[SR3] Mein neuer Charakter

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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon cy-one am Di Dez 20, 2011 14:12

Schieber passt so, sie kennt ihn ja noch nicht lange.

Motivation/Hintergrund:
Ist im Endeffekt ne Mischung. Ihre Motivation ist vorallem Nervenkitzel und die Bezahlung.
Der Konzerner ist kein Sugar Daddy, der ihr alles zahlt. Nur hatte sie nen Bruch mit der Mutter und da er ihre Gesellschaft schätzt, bot er eben an, sie in den RR-Plex mitzunehmen und hat ein paar Kleinigkeiten (vorallem die ersten Jobs (nicht Runs!) sowie die Wohnung gedeichselt, zahlen tut er nichts bis wenig (von Geschenken hier und da abgesehen).

Guter Ruf ist mir zu... mhm... dafür müsste sie halt bekannt sein, ist sie aber nicht. Fänd ich unpassend.

Benutzt hab ich übrigens das Becks-System, wobei 30 punkte auf die Rasse gingen, 156 auf die Attribute, 117 auf die Skills, 58 auf die Resourcen, 11 auf weitere Kontakte, 18 auf Spellpunkte und 10 sind ne differenz bei den vor/nachteilen.

Danke für das Feedback soweit :)

Edit zur Wasserphobie: Passt zu meiner Vorstellung von ihr :) Bei den letzten Runs (wo es logischerweise kein SL drauf angelegt hat, weil kein entsprechender Char vorhanden) wäe die Phobie alle 3-4 Runs ausgelöst worden. Ist also denk ich schon okay, nicht zu krass, aber in meinen Augen auch kein Punkteschinder.
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Harbinger am Di Dez 20, 2011 15:27

der Char wäscht sich sicher auch nicht gerne...
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Cajun am Di Dez 20, 2011 15:36

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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon cy-one am Di Dez 20, 2011 16:23

Stimmt, tut sie ungern.. Und die Intervalle wird man mit Frischzellenkur und Herausputzen sicher strecken können :D
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Eregan am Di Dez 20, 2011 19:53

Na, dann passt sie doch. Im Endeffekt scheinst du dich mit der geposteten Version anfreunden zu können, und um nix anderes gehts.
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon cy-one am Di Feb 28, 2012 12:48

Hat sich ja viel hier getan :D

Zum letzten Char: Spielt sich soweit toll, auch wenn da noch viel Karma reingehen wird :D olles Karmagrab, aber ich hab sie lieb.

Zum nächsten Char: Da wir in der Gruppe grad einige Probleme (vorallem IT) mit einem speziellen Char haben, werd ich meinen Main vorläufig nicht spielen können (andere haben ähnliche Probleme).
Daher brauch ich nen Ersatz. Ich hab seit längerem mal vor was tankiges und und frontales zu spielen, so Richtung Sam bzw Messerklaue.

Im Gegensatz zu "vor nen paar Tagen" hab ich mittlerweile auch ne grobe Story (Typus Militär, Spezialeinheit, sich dann aber durch Gefühl > Pflicht in die Scheiße geritten und desertiert/abgehauen.
Sie ist ne Rumtreiberin, zum Teil aus Sicherheitsgründen, zum Teil ist sie einfach unruhig und immer unterwegs. Wird zwar in Zukunft in der Gegend vom RR-Plex "bleiben" (sonst wär sie schlecht spielbar :D), aber dennoch keine feste Wohnung oder Unterschlupf.

Ork
190, 110kg, Haarfarbe wechselnd, Augenfarbe braun, Alter... ma schaun, Anfang 20 denk ich.

Gaben und Handicaps
+ Hohe Schmerztoleranz (3)
+ Straßenvagabund (siehe Piratenfamilie, allerdings auf die ADL und bisschen Nachbarstaaten begrenzt, Straßenleute eben: Squatter, Go-Ganger, sowas.)
+ Menschliches Aussehen
- Auf der Flucht (Stufe 2, Konzenzusammenhang, siehe Storykommentar)
- Unfähigkeiten: Computer
- Stimmungshaare (siehe SR4, find ich cool :D - hab mir extra ne Tabelle mit "Emotion X = Farbe Y" gemacht, damits Kontinuität gegeben ist)
- Auffälliger Stil
- Gremlins (Stufe 1, amüsanter Punkteschinder für den Ausgleich, ich gebs zu)

Attribute
KON: 7(10)
SCH: 6
STR: 7
CHA: 2
INT: 3
WIL: 4
REA: 6(8)
INI: 1(3)
K-Pool: 6

