Handlingwert für Schusswaffen.
Es wird ein Handlingwert zwischen 0 und x für Schusswaffen eingeführt (nach Kategorie)
Der Wert gibt an wie viele einfache Handlungen man benötigt um eine bereitgehaltene Waffe in den Anschlag zu bekommen. Der halbe Wert gibt an wie viele einfache Handlungen man benötigt um bei bereits im Anschlag befindlicher Waffe ein neues Ziel im Schussfeld anzuvisieren. (es wird wie üblich abgerundet)
Handlingwerte:
Hold-Out: 0
Leichte-Pistole: 0
Automatik-Pistole: 1
Schwere-Pistole: 1
MP: 2
Sturmgewehr: 3
Schrotflinte: 3
Jagdgewehr: 4
SSG: 5
L-MG: 4
M-MG: 5
S-MG: 6
Sturmkanone: 6
Modifikatoren des Handlingwertes:
Verlängerter Lauf: +1
Verkürzter Lauf: -1
Bullpup Waffe:-1
Ausgeklappte Schulterstütze bei MPs und Automatikpistolen: +1
Eingeklappter Klappschaft bei Gewehren: -2 ;zusätzlich genereller Poolmodifikator von -2 und keine Rückstoßkomp. durch eventuelles Schockpolster.
Schwerer Lauf / Unterlaufgewicht: je +1
Vordergriff: -1 (erfordert natürlich beide Hände an der Waffe)
Bei "wanderndem" automatischen Feuer findet die Regel keine Anwendung, es gelten die entsprechenden Regeln aus dem Grundregelwerk. Das jeweils letzte Ziel des Autofeuers gilt danach als anvisiert.
Charaktere die Waffen im Anschlag halten, können sich gehend, aber nicht laufend fortbewegen.
Charaktere können einen Bereich (z.B. eine Tür) anvisieren. Ein Gegner der in diesen Bereich kommt gilt sofort als anvisiert.
Beispiele:
-Eine unmodifizierte Schwere Pistole die bereitgehalten wird, braucht eine Handlung um in den "Anschlag" gebracht zu werden und kann dann mit der nächsten Handlung abgefeuert werden. Um ein anderes Ziel im Sichtfeld anzuvisieren sind keine extra Handlungen nötig.
- Ein M-23 mit Vordergriff hat ein Handlingwert von 2 ein Kämpfer benötigt 2 einfache Handlungen, also eine Ini-Phase um es in den Anschlag zu bringen. Er benötigt eine einfache Handlung um zwischen zwei Zielen zu wechseln (es wäre also unmöglich in einer einzelnen Ini-Phase zwei verschiedene Ziele anzugreifen.
1.Ini-Durchgang: 2xeinfache Handlung zum Waffe heben
2.Ini-Durchgang: Salve auf Ziel1; Ziel 2 Anvisieren
3.Ini-Durchgang: Salve auf Ziel 2; Zweite Salve auf Ziel 2
etc.
- Ein Scharfschütze mit einer Desert Strike (Handlingwert 6 da verlängerter Lauf) liegt mit dem Gewehr im Anschlag auf Lauer und beobachtet ein grösseres Gebiet.
Ein Gegner kommt durch eine Tür und geht irgendwo hin, der Scharfschütze visiert ihn an, wofür er drei einfache Handlungen braucht
1.Ini-Durchgang: 2x einfache Handlung Anvisieren
2.Ini-Durchgang: einfache Handlung Anvisieren; einfache Handlung zielen
3.Ini-Durchgang: einfache Handlung Zielen; Schuss (mit 2x gezielt)
Der Schütze denkt sich das weitere Gegner durch die Tür kommen und visiert sie an.
4.Ini-Durchgang: 2x Anvisiern
5.Ini-Durchgang: Anvisieren; Handlung aufheben
[...]
Irgendwann kommt ein neuer Gegner durch die Tür, der Schütze hat ihn sofort anvisiert und kann gleich schiessen.
Was haltet ihr davon ?
Vorteil: Deutlich realistischer, besseres Balancing, da SSGs z.B. in CQC unbrauchbar werden, Sturmgewehre mit verkürztem Lauf und Vordergriff sind plötzlich viel sexier als immer nur die Ares Alpha...
Nachteil: eine weitere Regel.





