Char Planungs Thread

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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Bentley am Di Jan 24, 2012 0:54

Ich stehe gerade vor dem Dilemma einen Charakter für Samstag bauen zu wollen.

Entweder soll es ein Magier werden der sich auf Geister spezialisiert, oder ein Dronenrigger /Dronomancer.
(Mach ich beides weil ich von den Bereichen bisher nur wenig Ahnung habe und dieses Manko abbauen will.)

Habt ihr mir ein paar Tipps? Was sind die MustHaves dafür? Welche Attribute, Fertigkeiten, Ausrüstung darf dem Charakter nicht fehlen?
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Re: Char Planungs Thread

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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Cajun am Di Jan 24, 2012 0:57

Um es direkt zu sagen, mehr Zeit. Sich in Magie, Matrix, Technomancer und Drohnenführung einzufinden, da braucht es mehr als 5 Tage...
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 11:19

Ich würde dir auch raten
Entscheide dich entweder für den Magier ODER den Dronenrigger ODER den Drohnenmancer
das sind 3 echt verschiedene Paar Schuhe

der nur in einem paar Schuhe tanzt
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Splinter am Di Jan 24, 2012 12:13

Magie+Geister ist vom Aufwand her überschaubar, solange du zumindest die Sphärologie und den Manakram (Wesen, Phänomäne, Gefahren etc.) schon kennst, oder im Zweifelsfall nachziehst. Die Regelseite ist überschaubar und ein Kapitel magische Weltanschauung dauert auch nur 30min. Die eine oder andere Kurzgeschichte später, sollte die Grundlage da sein. Arkana, Spelldesign usw. solltest du irgendwann drauf haben, aber nicht gezwungenermaßen am ersten Spielabend und mit ein bis zwei ruhigen Wochenenden ist das Straßenmagie dann auch durch.

Bei Drohnenriggern ist die Regelseite sehr aufwendig, da du um elektronische Kriegsführung und eigentlich auch um Hacking nicht rum kommst. Das heißt Matrixtheorie + Fahrzeugregeln + Unmengen an Ausrüstung, Programmen, Programmsetups für Situationen usw.
Regelseitig imo eins der schwierigsten Konzepte (nach Drohnomancern)!
Wenn es der Drohnenrigger werden soll, würde ich erstmal nah am Grundregelwerk bleiben (Matrix-Kapitel) und Fahrzeuge/Fahrzeugkampf/Sicherheitssysteme und dann später wenn die Basics sitzen das Vernetzt durcharbeiten. Im Arsenal kannst solltest du dir vor Erstellung aber auch schon Fahrzeuge und Fahrzeugmodifikationen angucken, denn da ist das GRW ziemlich dünn.
Ich hab um halb 'n Treffen, aber wenn ich heute abend Zeit habe, lese ich Tangagorillas und stell hier Samplechars für 400 BP ein ;)
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 12:21

Jouh, zustimmung
das Paar "Magie & Geister" ist am bequemsten

Hough!
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon eaglemonk am Di Jan 24, 2012 13:09

Habe mal eine Frage denn wie schon an gemerkt sind blitze relfex nicht so gut für einen drohnomancer. Was haltet ihr den von der Gabe fahrtallent da ja mein char auch den fahren machen soll nur ist die frage 5 oder 10 punkte sich die gabe zu holen?
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Medizinmann am Di Jan 24, 2012 13:26

Warum nicht ?
Wenn Du mit den Punkten (erst gegenchecken ob andere Vorteile nicht "Lebenswichtiger" sind) hinkommst und es zum Char passt ja dann los, Mach :D

und wenn dein SL das OK gibt Vorteile auszubauen würde Ich erst den 5 Pkt nehmen auf dein Hauptfahrzeug und wenn Du dann 10 Karma übrig hast das erweitern

also hast Du dich für einen Drohnomancer entschieden ?

mit positivem Tanz
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Bentley am Mi Jan 25, 2012 1:33