Fertigkeiten
Cyberimplantatwaffen: 5
Maschinenpistolen: 5
Waffenloser Kampf: 3
Sturmgewehre: 3
Pistolen: 3
Wurfwaffen: 2
Athletik: 5
Heimlichkeit: 4
Tauchen: 2
Einschüchterung: 2
Gebräuche/Straße: 3
Navigation: 4
Survival: 3
Biotech: 3
Taktik kleiner Einheiten: 3
Auto: 1
Motorrad: 3
Motorrad B/R: 2
Holzarbeiten: 3 (irgendein Hobby brauch man ja, find ich :D)

Gang-Wissen: 4
Polizeiprozeduren: 2
Schlupfwinkel finden: 3
Schmugglerrouten: 4 (wobei damit eher gemeint ist "Wege, an Kontrollen vorbeizukommen")
Sicherheitsprozeduren: 3
Verschwörungstheorien: 3 (Nein nein, gesunde Paranoia)

Deutsch: Muttersprache (bzw 3, technisch gesehen)
Englisch: 2

Cyberware alpha, 5.12 Essenz (Braaaains... Naja, nich ganz)
Verstärkte Reflexe 3 (Rea und Ini +2)
Kevlarknochen (Kon und Bal +1)
Dermalverkleidung (Kon+2 und Sto+1)
Automatischer Drogenspender mit 5 Dosen (Antikoagulans)
Gehärtetes Cyberschwert (ist ne Hausregel von vor meiner Zeit in der Gruppe. Reichweite +1, (STR+1)S, wobei ich's noch (abgesprochen) mit Dikote überzogen hab)
Ausfahrbare Fangzähne (ja, sie hat 'ne Meise. Die 'Ware ist nicht vom Konzern :D)
+ Giftsack (mit DNI-Modifikation, damit sie sich nicht selbst vergiftet, wenn sie sich auf die Zunge beißt - Normalerweise mit Gamma-Scop (10T Bet))
Retinauhr (eig nur als Timer für den Drogenspender)
Entfernungsmesser (fürs Smart und anderes)
Smartlink 2
Datenbuchse

Bioware standard, 2.5
- Hyperschilddrüse (Rea, Kon, Sch, Str +1 und Lebensstil +40%)
- Hochleistungsgelenke (Rea+1, +1w6 auf Kampf/körperliche, technische und B/R-Proben)
- Thrombozytenfabrik (-1K auf körperliche Verletzungen ab Mittel, benötigt alle 24h eine Art Gegenmittel (Antikoagulans), ohne das der Char nach ner Weile verreckt.
- Nickhäute

Waffen und Ausrüstung
Steyr TMP 6 (auf 3-5 RSD modifizierte MP mit Smart 2), Walther Secura (Smart 2, auf 1 RSD modifiziert), Überlebensmesser (man weiß ja nie... zum Kämpfen hat sie eh's Schwert)
FHB, Panzerjacke, Panzermantel, Motorradhelm, außerdem 1/1 durch Cyberware)
2x Stufe 8, 1x Stufe 4 SIN
Allgemeine Überlebensausrüstung (Zelt, Futter, etc), dazu grundlegendes Kletter- und Schwimmzeug
Handys für jede SIN, Micro-Transceiver 5 mit Verschlüsselung und ECCM 4 sowie ext. Transducer, außerdem nen GPS-Nav
BMW Blitzen 2050 ("Renn-Chopper", ist im Rigger als Chopper eingetragen, is aber schneller als ne Rennmaschine o.O) mit Turbolader 3 (serie), Gyrostab, Autonav 4, Datenbuchsenport, Diebstahlsicherung 9, Transponderchip 10, Chamäleonfarbe, Smartschild sowie Koffer und Topcase (nach Regeln nen kleiner Beiwagen, ich stells mir eher so Honda Goldwing-mäßig vor)
DocWagon Platin

3 Stufe 2, 2 Stufe 1 Connections



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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Surprise am Di Feb 28, 2012 14:13

Ich habe keine 3er Regeln mehr, aber micht deucht das einige der Ware über der erlaubten Verfügbarkeit liegen (Hyperschilddrüse, Stufe 8 SIN). Kann mich natürlich auch täuschen, ist lange her.
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon cy-one am Di Feb 28, 2012 16:17

Sind beide am Maximum (8), aber noch drin für Startchars :)
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon grottenolm am Mi Apr 11, 2012 14:16

Moin, zusammen.

Ich hab euch mal kurz die vorläufigen Werte meines HTR Team / Kon Hit-Team Sanis rauskopiert.
Hauptaufgabe ist Sanitäter. So lange niemand zu versorgen ist, soll er zudem als schwere Feuerunterstützung eingesetzt werden.
Bei Bedarf kann er zusätzlich ein wenig mit Elektronik und Matrix um (hauptsächlich als Hobby).

Fehlen irgendwas existentiell wichtiges?
Irgendwelche "Optimierungs"-Vorschläge?


