[SR4] Läuferdrohnen

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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon Modular Man am So Nov 07, 2010 2:12

Genau deswegen wollte ich da eine Unterscheidung machen :)
KI in einer solchen Drohne und in Spielerhänden -> ohne weiteres möglich.
Cyborg in Spielerhänden -> Ohne Sonderregelung vom SL nicht so machbar.
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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon Werbepause


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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon wenkman am So Nov 07, 2010 8:55

Modular Man hat geschrieben:Wieso findest du den Manservant uncool?
Wenn man das Ding ordentlich modifiziert, kann man da noch so einiges rausholen!
Hier hat das schon mal jemand vorgerechnet. Das in Verbindung mit den Vorteilen einer KI (Prozessor-Stärkung und die Gabe zum Riggen) haut schon mal ordentlich rein, finde ich.
Basiskörper für den Cyborg geht nach Standardregeln sowieso nicht: Um das Gehirn zu integrieren, muss es in einer CCU (Cranial Containment Unit) aufbewahrt werden - die kostet so viel, dass man bei Charaktererstellung nicht genug Geld dafür auftreiben kann, glaube ich (wenn mich meine Erinnerung jetzt nicht trügt). Da muss man auf jeden Fall den SL fragen, ob man das Teil bekommt. Danach sollte die zu hohe Verfügbarkeit der Standard-Cyborgs nicht mehr so schlimm sein, finde ich. Man braucht schließlich eh eine Ausnahmeregelung.


Danke für den Link.

Mich stört die unterwürfige Haltung, das langsame Laufen und die schwachen Arme.

Ich werde versuchen den SL davon zu überzeugen die Beine und Arme des Manservant duch standard Mechanical-Arm/-Bein zu ersetzten ohne das dies Slots verbraucht. Dann hab ich noch 4 Slots für Panzerung, Body-Stabilizer oder Mimic

Soll nen Körper für ne KI sein, ich brauch die CCU nicht einbauen. Und wenn, dann kann die CCU auch im Auto sitzen bleiben und in die Drohne "reinspringen". Selbes geht auch mit der KI (mit Rigging-Origin). Man muss da find ich die Vor-/Nachteile abwägen, Möglichkeit die Funkverbindung zu unterbrechen (im Auto oder @home) gegen das erhöhte Risiko zu Sterben.

Wenn die Drohne der Home-Node der KI ist ergeben sich evtl. noch Vorteile, aber das hab ich noch nicht alles verstanden. Matrix/Riggen ist (noch) nicht so mein Fachgebiet :?
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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon Warentester am So Nov 07, 2010 10:01

Die Arme des Manservants Sind regular Mechanische Arme. Die darst du noch mit Cyberware-Erweiterungen vollpacken. Ob das bei den Beinen auch geht müsstest du mit dem SL abstimmen.
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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon wenkman am So Nov 07, 2010 12:33

errata Arsenal hat geschrieben:The Manservant is a humanoid walker drone that’s slightly
smaller than the average human and displays a humble posture.
It is limited to a slow walking speed by design, so that any ambulatory
person can outrace it. Its upper body is at the lower
end of average human levels, but it can lock its arms and lift
with its legs to obtain a greater lifting capability than a human.


Jo, das sind standard mechanische Arme und Walker Option, aber da ist irgendwas anders dran damit der nicht rennen kann und wenig "upper Body" Kraft hat.

Genau die beiden Punkte versuche ich zu beheben, vielleicht durch Tausch der Arme/Beine durch neues Material...
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Re: [SR4] Läuferdrohnen

Beitragvon Modular Man am Mo Nov 08, 2010 1:05

Man könnte versuchen, das über die "Spezielles Gerät"-Modifikation (die ja alles sein kann :D ) zu machen und dann das Argument anführen, dass die Modifikation so gering ist, dass sie keine Slots verbrauchen sollte - das ist letztlich natürlich die Entscheidung des SL.
Im Zweifelsfall gibt es ja noch das Übermodifizieren, wenn man sich darauf einlassen will.
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