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  • Ich erinnere mich irgendwo gelesen zu haben, dass man bei Edge-Proben niemals Edge einsetzen darf. Ich kann allerdings keine konkrete Quelle dazu nennen, evtl. der Abschnitt über den Einsatz von Edge im GRW. Es interessiert mich aber gerade nicht genug um nachzulesen.
  • Eine (hoffentlich konstruktive) Anmerkung zum "Taktischer Fahrzeugkampf"-Cheatsheet: Bei Unterpunkt 3 "Menschlicher Schütze" kommt es darauf an, ob der Schütze das Geschütz manuell ohne Computer abfeuert, der Schütze das Geschütz fernsteuert oder über VR in das Fahrzeug gesprungen ist und das Geschütz abfeuert. Zudem verweist du auf die Stufe der Riggerkontrolle, in SR4 gibt es keine Stufen mehr für die Riggerkontrolle. Bei einem körperlich feuernden Menschlichen Schützen würfelt man Geschickli…
  • p.s. Manabarrieren können durchaus gegen Critterkräfte wirken (Siehe "Manabarrieren" im Magie-Kapitel GRW). Da gibt es ja diesen schönen Zauber: Manabarriere..
  • Antimagie wirkt nur gegen die Critterkraft "Natürlicher Zauberspruch", ansonsten wirkt es nicht gegen Critterkräfte. Und ja, das macht Critterkräfte verdammt mächtig.
  • Ich würde sagen, da es wie ein Zauberspeicher ist, kann der Zauberer ihn noch beenden. Der Adept ist allerdings nicht gezwungen ihn aufrecht zu erhalten, d.h. er kann auch aufhören ihn aufrecht zu erhalten und damit beenden. Also beide können es.
  • Eine symbolische Verbindung ist ja ein Gegenstand, z.b. die klassische Vodoo-Puppe. Und diesen Gegenstand muss man erst mittels Handwerk herstellen, bevor man ihn hat und für die Verbindung nutzen kann (logischerweise). Die ausgedehnte Probe ist zum handwerklichen Herstellen dieses Gegenstandes.
  • Die "Probe zur Herstellung der Verbindung" ist die Zauberprobe. Auf die kriegt man ja mit symbolischer Verbindung pauschal -6 iirc. Dann eben noch +Stufe des Fokus.
  • Ich ebenfalls noch nicht. Habs bisher auch nur überflogen.
  • Was ich wirklich mal gut fände wäre wenn die Tradition von Adepten auch mal regeltechnisch eine Rolle spielen würde. Adepten haben nämlich genauso eine Tradition wie Magier. Nur weil es keine Vorteile bringt achtet keiner darauf.
  • Re: Horroroabenteuer

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    (Zitat von "TheCount")Nur in einigen wenigen Erwachten-freundlichen Ländern wie z.b. Amazonien und dem Ghul-Staat. In den meisten Ländern wie den UCAS und den CAS zahlt die Regierung immer noch 1500Y Kopfgeld für jeden erlegten Ghul. Und bezüglich Gruppe Ghulen: es gibt ja zum Glück das Felsenechsenblut aus dem Arsenal, damit kann man seine Spieler auch einen Ghul-Horden Run "überleben" lassen.
  • Ich als SL würde so ein "Ansagen" nur für einen überschaubaren Zeitrahmen zulassen. Also wenn der Mage z.b. in ein Konzerngelände eindringt, es vorher ansagt und da für ne halbe Stunde rumrennt: kein Problem. Aber ansagen dass man in den nächsten 10h Spruchabwehr gibt, egal was man gerade macht.. niemand kann sich wirklich solange auf etwas konzentrieren ohne abgelenkt zu werden. Regeltechnisch spricht aber natürlich nichts dagegen, genauso wie man sich den ganzen lieben langen Tag darauf konze…
  • @ Spruchabwehr: Auf Seite 180 im Straßenmagie wird im schwarzen Seitenkasten mit dem Titel "Unbemerkter Widerstand" auf dieses Thema eingegangen.
  • (Zitat von "Merlin")Jein. Man kann den Autopiloten steuern lassen und dem Sprite Befehlen in gewissen Situationen einzugreifen und die Kontrolle zu übernehmen. Da die Anwendung von Resonanz-Fertigkeiten anders ist als die Normale halte ich ein "Zugreifen" des Sprites auf das Pilot-Programm für nicht möglich. @Zugangs-ID:Alle Dateien und Programme, die mit einer Persona geladen werden, teilen dessen Zugangs-ID. Zwei Icons mit derselben Zugangs-ID können normalerweise nicht in demselben…
  • Es ist wie bei Geistern würd ich sagen. Im Strassenmagie gibt es in Bezug auf Besessenheitsgeister eine Passage zu dem Thema (kleine Dienste Schraubenschlüssel etc).
  • Ja.. wobei ich aufgrund der masselosigkeit der Astralgestalt dem Magier zugestehen würde noch Reflexartig, aufgrund des Schmerzes der 1. duchbrochenen Hüterwand, zu bremsen.
  • Stimmt, ich dachte immer nur Dualwesen werden dann bewußtlos, aber scheint auch für Astralgestalten zu gelten. Danke für den Hinweis.Allerdings wird der Hüter nicht zerstört wenn die Astralgestalt gewinnt, der schließt sich einfach wieder hinter ihm. Ein Hüter wird nur dann zerstört, wenn der physische Anker zerstört oder bewegt wird.
  • (Zitat von "Zauberzwerg") Was mir gerade eingefallen ist: Was passiert wenn man astral mit Höchstgeschwindigkeit (5km/s) durch ein Hochhaus fliegt und dann ist da plötzlich ein Hüter drin (oder eine andere Astralgestalt). Rein regeltechnisch würde man eine "Durchzwängen"-Probe machen, bei Erfolg rauscht man durch, bei Mißerfolg wird man ohne Schaden auf 0 gebremst, da Astralgestalten keine Masse haben. Oder übersehe ich etwas?
  • Hmm der Wurf auf MAG ist gar keine schlechte Idee. Wobei imho die Sicht bei diesen Geschwindigkeiten der limitierende Faktor ist. Vor allem in einem Gebiet mit vielen Schatten (Großstadt). Ich tendiere mittlerweile eher zu Infiltration vs. Askennen. Aber danke für den Input.
  • Wie würdet ihr eine Verfolgungsjagd zwischen zwei astral projizierten Magiern im Astralraum regeltechnisch abhandeln? Beide sind gleich schnell und es gibt keinen "Laufen"-Skill für den Astralraum.
  • Re: Horroroabenteuer

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    Ich denke die "Resident-Evil" Zombies kann man Shadowrun-Hintergrundtechnisch am besten mit MMVV-3 (also Ghule) darstellen. Es ist das infektiöseste aller MMVV-Viren und kann bereits durch eine kleine Kratz- oder Bißwunde übertragen werden und braucht nur 1-2 Wochen bis zur vollständigen Verwandlung. Einmal infiziert gibt es selbst magisch kaum eine Chance es aufzuhalten, außerdem befällt es als einziges alle Metarassen gleichermaßen. Ghule sind zudem ziemlich tough (Kon+4), sehen recht Zombiemä…