Rasse: Mensch

Gaben/Handicaps:
Zusätzlicher Attributspunkt Intelligenz
Aufmerksamkeit
Magieresistenz Stufe 4
Fester Job 3 (40h)
Empfindliches Nervensystem 2

Attribute:
Body 7
Quickness 5
Strength 5
Charisma 4
Intelligence 7
Willpower 6
Essence 0,40
Run Mult. 3
Magic 0
BioIndex 2
Reaction 8
Init. Dice 1(2)

Combat Pool 9
Hacking Pool 9
Task Pool 2

Fertigkeiten:
Schwere Waffen [4]
Pistolen [4]
MA:Aikido [3]
Athletik [2]
Heimlichkeit/Wachsamkeit [3/5]
Gebräuche/Konzern [3/5]
Biotech/Erste Hilfe [5/7]
Elektronik/Cybertechnologie [3/5]
Elektronik B/R/Cybertechnologie B/R [3/5]
Computer [3]
Taktik kleiner Einheiten [3]
Auto [2]

Medizin(KNO)/Traumatologie [5/7]
Biologie(KNO) [3]
Chemie(KNO) [3]
Physik(KNO) [2]
Psychologie(KNO) [4]
Cybertechnologie(KNO) [3]
Magie(KNO) [3]
Metamenschheit(KNO) [3]
Data Havens(KNO) [2]
Datenarchive(KNO) [1]
Legendäre Decker(KNO) [1]

Einbauten:
Verstärkte Reflexe [1](A) E:0,40
Smartlink II(A) E:0,40
Cyberaugen(A) E:0,16 (0,5E für Einbauten frei)
+ Blitzkompensation(A) E:0,08
+ Cybermikroskop(A) E:0,08
+ Bildverbindung(A) E:0,16 (inklusive)
+ Elektron. Sichtvergrößerung[3](A) E:0,08 (0,02 inklusive)
+ Restlichtverstärker(A) E:0,16 (inklusive)
+ Augenlichtsystem(A) E:0,16 (inklusive)
Cyberohren E:0,30 (0,5E für Einbauten frei)
+ Richtungsdetektor E:0,20 (inlusive)
+ Selektiver Geräuschfilter [3] E:0,20 (inklusive)
+ Dämpfer E:0,10 (inklusive)
Memory (150 Mp)(A) E:0,40
Wissenssoftverbindung(A) E:0,08
Talentleitungen [5] MP 75 E:1,00
Chipbuchsen-Expertensystem [5](A) E:0,40
Mehrfach-Chipbuchse 2(A) E:0,20
Datenbuchse(A) E:0,16
Enzephalon [2](A) E:1,20
Mathematische SPU [3](A) E:0,16
Interner Lufttank(A) E:0,20
Chem. Analysator(A) E:0,16
Gas Spectrometer(A) E:0,16
+Eingebaute Datenbank [5](A) E:0,00

Hochleistungsgelenke BI:0,60
Hyperschilddrüse BI:1,40
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon cy-one am Do Mai 03, 2012 20:35

0.4 Essenz find ich selbst fürn HTR/Kon-Team verflucht wenig *g*
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Harbinger am Do Mai 03, 2012 21:25

Enzephalon evtl durch Cerebralbooster substituieren?
Gibt TaskPool und Hirnwert, aber kostet bissl weniger Essenz.

Gruß H
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon Nemo am Fr Mai 04, 2012 8:57

Die Wissenverbindung wird nur benötigt, wenn die Skillsoft über die Datenbuchse oder das Headmemory läuft. Wird die Skillsoft über die Chipbuchse aufgerufen, wird keine Wissenverbindung benötigt, da diese Funktion in die Chipbuchse integriert ist.
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Re: [SR3] Mein neuer Charakter

Beitragvon grottenolm am Mo Mai 14, 2012 15:05

Die Essenz ist inzwischen, mit ein paar Änderungen an der Cyberware, bei 1,0 ;)

Die Talentleitungen und Chipbuchsen-Expertensystem sind auf Stufe 4 runter und die SPU ist raus.
Die Wissenssoftverbindung wollte ich drin lassen, da es ja mal sein kann, dass man die Soft nicht als Chip zur Verfügung hat. Und da die bei 1,08 Essenz noch genau reinpasst und kaum was kostet... ;)

Kultivierte Bioware ist bei uns ab Start leider nicht erlaubt. Daher der Umweg mit dem Enzephalon für den Taskpool.
Die Bioware wird dann im Laufe der Kampagne als Belohnung eingeführt, so dass ich langfristig noch mit Zerebralbooster und evtl einen kleinen Synapsenbeschleuniger rechnen kann...

Bei Gaben, Attributen, Skills... soweit keine Verbesserungsvorschläge?
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