Piraten: Taktiken und techniken

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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Di Sep 27, 2011 0:40

fand diesen thread sehr interessant bis lauter magier ins piratengeschäft eingestiegen sind........
Ich finde das Sourcebook "Cyberpiraten" hoch interessant, aber hauptsächlich wegen den backgroundinfos über westafrika oder die nordsee. Ansonsten ist dieses sourcebook total blutleer, vielleicht ham die macher gedacht kein SR will nen moderner pirat werden, weil die wahl war ja zwischen TV Hure in der Karibik und Westafrika.....
Aber es werden eigentlich keine tiefergehenden infos geliefert wie das geschäft läuft, hab ich als pirat nen umgebauten Frachter, in manchen gewässern wahrscheinlich nen Kutter oder am besten nen Schlepper wegen der motorleistung...und die speedboote kennen wir ja, aber will jemand ne piratencrew spielen die am strand chillt und dann den nächsten frachter überfällt der vorbeituckert.......wasn das fürn setting.......
Also fragen wir hier mal wie die piraterie heute aussieht, da werden in der strasse von malakka und vor somalia frachter und tanker geentert, und die stehlen die bordkasse und nehmen geiseln um lösegeld zu fordern. Und ich hab hier bisher noch nich gelesen das es eigentlich um die bordkasse geht, denn auf jedem schiff werden soweit ich weiss die gesamten gehälter der crew gebunkert.Und ich kann mir kaum vorstellen was jemand in Indonesien oder Somalia mit nem Öltanker anfangen sollte.
Und umsoweniger kann ich mir das 3060 vorstellen, GPS, und satelitenüberwachung, matrix, wird noch eindeutig drauf hingewiesen das jedes schiff über satelitenanbindung verfügt, nen rigger der irgendwo tief im rumpf eingebunkert ist....da will ich ma sehn wie nen paar schnellboote son schiff erlegen.....magie kann ich mir schwer als bewachung vorstellen, aber wenn wies hier scheint jede piratencrew nen haischamanen an bord hat muss ich als kon auch da aufrüsten..und umspritzen falsche "papier" und sicher häfen..kann ich mir im matrixzeitalter auch schwer vorstellen...
Und dann versteh ich die diskussion um torpedos nich......ich will doch das schiff das ich ausrauben will nich versenken! Und militarische hardware und schiffe denke ich müssten im SR-Universum leicht zur verfügung stehen.... . Naja ma so meine gedanken zu dem thema, weil ich eitgentlich schon ne piraten/schmuggel kampagne hoch interessant fände aber nich so genau weiss....Ich find die Veröffentlichungen sind das schlechteste was je rausgekommen ist..
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Werbepause


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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Merlin am Mi Sep 28, 2011 17:53

tequilasunrise1981 hat geschrieben:fand diesen thread sehr interessant bis lauter magier ins piratengeschäft eingestiegen sind........
Ich finde das Sourcebook "Cyberpiraten" hoch interessant, aber hauptsächlich wegen den backgroundinfos über westafrika oder die nordsee. Ansonsten ist dieses sourcebook total blutleer, vielleicht ham die macher gedacht kein SR will nen moderner pirat werden, weil die wahl war ja zwischen TV Hure in der Karibik und Westafrika.....
Aber es werden eigentlich keine tiefergehenden infos geliefert wie das geschäft läuft, hab ich als pirat nen umgebauten Frachter, in manchen gewässern wahrscheinlich nen Kutter oder am besten nen Schlepper wegen der motorleistung...und die speedboote kennen wir ja, aber will jemand ne piratencrew spielen die am strand chillt und dann den nächsten frachter überfällt der vorbeituckert.......wasn das fürn setting.......
Also fragen wir hier mal wie die piraterie heute aussieht, da werden in der strasse von malakka und vor somalia frachter und tanker geentert, und die stehlen die bordkasse und nehmen geiseln um lösegeld zu fordern. Und ich hab hier bisher noch nich gelesen das es eigentlich um die bordkasse geht, denn auf jedem schiff werden soweit ich weiss die gesamten gehälter der crew gebunkert.Und ich kann mir kaum vorstellen was jemand in Indonesien oder Somalia mit nem Öltanker anfangen sollte.
Und umsoweniger kann ich mir das 3060 vorstellen, GPS, und satelitenüberwachung, matrix, wird noch eindeutig drauf hingewiesen das jedes schiff über satelitenanbindung verfügt, nen rigger der irgendwo tief im rumpf eingebunkert ist....da will ich ma sehn wie nen paar schnellboote son schiff erlegen.....magie kann ich mir schwer als bewachung vorstellen, aber wenn wies hier scheint jede piratencrew nen haischamanen an bord hat muss ich als kon auch da aufrüsten..und umspritzen falsche "papier" und sicher häfen..kann ich mir im matrixzeitalter auch schwer vorstellen...
Und dann versteh ich die diskussion um torpedos nich......ich will doch das schiff das ich ausrauben will nich versenken! Und militarische hardware und schiffe denke ich müssten im SR-Universum leicht zur verfügung stehen.... . Naja ma so meine gedanken zu dem thema, weil ich eitgentlich schon ne piraten/schmuggel kampagne hoch interessant fände aber nich so genau weiss....Ich find die Veröffentlichungen sind das schlechteste was je rausgekommen ist..



