch ganz mundan klein. ein sturmgewehr mit ExEx und einer langen weiten salve in der hand von einem fähigen schützen knackt den notwendigen DV von 8 schneller als du autsch sagen kannst. ab kraft 5 steigt man einfach auf taser um und hat keine probleme den geist auszuknocken (wenn auch nicht körperlich zu verletzen).

mit regeneration steht so ein SC aber (wenn es die direkte begegnung überlebt hat ...) ratz fatz wieder wie neu da. ob die kraft jetzt SO teuer sein muss sei mal dahingestellt, aber nützlich ist sie auf jeden fall. auch wenn - gott sei dank - im gegensatz zu SR3 deutlich abgeschwächt wurde.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Sam Samurei am Di Mär 08, 2011 10:21

Außerdem kann man damit auch Schaden durch normalen Astralkampf (also ohne Waffenfokus/Todeskralle) mit Regeneration heilen und dagegen schützt ja auch keine Immunität gegen normale Waffen.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon SCARed am Di Mär 08, 2011 11:29

bist du dir sicher, dass das nicht auch als magischer schaden zählt? hattedas bisher eher so angenommen, weil er ja trotzdem auf magischem wege entsteht ...
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Sam Samurei am Di Mär 08, 2011 12:26

Hab nochmal nachgelesen, ist tatsächlich nicht so eindeutig. Auslegungssache.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Malygon am Di Mär 08, 2011 14:21

Ja es ist gut, dass die Regeneration im Gegensatz zu SR3 abgeschwächt wurde, macht Shapeshifter und andere Charaktere mit Regeneration spielbarer und integrierbarer.

SCARed hat geschrieben:und insbesondere kraft 4 kriegt man schon noch ganz mundan klein. ein sturmgewehr mit ExEx und einer langen weiten salve in der hand von einem fähigen schützen knackt den notwendigen DV von 8 schneller als du autsch sagen kannst.

Jo. Klingt aber genau nach dem Problem was ich oft in der 3. Edition mit gut gepanzerten Fahrzeugen hatte. Entweder man Schoss und machte keinen Schaden oder das Fahrzeug war kaputt... wird vermutlich nicht ganz so extrem sein beim freien Geist aber es klingt sehr nach "entweder keinen Schaden oder schwer verletzt" und ein Mittelding scheint unwarscheinlich.

SCARed hat geschrieben:ab kraft 5 steigt man einfach auf taser um und hat keine probleme den geist auszuknocken (wenn auch nicht körperlich zu verletzen).


Das geht? Die Immunität gilt doch gegen ALLE nicht magischen Waffe, oder? Also müsste doch auch der Taser vom DV über 10 kommen, oder?
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Sam Samurei am Di Mär 08, 2011 14:40

Die Immunität gilt auch gegen den Taser. Allerdings halbiert elektro-Schaden den Panzerungswert. D.h. der DV muss nur noch 5 (statt 10 bei Kraft 5) übersteigen.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon SCARed am Di Mär 08, 2011 14:41

das problem mit "entweder kein schaden oder böses aua" besteht nach wie vor, insbesondere bei höherstufigen geistern. allerdings ist mir auch noch nicht wirklich eine gangbare lösung eingefallen, die einen gewissen schutz/immunität erlaubt aber auf der anderen seite diesen graduell abschwächt bei höheren schadenswerten.

waswas den taser angeht: doch, die immunität greift da schon noch. aber taser machen halt e-schaden und der hat als PB-wert nunmal (stoß/2). ergo hat der kraft 5 geist nicht mehr eine panzerung von 10, die überwunden werden muss sondern nur noch 5 ...

edit: Sam war schneller ...
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Sam Samurei am Di Mär 08, 2011 14:44

SCARed hat geschrieben:edit: Sam war schneller ...

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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Hexer am Do Mär 10, 2011 22:30

Sam Samurei hat geschrieben:Die Immunität gilt auch gegen den Taser. Allerdings halbiert elektro-Schaden den Panzerungswert. D.h. der DV muss nur noch 5 (statt 10 bei Kraft 5) übersteigen.

Wir haben Elektro-Schaden immer als Elementare energie gezählt und somit dem Geist keine Immunität gegen Elektro-Schaden gegeben.

Abgesehen davon ist der Kampf des Willens auf jeden Fall nicht magisch. Bei Astralkampf würde ich mich auch dagegen entscheiden, das als magisch zu werten, aber darüber kann man streiten.

Wichtig ist allerdings, bei Geistern mit Besessenheit, dass Wirtskörper und Geist für die Zeit der Besessenheit als ein einziges wesen zählen und auch der Schaden des Wirtes von der Regeneration geheilt wird. Insofern ist die Karft auf jeden Fall sehr nützlich!
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Sam Samurei am Do Mär 10, 2011 22:46

Hexer hat geschrieben:Wir haben Elektro-Schaden immer als Elementare energie gezählt und somit dem Geist keine Immunität gegen Elektro-Schaden gegeben.

Das war in SR3 noch so, da wurde ja zwischen "Energie"-Angriffen wie Elektro oder Flammenwerfer und "normalen" Waffen unterschieden. In SR4 ist die Unterscheidung eindeutig in magisch/nicht-magisch, d.h. auch Flammenwerfer durchdringen die Immunität nicht mehr (es sei denn der Geist hat eine Allergie gegen Feuer).

Abgesehen davon ist der Kampf des Willens auf jeden Fall nicht magisch. Bei Astralkampf würde ich mich auch dagegen entscheiden, das als magisch zu werten, aber darüber kann man streiten.

Der Kampf des Willens ist eine Sonderregel, also eine Ausnahme, und hat mit obigen nichts zu tun.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Mercenario am Do Mär 10, 2011 23:27

Wichtig ist allerdings, bei Geistern mit Besessenheit, dass Wirtskörper und Geist für die Zeit der Besessenheit als ein einziges wesen zählen und auch der Schaden des Wirtes von der Regeneration geheilt wird. Insofern ist die Karft auf jeden Fall sehr nützlich!

Naja, nur wenn man in einen verletzten Wirt einfährt. Ansonsten hat auch der Wirt immunität gegen natürliche Waffen + Rüstung.
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Ironfist am Do Mär 24, 2011 16:19

Malygon hat geschrieben:Das geht? Die Immunität gilt doch gegen ALLE nicht magischen Waffe, oder? Also müsste doch auch der Taser vom DV über 10 kommen, oder?


Sonst gibt es immer noch die gute, alte, selten genutzte Monopeitsche...
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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon bärenjunges am Do Mär 24, 2011 22:56

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Re: Freie Geister (PCs) und Regeneration

Beitragvon Ultra Violet am Fr Mär 25, 2011 13:20

Regeneration ist bei vielen Schadensarten wirksam. z.B. ist das Willensduell, also wenn man mit purer Willenskraft einen Geist attackiert, keine magische Attacke (so viel ich weiß)!
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