Moderator: Allgemeine Moderatoren

Oliver Zwist hat geschrieben:Frage 1: Wer ist "Trideorunner Karl Kombatmage" und warum wird auf ihn in der Einleitung hingewiesen?!
Oliver Zwist hat geschrieben:Frage 2: Wie werden Connections richtig eingesetzt/erstellt und von wem?
Oliver Zwist hat geschrieben:Meine Unklarheit betrifft Folgendes: Als einzige Personen-Info bekommen die Runner vom Schmidt den Namen Dag "Stomp" Joergensen vom Schmidt (Incl. Adresse). Bringe ich alle anderen NPC's ohne Wissen der Spieler der Reihe nach in Szene? Ist "Feather" Ryoko zb "mal eben runter um die Ecke um neuen Soykaff zu ordern" und begegnet den Spielern dann eben im Treppenhaus wenn sie sich gerade glücklich schätzen, weil sie Stomp vermöbelt haben?
Oliver Zwist hat geschrieben:Frage 4: Und wie ist die Beinarbeit zu verstehen, wenn sich die Spieler von ihren Connections unter anderem auch Informationen über Feather Ryoko holen können, wenn sie doch vom Schmidt einzig und allein den Namen "Stomp" Joergensen haben?


Oliver Zwist hat geschrieben:Ja. Klar.. Man hat ja auf jeden Fall den netten Schieber sowieso an der Hand. Dem können also solche gutgemeinten versprecher zur not auch ohne wirfelprobe rausrutschen, right?
Oliver Zwist hat geschrieben:Beinarbeit ist also als ein fester Bestandteil vor jedem Run zu betrachten. Die Spieler checken ihre Connections, die sie bei SR 4 dann aber auch stets benötigen (nachste Frage^^)?
Oliver Zwist hat geschrieben:In "Freier Markt" in der Beinarbeit ist auch von der Chipheadszene zu lesen. Dorthin können die Runner auch einen Abstecher machen um mit Leuten zu quatschen?
Oliver Zwist hat geschrieben:Und letzte Frage vorerst:
Wenn die Rede ist von "ein paar Tage die Wohnung von dem und dem beschatten[...]", wie kann ich in kurzer Zeit (Samstag Nachmittag 15-21 Uhr Realtime) die Nächte gestalten...?! Blöde Frage vielleicht, habe ja Fantasie, bin aber ein absoluter SR Neuling^^.



Ja. Klar.. Man hat ja auf jeden Fall den netten Schieber sowieso an der Hand. Dem können also solche gutgemeinten versprecher zur not auch ohne wirfelprobe rausrutschen, right?
In "Freier Markt" in der Beinarbeit ist auch von der Chipheadszene zu lesen. Dorthin können die Runner auch einen Abstecher machen um mit Leuten zu quatschen?
Wenn die Rede ist von "ein paar Tage die Wohnung von dem und dem beschatten[...]", wie kann ich in kurzer Zeit (Samstag Nachmittag 15-21 Uhr Realtime) die Nächte gestalten...?! Blöde Frage vielleicht, habe ja Fantasie, bin aber ein absoluter SR Neuling^^.
Und je nachdem, was die Runner machen, ob sie mit ihrem Barguest kuscheln des Nachts, ob sie in den Ice-Club gehen oder arbeitswütig sind und durchmachen oder was auch immer sie dann bei der Beinarbeit machen kann mal sehr kurz dauern oder eben richtig lang und ausgeschmückt, richtig? Liegt eben individuell an den Spielern und am erzeugten atmosphärischen Gleichgewicht durch den SL..





Oliver Zwist hat geschrieben:Wenn ein Char sich mit seiner Connection in einer Bar/Stuffershack treffen soll, wie kann ich die Zeit bis zum Treffen ins allgemeine Rollenspiel einbauen? Beispielsweise mit 1-2 Initiativedurchgängen?



Oliver Zwist hat geschrieben:Ok, dass sind schon wieder coole Anregungen zum weiterphantasieren. Aber ich habe mich vielleicht auch falschherum ausgedrückt. Ich meinte eher- "Wie kann die Zeit, in der ein Char jemanden Treffen soll, vergehen. Wenn wir also um 10 Uhr morgens (Realtime und SR-Zeit) spielen, die Chummer sich aber um 19.00 abends (SR-Time) mit "J." oder "Smitty" oder "Mr. Jingles" treffen sollen, wie geht dann die Zeit dahin. In Realtime? In Sekunden/Minuten? Oder sind dem Einfallsreichtum und den Bedürfnissen der Gruppe da keine Grenzen gesetzt, d.h. können wir das handhaben wie wir wollen?

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