Naja, ich weis nicht wie weit du einen Rigger im Metall-Schiff eingraben willst. Immerhin muss er noch ueber Funk seine Drohnen steuern koennen. Satellitenfunk funktioniert soweit ich weis nur unter freiem Himmel, also muss die Antenne irgendwo aussen liegen um ein Fahrzeug damit zu orten.(Kann also zerstoert werden) Funkt diese Antenne kann man sie wohl auch finden. Funkt sie nicht wird das schon schwerer, aber eine nichtfunkende Antenne ist auch nicht so gefaerhlich.
Koennte mir das gut vorstellen das wenn man etwas wichtiges klaut man abhauen muss und gejagt wird bis man die versteckte Kommunikationseinheit gefunden/gehackt/zerstoert hat. Eine EMP ist da auch sinnig, die Antenne muss ja ausserhalb des Schiffskoerpers sein.
Leider habe ich von Funktechnik nicht allzu viel Ahnung, kann sein das das alles falsch ist, aber so stelle ich mir das vor und werde es wohl bei uns auch in SR aehnlich anwenden.
Mit einem vollkommen realistischem Setting ist Shadowrun und das was Shadowrunner meistens abziehen einfach nicht moeglich, soll ja spass machen.

Mein Runner versuchen grade in Afrika ein Flugzeug zu entfuehren und gross ins Schmugglergeschaeft einzusteigen zu ein wenig Piraterie wird es sicher auch kommen.
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Do Sep 29, 2011 0:56

also ich bin eh regeltechnich nich auf dem laufenden, mit den massiven änderungen in sr 4 hab ich gar kein plan, mir gehts auch wiegesagt um die machbarkeit überhaupt..aber wenn ich nen rigger mit nem ganzen gebäude vernetzten kann geht das doch auch auf nem schiff...in der nordsee laufen die schiffe doch vollautomatisiert, wie läuft das denn da...wiegesagt die ham da nen kapitel im SR Universum aufgemacht(Seefahrt) wo alles total unausgegoren ist.....
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Do Sep 29, 2011 0:59

zum realismus...ausser das orks und trolle rumlaufen find ich SR für SciFi doch in vielen bereichen realistisch, und ist ja auch recht zukunftsnah, also soll ich das bei piraterie vergessen und einen auf jack sparrow machen?
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Warentester am Do Sep 29, 2011 1:02

