Tips & Tricks für Runner

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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Medizinmann am Di Mär 09, 2010 9:57

Ein "Charisma senken"-Zauber ist mit eine der stärksten Waffen in SR! Sie hilft besonders gegen Beschwörer, Technomancer und Trolle oder Orks u.ä.
Wenn " CHA senken "bloß kein Berührungszauber wäre ,deshalb muss man Ihn modifizieren
ein guter Trick wäre noch den Gegner in Angst zu versetzen (aber dafür braucht man die Mithilfe des SLs)

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Re: Tips & Tricks für Runner

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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Nemo am Di Mär 09, 2010 16:16

Medizinmann hat geschrieben:ein guter Trick wäre noch den Gegner in Angst zu versetzen (aber dafür braucht man die Mithilfe des SLs)


In SR3 gab es einen eigenen Zauber dafür. Einer meiner Chars hat den immer wieder gerne eingesetzt, um ohne Handgreiflichkeiten an Gangern vorbeizukommen.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Stoke am Di Mär 09, 2010 16:41

Nico hat geschrieben:Immer auf Nummer sicher gehen, Kopfschüsse können leben retten.
Bloß keine Kugeln sparen, nur weil dein gegner in seinem eigenem Blut liegt, gönn ihm die Kugel und das dritte Nasenloch!


Also ich seh dass etwas kritischer... Es sei denn man wird gezielt angeheuert für nen Hit. Aber eigentlich seh ich es so, die Sicherheitskräfte machen ihren Job und die Runner auch wenn es dabei zum Austausch von Gewalt kommt is das eingeplant aber ich finde man muss nicht jeden ausgeschaltete Gegner auch noch mit nem Kopfschuss ausschalten.
Vorallem denk ich halt dass je mehr Leichen man pro Run hinterläßt umso mehr Energie wird der jeweilige Kon darin investieren die Runner aufzuspüren und dann mit gleicher Münze zurück zu zahlen...
Denn in der Konsequenz müsste jeder Sicherheitsmann auch nen ausgeschaltet Runner fertig machen, sofern er nicht gezielt Infos von ihm möchte...
Ich aber einfach sowohl als Spieler als auch als SL kein Fan von besonderer Brutalität, und ein Spieler der dauerhaft grundlos brutal oder grausam ist, wird schon ernten was er säät...

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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Killua am Di Mär 09, 2010 16:49

zum sicheren ausschalten nehmen die runner meiner Gruppe aktuell Tranqpatches mit. Nachdem die Wachen ausgeschaltet wurden (Schüsse, NAckenschläge MAgie etc.) halten die Patches die Wachen shön ruhig. Erst wenn die Opposition wirklich gefährlich erscheint werden meine Runner endgültig tödlich.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Mercenario am Di Mär 09, 2010 19:32

@Stoke
Es ist vorallem in SR vollkommen unnötig.
Tranqpatch drauf und gut ist. Hinterlässt genau 0 Spuren, wenn der Patch vorher eingepackt war. (Keine Fingerabdrücke etc. Die verpackung dann natürlich nicht einfach wegschmeißen. Ebenso wie man Magazine immer einsteckt nicht cool fallen lässt. Bzw sie danach aufhebt)
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Nico am Di Mär 09, 2010 21:01

Ja, ich weiß, ich bin ein schlechter Mensch, nur ich bin ein noch viel schlechterer Leiter, der seinen Runnern böse DInge antut und es auch im gegenzug erwartet...
Aber man trifft ja nicht nur auf einfache Wachen, sondern teilweise auch auf MMVV-Infizierte, die wieder aufstehen können, nachdem man sie umgehauen hat.
Und ein kreativer Leiter findet noch unangenemere Dinge.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Stoke am Di Mär 09, 2010 21:20

@Nico: So klingt dass auch schon sehr viel differenzierter und die diesmal aufgezählten Dinge kann ich so auch nachvollziehen.
Mich hat einfach das pauschale, "jedem den ich ausgeschaltet hab, mach ich ein 3. Nasenloch" gestört ;)
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon wernern am Di Mär 09, 2010 23:44

Immer auf Nummer sicher gehen, Kopfschüsse können leben retten.
Bloß keine Kugeln sparen, nur weil dein gegner in seinem eigenem Blut liegt, gönn ihm die Kugel und das dritte Nasenloch!


Und irgendwann ein paar Jahre später ist man zusammen mit einem neuen jungen Runner unterwegs der einem wenn man überhaupt nicht damit rechnet aus 1/2m Entfernung von hinten eine Kugel in den Kopf jagd!
Warum: uU hatte einer (1) der 100 Sicherheitsleute denen man sicherheitshalber das dritte Nasenloch gesetzt hat einen Sohn für den er alleinerziehender Vater war... Und uU ist dieser Sohn danach in ein Waisenhaus gekommen und hat sich geschworen dass er den Bastard finden wird der seinen Vater gekillt hat... und uU ist es diesem Sohn dann auch gelungen den Runner Kill-Bill mäßig aufzuspüren und dann...

