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  • (Zitat von Smoothie)An der Stelle würde ich zwei grundsätzliche Gedanken hinzufügen wollen: Solange ein Objekt / eine Person sich innerhalb des Wirkungsbereichs einer solchen Illusion bewegt, ist eine Tarnung des Objekts / der Person über die Illusion durchaus denkbar & plausibel, hängt aber im wesentlichen davon ab, wie gut der die Illusion steuerende Magier die Darstellung an die Bewegung des Objekts / der Person anpassen kann, damit für einen Betrachter kein Uncanny Valley oder gar Bruch im …
  • Ein paar (durchaus editionsübergreifende) Gedanken dazu: Im Kontext der Regelwortlaute zu solchen Kräften beißen sich regelmäßig die Konzepte "waffenlos" bzw. "unbewaffnet" und der Umstand, dass der (meta-) menschliche Körper - insbesondere seine Extremitäten - durchaus als Waffen eingesetzt werden. Im Fall von kampforientierten (Ki-) Adepten dann ganz besonders, eben weil deren Körper ja explizit eine magisch verstärkte Waffe darstellt. Die Schwierigkeit hinsichtlich einer klaren Klassifikatio…
  • Ist zwar schon älter, aber hey, was lange währt und so ... (Zitat von ZoTTeL)~hmm~ In meinem deutschen Grundregelwerk steht im Text auch ein P und kein E. Auch in den Ausrüstungstabellen befindet sich an den relevanten Stellen durchgängig ein P. Ich erinnere mich jedoch dunkel, dass zumindest die Erstausgabe des 3.01D viele Fehler enthielt. (Zitat von ZoTTeL)Korrekt, für Schusswaffen aus der Kategorie F = Gewehr kann in SR3 problemlos eine Lizenz für den Besitz und Mitführen erworben werden. Al…
  • off-topic: (Zitat von apple)Ich entsinne mich noch gut der anhaltenden Debatten, sowohl hinsichtlich der in SR4 frei wählbaren Erschaffungsschritte als auch der fehlenden Regularien, die eine rückwirkende Anwendung von Essenzverlusten auf einen "neu" hinzugekommenen Magieattributswert von 1 verlangt hätte. Von daher würd ich dieser Behauptung widersprechen wollen. on-topic: Insgesamt habe ich zu oft den SL gegeben und somit eigentlich "alles" gespielt, um eine wirklich signifikante Häufung fest…
  • (Zitat von Lobo)Hey, so könnte das typische Schuhzerkauen als sinnvolle Tarnung herhalten
  • Kein Relikt aus SR3. Die Adeptenkraft Melaninkontrolle hat immer nur Haut- und Haarfarbe explizit referenziert. Ob as ein Versehen oder Absicht ist, werden wir wohl nie erfahren. Aus SL-Sicht würde ich zudem anmerken wollen, dass ich den Charakter nicht mit einer "simplen" Iris-Heterochromie zulassen würde. Ich würde tatsächlich etwas biologisch normalerweise "unmögliches" für die Abdeckung des negativen SURGE-Teils verlangen. Komplett silbern (ohne erkennbare Iris und Pupille) wäre dagegen oka…
  • Gestaltwandler

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    (Zitat von SirDrow)Mindestens 4 Jahre, tendenziell mehr: Sämtliche Kurzgeschichten aus "Into The Shadows" - also auch die erste Begegnung mit Tikki, die gleichzeitig den Prolog zu Striper Assassin darstellt - spielen im Jahr 2050. Gänzlich unerfahren scheint sie auch da nicht zu sein ... wieviel Zeit sie zu dem Zeitpunkt allerdings schon in den Schatten verbracht hat?! Wird wohl ein ewiges Mysterium bleiben. Bei ihrem Kurzauftritt im dritten Teil der Secrets of Power Trilogie schrieb man das Ja…
  • Gestaltwandler

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    (Zitat von Cajun)Nun, ausgehend von den drei - naja eigentlich sogar vier - Gelegenheiten in denen Tikki a.k.a Striper (nur ein "p" bitte) in Erscheinung trat, ergibt sich für ihre Grundmotivation folgendes Bild: Sie sieht sich auch individueller Ebene selbst als den dem Menschen überlegenen Predator, muss jedoch eingestehen, dass der (Meta)-Mensch aufgrund der Anzahl an Individuen und der von ihm erzeugten Technologie die Welt beherrscht und somit auch die grundlegenden Regeln des (Asphalt-) D…
  • (Zitat von "Medizinmann") Der Typ heißt nach wie vor Loren Coleman.
  • Randbemerkung: Jason Hardy = angheuerter Line Developer, der zwar nicht unbefingt für Qualität steht, aber mit der Veruntreuung von Firmengeldern nichts zu tun hat. Loren Coleman = Mitgründer von Catalyst Game Labs, der Firmenvermögen für die Renovierung seines Privatbesitzes verwendet hat.