Ich sehe dein Problem nicht. Viel ist vollautomatisiert. Daher wenig Besatzung und daher moeglichkeiten fuer Piraten. Ganze Schiffe klaut kein Mensch der bei Trost ist.
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Do Sep 29, 2011 1:05

ja das sag ich doch, wurde hier vorher aber schon vorgeschlagen...ganze schiffe klauen, torpedos ;) is doch bullshit. Aber was will ich denn auf nem schiff. Will ich einen kontainer von was weiss ich 5000. Wie soll ich an den auf offener see rankommen?
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Do Sep 29, 2011 1:22

gut vielleicht überschätz ich das auch alles, die kons verschiffen millionen tonnen an ware, wenn man da mal was verliert so what. Vielleicht kann man hafenarbeiter bestechen das sie container so schichten das man rankommt wo die gewünschten objekte drin sind, und eigentlich geh ich eh davon aus das die illegale fracht auf einem schiff, sklaven, waffen, drogen am interessantesten sind..
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon tequilasunrise1981 am Do Sep 29, 2011 1:26

danke für die denkanstösse...so langsam kann ich mir das ausmalen... ;)
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Merlin am Do Sep 29, 2011 11:46

Naja, bezueglich Rigger. Das ganze Schiff ist aus Eisen, da brauch man schon ordentliche Signalstaerken um durchzukommen. Aber ein ordentlicher Hacker ist sowieso fuer solch eine Aktion noetig, Satellitenfunk muss wohl aussen angebracht werden und ist somit ausfindig zu machen und zu zerstoeren.

Eine kleinere Luxusjacht oder so kann man sicher auch mal als ganzes klauen. Zumindestens wenn man die Logistik plant.

Edit: Achso, versucht Doppelposts/Drippleposts zu vermeiden es gibt eine Edit funktion.
Zuletzt geändert von Merlin am Do Sep 29, 2011 11:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Irian am Do Sep 29, 2011 11:48

*hust* Ein GROSSES Schiff bedeutet, dass du haufenweise Antennen in das Schiff integrieren kannst, so dass man, um die alle zu erwischen, erstmal die Hälfte des Schiffes aufschweißen oder mit Störfolie überziehen müßte. Ein grosses Schiff bedeutet auch: Viel Power, d.h. wenn man es richtig macht, ist das auch nicht sonderlich leicht zu stören...
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Merlin am Do Sep 29, 2011 11:57

Irian hat geschrieben:*hust* Ein GROSSES Schiff bedeutet, dass du haufenweise Antennen in das Schiff integrieren kannst, so dass man, um die alle zu erwischen, erstmal die Hälfte des Schiffes aufschweißen oder mit Störfolie überziehen müßte. Ein grosses Schiff bedeutet auch: Viel Power, d.h. wenn man es richtig macht, ist das auch nicht sonderlich leicht zu stören...


Stimmt die Antennen muessen ja nicht rausstehen sondern koennen ja auch irgendwie ins Schiff integriert sein.

Das stoeren nach SR Regeln nicht in frage kommt ist klar. Das einzige was man machen koennte ist eine gross genuge EMP bauen um die ganzen elektronischen Geraete die an den Antennen haengen zu grillen. Das koennte bei Shadowrun funktionieren(einfach weil Piraten mit EMP toll ins Setting passen.)
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Haffax am Do Sep 29, 2011 12:01

Laß den doofen Rigger doch um Hilfe schreien. Wenn man vorher überprüft hat, dass die nächste Unterstützungseinheit weit genug weg ist, kann man doch durchaus 1 oder 2 Stunden in Ruhe die wertvollsten Container bergen und wieder verschwinden.
Auch wenn es sich dir ärmlich zeigt, Ithaka betrog dich nicht.
So weise, wie du wurdest, und in solchem Maß erfahren,
wirst du ohnedies verstanden haben, was die Ithakas bedeuten.
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Re: Piraten: Taktiken und techniken

Beitragvon Merlin am Do Sep 29, 2011 12:08

Mir kommt grade noch ne Idee, wie siehts eignetlich mit der technischen Machbarkeit von Luftpiraterie aus. Bei Shadowrun soll es ja durchaus einige Zeppeline als Transportmittel geben.
Auf was muss ich achten wenn ich einen Transportzeppelin klauen will? Da kann ich es mir auch eher vorstellen das das irgendwelche Schmuggler oder Profis machen (immerhin brauch man nen Flugzeug)

Wie einfach kann ein Zeppelin geortet werden und wie kann ich das verhindern?
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