Technomancer und Cyber/Bioware

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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon Medizinmann am Mo Jan 16, 2012 12:55

das heist für mich ich muss meinem Mancer die ware ein bauen und verliere etwas Resonanz.

Wenn Du den +2Vorteil genißen willst ,dann ja
Du könntst dann ja auch noch etwas mehr Cyber/Bioware einbauen (z.B. Datenbuchse & Bildverbindung,Reaktionsbooster oder ähnliches) was dir auch sonst helfen kann.
zwingend Notwendig ist die Riggerkontrolle nicht um zu Riggen, die verbessert das ganze nur

mit besserem Tanz
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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon xraytape am Mo Jan 16, 2012 13:24

Kurze Frage dazu: Ein VR riggender TM mit Kontrolle würde +4 fürs Fahren erhalten? +2 da hot VR, +2 von der Kontrolle? Oder gilt der erste Bonus nicht beim Riggen?

@eaglemonk: Im Dumpshockfroum habe ich folgenden Vorschlag aufgenommen, um einen Technomancer als Rigger verbessern zu können. Vielleicht ist das interessant für dich:

Riggerkontrolle (A) 0,5 + Cyberhand (A) 0,2 mit Nanitenbrüter und Riggerkontrollen-Boostern, Limbischen und/oder Neokartinalen Neuroverstärker. Dazu passt noch etwas Genware oder andere Bioware. In Kombination mit der Gabe Blitzreflexe (+2 Rea) entsteht ein passabler Rigger. Geht natürlich nicht direkt von Startweg, aber als Konzept während einer Kampange interessant.
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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon Medizinmann am Mo Jan 16, 2012 15:10

Kurze Frage dazu: Ein VR riggender TM mit Kontrolle würde +4 fürs Fahren erhalten? +2 da hot VR, +2 von der Kontrolle? Oder gilt der erste Bonus nicht beim Riggen?

kurze Antwort : gilt beides

Hough !
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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon eaglemonk am Di Jan 17, 2012 20:09

Medizinmann hat geschrieben:
Kurze Frage dazu: Ein VR riggender TM mit Kontrolle würde +4 fürs Fahren erhalten? +2 da hot VR, +2 von der Kontrolle? Oder gilt der erste Bonus nicht beim Riggen?

kurze Antwort : gilt beides

Hough !
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Nur das ich es richtig verstehe also nehmen wir mal an ich habe bodenfahrzeuge auf 4 bin ein Tm der sich ins Auto riggt mit meinem rigerkontroller und sagen wir mit stufe 1 rigerkontroll bosster
nach der rechnung komme ich ja dannn auf einen wert von 9 was dann mein maximum an Fertigkeit wäre das heist ich bräuchte keine höre stufe bei den boostern oder habe ich jetzt ein denkfehler.

[quote="xraytape"
habe ich folgenden Vorschlag aufgenommen, um einen Technomancer als Rigger verbessern zu können. Vielleicht ist das interessant für dich:
Riggerkontrolle (A) 0,5 + Cyberhand (A) 0,2 mit Nanitenbrüter und Riggerkontrollen-Boostern, Limbischen und/oder Neokartinalen Neuroverstärker. Dazu passt noch etwas Genware oder andere Bioware. In Kombination mit der Gabe Blitzreflexe (+2 Rea) entsteht ein passabler Rigger. Geht natürlich nicht direkt von Startweg, aber als Konzept während einer Kampange interessant.[/quote]

habe gerade keine bücher da weil ich sie einen aus der gruppe verliehen habe was machen Limbischen und/oder Neokartinalen Neuroverstärker und in welche bücher muss ich dann nochmal nachlesen.


Gruß eaglemonk

Ps. erstmal vielen dank für die schnelle antwort
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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon xraytape am Di Jan 17, 2012 21:02

Limbische Neuroverstärker (St. 1-3) erhöhen Intuition verbundene Fertigkeiten um +1 pro Stufe, Neokartinale Verstärker (St. 1-3) erhöhen Logik verbundene Fertigkeiten um +1 pro Stufe. Das richtige Buch für dich ist Bodytech. Hier ist auch die Genware zu finden.

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Re: Technomancer und Cyber/Bioware

Beitragvon eaglemonk am Di Jan 17, 2012 21:08

danke für die antwort dann muss ich erstmal meine bücher von meinem freund holen und es nochmal durchlesen.
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