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Beitragvon Medizinmann am Sa Jun 30, 2007 14:39

Alle mitmachen.
Schauen wir mal,ob wir 333 Abenteuerideen zusammen bekommen
(bitte fortlaufend zählen)

1 ) Die Chars gehen eine Mittelklassegegend entlang als sie unter sich
ein Kratzen und schwache Hilferufe aus der Kanalisation hören.
2) 2 Werbedrohnen die über den Chars schweben,fangen an sich anzurempeln
3) in einem Comlink erscheint der Hilferuf von Captain Chaos
4) Die Chars bekommen Abends Hunger und besuchen einen Stuffer Shack
just in dem Augenblick öffnen sich mehrere Gullideckel und 100te von Ratten (inclusive Rattenschamane)strömen aus der Kanalisation

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Beitragvon Werbepause


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Beitragvon Callan am Sa Jun 30, 2007 17:32

5) Die Runner bestellen eine Pizza mit Anchovis und kriegen eine mit einem Datenchip
6) Die Cyberuhr vom Samie fängt nach der letzten Generalüberholung an, rückwärts zu laufen
7) Das örtliche Schwimmbad will für einen Badeunfall mit ausgetretenem Chlor keinen Schadensersatz zahlen
8.) Im letzten Titelmatch hat ein Boxer seinen Gegner ins Jenseits befördert. Die Schwester will ihn beim nächsten Match verlieren sehen.
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Beitragvon Puppetmaster am Sa Jun 30, 2007 18:11

9) Nachdem die Runner im Waffenladen ihres Vertrauens waren, explodiert dieser
10) Die Runner wachen in einer ihnen unbekannten Zelle auf.
11) Die Runner werden von Kopfgeldjägern verfolgt, wen sie wohl diesmal auf die Füße getreten sind?
12) Die Schieberconnection wird totgefoltert aufgefunden.
Es kommt immer anders als du denkst, Chummer.
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Beitragvon Es trollt 2.0 am Sa Jun 30, 2007 20:03

13) Der Wagen des Teams wird bei einer Tour durch's Land nachts von einem erwachten Critter gerammt und bleibt mitten im Nirgendwo liegen.
14) Die Lieblingskneipe der Runner bekommt eine Bombendrohung.
15) Das Face der Gruppe bekommt ein Jobangebot als Reporter für ein fragwürdiges Magazin im Trid.
16) Die Runner sollen einen Liter Milch von einer erwachten Kuh besorgen. Muh!
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Beitragvon Nekekami am So Jul 01, 2007 1:31

17) eine kleine/mittlere gang meint, dass die runner mit einer rivalisierenden bande zusammen arbeiten und macht ihnen das leben schwer
18) die runner stolpern mehr durch zufall, vielleicht durch böse absicht(solls ja geben) in ein laufendes Urban Brawl(Stadtkrieg) Match und bekommen dadurch viel ärger zum beispiel erst mit den spielern beider mannschaften, da jede mannschaft denkt, sie sollen der anderen helfen.
19) vor/unter den runnern bricht die straße/der boden zusammen, in dem loch finden sie einen tunnel mit einem verdutzt dreinschauenden kleinen mann der verwirrt auf eine Karte guckt und sie fragt, wo er ist.
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Beitragvon Medizinmann am So Jul 01, 2007 7:47

20)Ein Runner fordert einen der Spielerchars heraus,da er den gleichen Strassennamen hat
21) die Chars erbeuten ein altes Deck von '63 auf dem eine unvollständige Kopie von Deus ist,deren bisher einzige Funktion ist,sich zu reproduzieren
22)öffentliche Connections der Chars mit Stufe 4+ verschwinden für 1-2 Tage
und haben anschliessend eine andere Persönlichkeit

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Beitragvon dark wiper am So Jul 01, 2007 10:56

23) Die Runner finden auf einer Bootstour ein treibendes, anscheinend leeres Schiff/ Boot
24) auf einer Auslandsreise mit dem Flugzeug stürtzt dieses auf einmal ab (LOST :wink: )
25) ein alter Freund/ eine alte Freundin eines Runners taucht plötzlich auf uns sagt, das sie verfolgt wird (bei wem's passend ist: "wegen damals...")
"Einen Baneblade zu bekommen, ist besser als Weihnachten, denn Weihnachten ist nur Friede und so'n Scheiß."
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Beitragvon Es trollt 2.0 am So Jul 01, 2007 11:41

26) Die Runner finden in einem verlassenen Gebäude eine skelettierte Leiche mit jede Menge Chromintarsien. Auf den linken Cyberarm ist eine Seriennummer und der Name "HATCHETMAN" eingestanzt.
27) Das Team wird von einem Notar angeheuert, den letzten Erben einer reichen Familie zu finden, nachdem er rausgefunden hat, dass ein anderer im Testament Begünstigter Wetworker beauftragt hat, denjenigen zu liquidieren. Bei ihren Recherchen finden die Runner heraus, dass der letzte Familienzweig auf einen gemeinsamen Vorfahren in Saarbrücken zurückgeht...
28) Die Fastfoodkette, bei der das Team am liebsten Soyburger futtert, wirbt mit einer neuen Rezeptur, allerdings schmeckt diese so furchtbar, dass das kein simpler Marketingfehler sein kann...
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Beitragvon Helljumper am So Jul 01, 2007 15:21

29) Die Runner verlassen ein wichtiges Gebäude das kurz danach einem Attentat zum Opfer fällt und Zeugen nennen die Runner als Täter
30) Eine rassistische Gruppierung verübt einen Brandanschlag auf die Wohnung eines metamenschlichen Gruppenmitglieds
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Beitragvon Metapher am So Jul 01, 2007 15:42

31) Euer Hacker/Rigger bekommt einen 9jährigen Fanboy der von ihm lernen will, obwohl er eine dunkle vergangheit hat.
32) Euer Schieber bekommt Probleme mit einer Kettensägen-Go-Gang
Im Endeffekt ist doch alles vom Willen des GM abhängig...

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Beitragvon Nekekami am So Jul 01, 2007 15:45

33) Die Gruppe kommt in eine Bar . . (warum zum teufel hat das eigentlich noch niemand erwähnt? *g*)
34) einem aus der Gruppe fällt ein Gegenstand hinter dem ein paar parteien her sind per zufall/unglück in die hände/auf den kopf
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Beitragvon Metapher am So Jul 01, 2007 15:49

(die bar is zu trivial ^^)

35) eine der Runner bekommt aus "unerklärlichen gründen" visionen/haluzinationen
36) euer lieblings straßendoc setzt euch eine geheime datendisk unter die haut
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Beitragvon Es trollt 2.0 am So Jul 01, 2007 16:59

37) Nachdem ein Gruppenmitglied sich in einer Kneipe richtig die Kante gegeben hat, wacht er morgens in seiner Wohnung auf, blutverschmiert und zwischen zwei toten Huren in seinem Bett. Auf seinem Couchtisch steht ein Koffer mit teils geöffneten Beutelchen mit weißem Pulver...
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Beitragvon DER Gast am So Jul 01, 2007 19:52

38 ) die runner werden angeheuert ein flugzeug zu bergen welches abgestürtzt ist, in dem etwas sehr wertvolles sein muss, weil es extrem hoch versichert war ...
Da sollte man mal drüber nachdenken !
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Beitragvon Helljumper am So Jul 01, 2007 20:21

39) Die Runner stolpern in ein Ganggebiet und einer der Runner sieht zufällig so aus wie einer der Gang, die mit der ansässigen Gang verfeindet ist
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