von Wizard1200 am Fr Jul 02, 2010 20:03
Wir haben zuerst Shadowrun 4.0 gespielt, aber als die Charaktere durch Bioware, Cyberware und Initationsgrade sehr stark wurden und die Proben in Würfelorgien ausarteten haben wir nach einer Lösung gesucht.
Zuerst wollten wir mit neuen Charakteren anfangen, aber ich hatte schon seit einiger Zeit an den alternativen Regeln gebastelt und, nachdem sich die Spieler an das neue System gewöhnt haben, macht es ihnen Spass. Die Regeln haben einige Spieler an das System von Shadowrun 3.0 erinnert, von dem ich auch einige Ideen übernommen habe.
Die grössten Schwierigkeiten hatten die Spieler damit, dass die Implantate plötzlich Entzug verursachten und dass die Magier nicht automatisch die astrale Wahrnehmung bzw. die astrale Projektion anwenden konnten.