[SR5] Feuermodi von Schusswaffen

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      [SR5] Feuermodi von Schusswaffen

      @Lobo @greywolf @Slamm-0!

      hier um das nochmal runter zu brechen:

      Meine Frage war ob es sinnvoll ist ein SR4/SR5 regel Crossover zu machen, im Punkto Feuermodi:

      SR5:
      Halbautomatik: 3 Kugeln, 2 Rückstoß, Verteidiger hat -2 Ausweichen
      Feuerstoß: 6 Kugeln, 5 Rückstoß, Verteidiger hat -5 Ausweichen
      Vollautomatik: 10 Kugeln, 9 Rückstoß, Verteidiger hat -9 Ausweichen

      Crossover ("weite Salve" oder "enge Salve") :
      Halbautomatik: 3 Kugeln, 2 Rückstoß, (Verteidiger hat -2 Ausweichen oder +2 Schaden)
      Feuerstoß: 6 Kugeln, 5 Rückstoß, (Verteidiger hat -5 Ausweichen oder +5 Schaden)
      Vollautomatik: 10 Kugeln, 9 Rückstoß, (Verteidiger hat -9 Ausweichen oder +9 Schaden)

      macht es sinn, ja irgendwie schon war von manchen die Antwort

      Meine Befürchtung das die Automatikwaffen zu "Backstab" "Monstern" werden, bzw. niemand mehr ohne Automatik Pistole durch die Kante läuft. (naja hätte auch was irgendwie) :2gunfire:

      @Slamm-0! du meinstest etwas mit dem DK, also statt dem Schadensboost einen -2; -5; -9 DK wert anrechnen?

      @greywolf die Cavalier Evanator, Fianchetti Military 100, Onotari Arms Equalizer, Steyr TMP und die Ultimax 70, also knapp die Hälfte der Automatik Pistolen, haben einen Vollautomatischen Modus.

      danke für den Thread wechsel, yours NK.
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