Horror

Nur für Spielleiter.

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Beitragvon Diesel am Do Sep 01, 2005 17:59

Fear of The Unknown ist imho in SR das beste Mittel für Horror. Daei meine ich nicht das große Böse Monster mit Roten augen, dessen bezeichn ung die Chars nicht kennen, sondern sie dürfen es garnicht zu gesicht bekommen. Nur auswirkungen. Dabei braucht es am ende garnicht so schrecklich sien. Die immer wiederkehrenden Brutalen Morde können sogar noch weit schrecklicher wirken wnen herauskommt das es der Nette Mann von nebenan war.

In SR ist soetwas allerdings allgemein sehr schwer. Wo man in anderen RPG's noch mit Dunkelheit arbeiten kann kommen in SR schnell die ersten mit Astraler Wahrnehmung, Infrarot, Lichtverstärkung und was es sonst noch für mittel gibt.
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Beitragvon Sword am Do Sep 01, 2005 18:58

Das schlimme ist so finde ich das die meisten Spieler sich auf die Stimmung "Horror" gar nicht richtig einlassen. Man versucht diese besagte Stimmung aufzubauen und im nächsten mom wird sie durch einen Spieler zunichte gemacht. Daher finde ich es sehr schwer Horror in SR einzubringen. Es sei den halt durch wie vorher erwähnt "das unbekannte" einzubauen und es so lange wie möglich aufrecht zuerhalten sozusagen KÖDER aus zulegen die die Spieler Aufnehmen.
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Beitragvon Rotbart van Dainig am Do Sep 01, 2005 19:16

Es gibt eine simple Regel und die lautet: Leite nicht am Geschmack der Spieler vorbei.
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Beitragvon Diesel am Do Sep 01, 2005 20:08

Rotbart van Dainig hat geschrieben:Es gibt eine simple Regel und die lautet: Leite nicht am Geschmack der Spieler vorbei.

*unterschreib*

Horror, bringt nur was wenn die Spieler bereit sind sich drauf ein zu lassen. Und wenn man vorher nicht mit ihnen Spricht kann es durchaus sein, das sie zwar bereit wären aber es trotzdem nicht drauf einsteigen, Weil sie nicht wissen das es ein Run mit besonderem Wert auf der Stimmung sein soll.

Ein par "Tipps" aus meiner Eigenen Erfahrung zu solcehn Runs und auch abenteuern bei anderen Rollenspielen (mit Begründung):

- So wenig wie möglich würfeln!
Sobald würfeln länger dauert killt es die Stimmung. Ein Schneller wurf ist das einzige Was sein darf. Dann sollte man aber darauf achten das das Ergebnis nicht zu Kritisch ausfällt und das er nach Möglichkeit ehr Stimmungsfördernd ist. (z.B. um zu Zeigen das etwas verdammt schwierig ist.)

- verdeckt Würfeln
Viele sind allgemein dagegen, aber offene Würfe können schnell die Stimmung rauben. Eine Wahrnehmungsprobe um zu zeigen das etwas schwer zu entdecken ist ist schön und gut. Aber Wenn diese dann 3 Würfel über 15 zeigt muß man den Spielern was bieten damit sie sich nicht irgendwann verarscht vor kommen.

- vorbereitendes Gespräch mit den Spielern (besonders wichtig!)
Du musst ihnen nicht erzählen was genau du vor hast. Aber du solltest abklären ob sie überhaupt in der Stimmung sind. Ausserdem sollte man abklären das zum Stimmungsaufbau eben methoden nötig sein können die man normalerweise nicht anwendet, wie verdecktes Würfeln oder das entscheiden in Situationen die man sonst würfelt durch den SL.

- Ambiente
An sich selbsterklärend. Horror baut sich nicht zu lauter Musik oder tagsüber am Strand auf. Auch sollte man sich irgendwo treffen wo man nciht gestört wird. Und die Regel "keine handys" gilt mehr denn je.