  • (Zitat von "Surprise") Ein klares Infiz dafür, dass die Funktionsweise eines Illusionszaubers (absichtlich?) nicht verstanden wurde. Anders ausgedrückt: Der Unsichtbarkeitszauber macht den unter Spruchwirkung befindlichen Charakter nicht im physikalischen Sinne unsichtbar, sondern bewirkt beim Betrachter, den flälschlichen Eindruck, dass an Stelle X niemand ist. In Deinem Wasserdampfbeispiel würde sie an der Stelle also kein Loch im Dampf wahrnehmen und wenn sie dem Spruch erfogreich …
  • (Zitat von "Medizinmann") Ersterscheinung von Druiden (asl Spezialversion des Schamanismus) und die diversen Verdorbenen: Grimoire 1st / 2nd Ed"Rest": Awakenings, auch 2nd Ed (Zitat von "Medizinmann") Grounding rauszulassen ist verständlich und gut (wegen des Magiekonzeptes und der Balance), aber die abweichenden Beschwörungsfähigkeiten waren sicherlich nicht "grottig", da sie weder dem Magiekonzept widersprachen, noch ein echtes Balanceproblem darstellten. (Zitat von "…
  • (Zitat von "Narat") Ah, also die von mir ebenfalls erwähnte Beschreitung "ausgetretener Pfade" und die Stagnation bei der Ideenfindung ~kicher~Auffällig ist jedoch, dass dieser kontinuierliche Strom eben "nur" aus Asche und Menschen besteht und keine weitere Lava beinhaltet. Damit wären diese Eruptionsereignisse dann doch wieder deutlich "kleiner" anzusiedeln und könnten sich durchaus innerhalb plausibler Grenzen bewegen, um die signifikante Wirkung auf die 1008 QUadratkilomter von Pu…
  • (Zitat von "Narat") Nur zu gerne: Hell's Kitchen is an appropriate name for this vast squatter's wasteland of solidified lava flows, boiling mud fields, steam geysirs, and ash dunes. Weder die besagten Schlammfelder, noch die Geysire sind das Produkt wiederkehrender Ausbrüche, sondern schlicht die Folge der geologischen Änderung, als die Lavaströme des Mt. Rainier beim Ausbruch die bestehenden Flußläufe verändert haben. Aber weiter im Text: Soon after the eruption of Mount Rainier, se…
  • (Zitat von "Harbinger") Doch! Die Masse der e-Books ändert nichts daran, dass sich das Shadowrun-Universum nicht wirklich weiterentwickelt und wenn es das dann doch mal tut, geht dabei einfach zu viel von dem verloren, was dem Spieluniversum mal seine Kontur gegeben hat. (Zitat von "Harbinger") Ich sagte nicht, dass es "besser" ist, wenn sowas geschieht (oder eben nicht). Ich sagte, dass es "einfacher" ist, ohne eine klare Vision in Sachen Entwicklung des Spieluniversums und…
  • (Zitat von "Harbinger")Ich verstehe in dem Kontext das "Setting" von Puyallup als eine durch eine Naturkatastrophe nachhaltig, ökologisch geschädigte Region, deren "Regeneration" sowohl durch logische Elemente (unkontrollierte Industrie und resultierenden Smog), aber auf Metaebne auch aus Gründen des Welt-Designs verhindert wird. (Zitat) Innerhalb einzelner Gruppen funktioniert das in aller Regel auch, aber auf Ebene des Metaplots für die Weiterentwicklung des Spieluniversums läuft ma…
  • ~hmm~ Je öfter ich die beiden ersten Seattle Sourcebooks wälze, um so mehr bekomme ich den Eindruck, dass die "Mondlandschaft" und der anhaltende Ascheregen (ebenso wie die vermeintlich fehlende Vegetation) mehr Fantasieprodukte in den Köpfen der Spieler sind, als eine tatsächliche Darstellung von Puyallup in den einzelnen Zeitperioden der editionsspezifischen Zeitlinien. Die Angaben besagen eigentlich, dass die Region vom Mt. Rainier nur einmalig unter Lava und Asche begraben wurde und die Men…
  • (Zitat von "Narat") Der besagte Kīlauea ist "gemeinhin" seit 1983 daueraktiv. Konkret macht er ja dieser Tage Rede von sich, eben weil seine kontinuierlich ausgestoßenen Lavamassen nun drohen, ein Dorf zu plätten. Der letzte "Ausbruch" hält nun schon lockere 30+ Jahre an. (Zitat von "Narat") Wie gesagt: Ein munterer Mix aus dem Verhalten eines erruptiven Schichtvulkan (Ascheregen) und dem was der ein oder andere Schildvulkan (Daueraktivität mit kontinuierlichem Lavaausstoß) …
  • (Zitat von "Narat") Ähnlich wenig Sinn wie der Kīlauea, dessen letzter "Ausbruch" nun schon seit 1983 anhält? Sicher, dem Mt. Rainier (einem Schichtvulkan) Eigenschaften eines Schildvulkans zu verpassen was die Daueraktivität angeht, ist aus Sicht realer Geologie kaum sinnvoll, aber wie so oft kommt ja in SR auch beim Mt. Rainier ein gewisses Maß von "it's magic" ins Spiel. Was die räumliche Nähe zwischen dem Mt. Rainier und Seattle bzw. Puyallup angeht: 34 Meilen. Liegt relativ nahe …
  • Nun, es gilt anzumerken, dass das besagte Abenteuer nicht aus Zeiten von SR3, sondern aus Zeiten von SR1 stammt (unter anderem erkennbar am dreiteiligen Schadenscode). Das ändert jedoch nur bedingt etwas an der Bedeutung einer "mittleren" Wunde, da SR1 bis SR3 ja denselben Schadensmonitor verwendete. Da die Zielperson vor dem Verwundungsereignis nur eine Konstitution von 2 besitzt und nur wenig Anhaltspunkte dafür sprechen, dass dieser Wert bei einer Umsetzung in SR4 höher werden könnte, hat di…