Ich denke ich werd mich für den Magier entscheiden, ist weniger aufwendig auf die Kürze.
Danke euch aber trotzdem allen für die Ratschläge, mit etwas mehr Zeit ist auch irgendwann mal das Drohnen Ding drin, in welcher Variante auch immer.
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon eaglemonk am Mi Jan 25, 2012 16:02

Find ich cool bently also ich habe mcih bisher um das thema magie gedrückt. Decke werde weder blix reflexe noch das fahrer talent nehmen denn cih brauch ja noch ein paar punkte für ausrüstung. Wenn ich mich nicht verechnet habe habe ich so ca 30 vielleicht auch 35 für Ausrüstung. Habe so gedacht das der Riggervan so um die 90 000 vielleicht auch 100 000 kosten wird durch die ganzen upadtes, chmäleonfarbe, smartschild
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Splinter am Mi Jan 25, 2012 16:13

Ehrlicher Tip, plan 50 Punkte für Ausrüstung ein! Piloten und Software fressen dein Geld und du willst ja am Ende nicht mit einem Dobermann 'nem Van und 'ner Fly-Spy dastehen, sondern 'nen Dronenpark haben und in der Verfolgungsjagd 'ne Hand voll hart upgegradeter Kampfdrohnen aus dem Wagen springen/fliegen lassen, Spy-Tools haben, und im besten Fall noch 'nen Autodoc oder 'ne Workerdrohne.
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon eaglemonk am Mi Jan 25, 2012 17:19

Aber 50 punkte aus meinem bisherigen char konzept zu bekommen ist echt hart vor allem noch als Technomacher wegen den Komplexen formen. irgendwie bin ich am überlegen in mundan zumachen damit ich genug punkte habe aber es juckt in den fingern mal einen technomacher oder drohnomancer zuspielen nur wie ist die frage. also noch mal zum rechen brett und neu anfangen. Mh sollte die 250 punkte für attribute meint ihr voll aus reozen nur wie und woher die ganzen punkte nehmen.
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Splinter am Mi Jan 25, 2012 17:31

Ahh ok, mein Fehler. Ich hab immer ein Comlink+Programme in meiner Kostenrechnung. Da kannst du tatsächlich etwas Geld sparen (nicht dass man in Drohnen nicht beliebig viel Nuyen versenken kann...). 250 für Attribute? 200+Edge+Resonanz=250 oder 250+Edge+Resonanz?
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon eaglemonk am Mi Jan 25, 2012 18:25

von 2 oder drei steiten hatte ich was zu meinem char konzept geschrieben. hier noch
eaglemonk hat geschrieben:Hi ich hoffe ich bin hier im richtgen der foren für einen char zu erstellen. Also demnächst möchte ich in einer Gruppe einen drohnomancer spielen nur das problem ist jeder char in der gruppe sollte noch ein zweites Standbein haben und mir und der gruppe stehen 500 GP punkte zuverfügung. Was noch zu beachten ist haben wir uns geeinigt das jeder char bestimmte Fähigkeiten haben sollte:
Ausweichen (alternative Akrobatik), Bodenfahrzeuge, Computer, Datensuche, Erste hilfe, Gebräuche (Idealer Weise mit verschiedenen Spezialisierungen, eben nach dem hintergrund der chars), Kampftalente (wenigstens ein nah- und Fernkampfstil) und eben Wahrnehmung.


Splinter hat geschrieben:250+Edge+Resonanz?


deshalb die frage wie gebe ich die sinn voll aus und min/ max zu machen also nicht extremes min/ma aber irgendwo muss ich ja min max machen bei einem char wie dem Drohnomancer.
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon eaglemonk am Sa Jan 28, 2012 10:07

Eine frage hat schon von euch dies CGHS Erschaffungssystem aus der Schatten Rüstzeug box benutzt und wie sind eure erfahrungen damit.
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Re: Char Planungs Thread

Beitragvon Cajun am Sa Jan 28, 2012 11:35

Was soll sich hinter der Abkürzung verbergen? Das Schattenrüstzeug hat hier schon einen Fred, in dem auf Details eingegangen wird. Meine Meinung: Für den Anfänger passabel, aber nicht für den Bastler oder PGler...
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