- wenig knabberkram
Auch das Stört und fällt eigentlcih schon fast ins Ambiente. Man kommt eben nciht in gruselstimmung wenn alles neben einem Chips mampft, rumknistert usw.

- Halte das Abenteuer kurz
Die meisten können solch eine Stimmung nur kurze zeit aufrecht halten ohne irgendwann rum zu albern oder ab zu schweifen. Der eigentliche horrorteil sollte nicht länger als 2 oder 3 Stunden dauern. Und gegessen udn Essen bestellt wird definitiv davor oder danach. Wenn es wirklich gut war bietet sich danach besonders an. Dann kann es durchaus sien das die Spieler erstmal was brauchen um vom "Tripp" wieder runter zu kommen.
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Beitragvon Mog the Cutter am Di Sep 20, 2005 22:53

Diesel hat geschrieben:
Rotbart van Dainig hat geschrieben:Es gibt eine simple Regel und die lautet: Leite nicht am Geschmack der Spieler vorbei.

*unterschreib*



--unterschreib-- habe diese Tips beherzigt und es hat sich gelohnt.

Ich habe Sonntag "Nachtschatten" gemeistert und muss sagen, WOW
Ich hatte leider keine Quellen für Shedim & Nachtschatten aber habs so geregelt, das die Shedim die Körper übernehmen können, wenn die Runner A: Astral-Sicht benutzen oder B: Astrale Projektion benutzen...Anfangs gabs ne Keilerei im Astral-Raum, die die Magische Zunft verloren haben und zwei Shedim die Körper übernommen haben um die Mundanen zu nerven....
Resultat: Was sie nicht sehen macht ihnen Angst...(glücklicherweise kannten sie die noch nicht)
Dazu ein Altes Lehrstehendes Krankenhaus, Regen, Gewitter,Schatten, Stimmen, Geräusche usw.
War echt gut.......
Zuletzt geändert von Mog the Cutter am Mo Jun 18, 2007 16:20, insgesamt 1-mal geändert.
Uffs Mowl?
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Beitragvon ChefPferd am Mi Sep 21, 2005 3:02

aber? wars denn jetzt wirklich nötig, den ganzen post nochmals zu quoten, das machts nämlich nicht unbedingt übersichtlicher... :roll:

irgendwie hab ich grad ein deja vue...
Ich bin nicht die Signatur.... ich mach hier nur Sauber.
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Beitragvon Credstick am Mi Sep 21, 2005 15:54

Rotbart van Dainig hat geschrieben:Es gibt eine simple Regel und die lautet: Leite nicht am Geschmack der Spieler vorbei.


Schmerzhaft, ja, aber leider wahr. Gibt mir in vielerlei Hinsicht zu denken. Sorry für das mittlerweile 3. Quote vom selben Satz.
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Beitragvon Horst am Mi Sep 21, 2005 21:44

ich habe letztens ebenfalls nachtschatten gespielt und muss sagen, dass ich auf diesem weg auch ein gutes horroszenario hinbekommen habe. neben dem shedim habe ich nachtschatten noch etwas stärker gemacht.
ständig haben sie stimmen und kratzen gehört, die sie geleitet haben.

also ich kann diese plott nur empfehlen, denn mit dem set habe ich selbst meine "Na gut, dann geh ich astral - oder - Na gut, dann konzentriere ich mich nur auf die Cyberware" Typen ins Horrorspiel bekommen.
Denn Rigger habe ich mit komischen Figuren in schwarzen Mänteln auf dem Dache zwar nicht wirklich ins Schaudern bekommen, konnte aber die Gargyls so einsetzen, dass er zwar Umrisse von Personen mit Hüten und Mänteln wahrgenommen hat, aber als er angriff, sah er nur noch einen schwarzen Umhang vor seinem Sensor und schwups war eine Drohne auf unerklärbare Weise schrottreif.
Also bei einem Rigger finde ich es echt schwer, aber die Plott kann ich nur empfehlen.

Gruß
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