Oder hunderte andere Dinge können passieren. Es macht auch was die Medienaufmerksamkeit (Prominenz) betrifft einen Unterschied ob man mit Gelmunition reingeht und ein paar Wachen Kopfschmerzen und den ein oder anderen Tag Krankenstand antut oder ob da Leichenfetzchen überall verstreut liegen wenn man wieder raus kommt.
Leute die auffallen (Blutbäder anrichten) werden interessant für die Medien (speziell wenn sie irgendein Erkennungsmerkmal zurücklassen oder immer die gleiche Vorgehensweise verwenden). Und interessant für die Medien zu werden bedeutet interessant (weil prestigeträchtig) für KE zu werden. Und wenn man nicht sehr gut ist darin seine Spuren zu verwischen KANN man 2072 gefunden werden wenn sie nur wirklich wollen! Und wie gesagt: wenn KE glaubt gute Schlagzeilen machen zu können wenn sie dich fangen dann WOLLEN sie dich finden und dann WERDEN sie dich finden!
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Ultra Violet am Di Mär 09, 2010 23:50

Bei dem Thema muss ich unweigerlich immer an "Burn Notice" denken. Oder "Lord of War" und all die anderen Filme und Serien die uns erzählen wie Profis vorgehen sollten.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Modular Man am Mi Mär 10, 2010 22:03

Was ich auch noch für recht sinnvolle Ausrüstung halte: Keramikmesser (ja, Klassiker)
Wenn man es darauf anlegt, sogar zwei. Dann kann man immer noch eines an der Waffenkontrolle abgeben, so man denn nicht erwischt wurde. Und den "braver Kerl"-Bonus einstreichen, wenn man Glück hat und die Leute einem das abkaufen. Das könnte sogar mit Tasern noch ganz gut funktionieren, denn nach dem Verfügbarkeitswert, den die Dinger haben, scheinen sie ja nicht mal illegal zu sein. Oder irre ich mich da jetzt?
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Ultra Violet am Mi Mär 10, 2010 22:50

Inzwischen bin ich kein Freund mehr von Keramikmessern. Die klingen in der Theorie gut, sind es in der Praxis aber nicht. Zumindest die, die ich bisher alle kennen gelernt habe. Klar sie lassen Metalldetektoren nicht ausschlagen, aber auf einem Bodyscans á la Radarsicht oder Nacktscanner, sind sie zu sehen. Außerdem lassen sie dich, wenn sie gefunden werden doppelt so schuldig erscheinen, weil dir ja klar sein müsste das die Dinger nur von Attentätern genutzt werden. Sicher Keramik muss man nie schärfen, das ist echt krass, wie scharf man die hin bekommt. Aber lass mal eines auf einen Fliesenboden fallen! Dann siehst du wie es in tausend kleine Splitter zerbricht. Und das war dann ein teurer Spaß. Keramik ist halt sehr bruchgefährdet in Shadowrun gibt es meines Wissen nach keine solche Regelung, aber mMn sind diese nach 1 bis 2 kämpfen kaputt und andere Dinge die man mit einem Metallmesser oft und gerne mal macht sind mit Keramikmessern lieber nicht zu machen, eben wegen der hohen Bruchgefahr.
Lange Rede kurzer Sinn: Geht es um ein Hit & Run, sind Keramikmesser prima. Geht es um eine zuverlässige Waffe, die nicht nur Kehlen durchschneiden soll, dann rate ich von Keramikwaffen ab.
Aber das ist nur meine Meinung... 8)
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Rotbart van Dainig am Mi Mär 10, 2010 23:06

Keramik kann, richtig ausgewählt, für Teraherzt-Strahlung / Millimeterwellen transparent sein.

Vorgeschlagen für Millimeterwellen-Fenster werden aktuell Bor- & Aluminiumnitrid.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Modular Man am Do Mär 11, 2010 0:25

Klar, die Dinger sind zerbrechlich - und wenn gefunden, sieht das nicht gut aus. Aber bevor man gar nichts mehr hat... Die Dinger sind immer noch als letzte Möglichkeit gut. Das war so der Gedanke dahinter.
Nebenbei, mal ein wenig vom Thema weg: Sollte in realitas nicht auch irgendwann ein Gesetz erlassen werden, das vorschrieb, dass die Dinger ab Fabrik einen Metallkern haben müssen? Hab' ich nur mal gehört...
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon Rotbart van Dainig am Do Mär 11, 2010 0:37

Keramik-Messer sind legal in SR4.
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Re: Tips & Tricks für Runner

Beitragvon wernern am Do Mär 11, 2010 2:02

Noch ein Tipp den man nicht vergessen darf:

Ein bisschen Gedanken in den falschen Hintergrund stecken den man für seinen Charakter deffiniert... Und dann: Lizenzen, Lizenzen & noch mehr Lizenzen kaufen!

Es ist immer praktisch wenn man seine Waffe bei der KE Kontrolle einfach herausholen kann, die Lizenz vorzeigen kann und durchgelassen wird. Und das ganze gibts in SR4 praktisch gratis.
Und eine Erklärung warum man einen Waffenpass hat ist schnell mal gefunden.

Und weiterdenken bei den Lizenzen: Alles ist in SR lizensiert und auf einer Sin gespeichert... ob das der leicht verstärkte Cyberarm ist, die Wohnung oder das Auto.
Was ich hierbei betonen will ist der Teil "auf EINER Sin". Das bedeutet dass man vorsichtig sein sollte wenn man in der schwarzen Luxuskarre (die man über seine echte Sin gekauft hat) durch die Stadt kurvt und dann dem freundlichen Herren von Lonestar eine gefälschte Sin präsentiert auf der das Auto nicht aufscheint und dafür eine Wohnadresse in den Barrens verzeichnet ist (Die Aussage "das Auto habe ich mir von einem Freund geliehen" bringt dann garantiert einige Nächte in einer Untersuchungszelle ein).
Deshalb zahlt es sich wirklich aus zu notieren welches Ausrüstungsstück auf welche Sin zugelassen ist
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