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  • *ggg*Nun ja... Dann werde ich wohl noch einige Zeit in Anspruch nehmen, um mein Abenteuer zu Ende zu schreiben. Die spielbare Version wird wohl in 5 -6 Tagen fertig sein. Dann kann ich es ja prima hier mit euch testen *hehehe*. Ich erstelle als nächstes einen Thread für den Run, wo ich genaueres zu den Charakteren schreibe. Ihr könnt aber schon davon ausgehen, dass ich nicht auf besondere Beschränkungen bei der Charaktererstellung bestehen werde. Nur vielleicht Ghule, Cybermantische Monster und…
  • Nu, drei Mitspieler hätten wir jetzt also schon. Das ist eigentlich auch schon genug, um ein Abenteuerchen zu spielen.Nun müssen wir also entscheide, ob wir ein vorgefertigtes Szenario von andern Autoren spielen (ich habe hier ein recht große Sammlung ;)) oder ich benutze meinen Run, den ich aber noch ausarbeiten muss und dafür bestimmt midestens sechs-sieben Tage brauche, um ihn in eine spielbare Konsistenz zu bringen *g*. Wer sich bis jetzt gemedelt hat: Spirit_the_OtakudarkoneKenny mm, mehr …
  • Danke für die Antwort, Felix!Also auf Anhieb würde ich gerne ein bereits vorgefertigtes Abenteuer leiten, natürich möglichst eins, das noch keiner von den Teilnehmern gespielt hat. Ein eigenes Abenteuer bin ich gerade am schreiben. Das wird aber noch zu lange dauern, bis es fertig ist. Falls also Interesse an einem Run bei jemandem besteht, der melde sich einfach bei mir per PM.
  • Hallo meine Lieben.Es tut mir sehr leid, dass der Run so fies untergegangen ist. Ich hatte einen sehr unerfreulichen Sommer, privat und uni-bezogen. Da ist mir die Lust am ganzen Rollenspielen vergangen.Stehe ab jetzt aber wieder zur Verfügung!Da der Run von euch als abgeschlossen behandelt wurde, können wir ihn auch so lassen, da es mit dem Auftreiben der SL-Unterlagen für den Run schwierig wird. Alles ist im PC-Nirvana verschwunden. Ich melde mich schon mal zurück, aber für einen neuen Run br…
  • -288- Jup und Joe finden schnell in der Garage etwas Abdichtungsmasse und Tape und sorgen dafür, dass der Tank wieder sicher benutzt werden kann. Das Benzin auf dem Boden stinkt aber immer noch. Joe wendet sich den Datenchips zu und schiebt den ersten rein: "SimXX". Der Chip entpuppt sich als ein PornoSimSinn. Irenica Stix in der Hauptrolle bietet ihre Reize an. Nicht ohne, die Kleine... Falls sich Joe irgendwann von dem Chip wieder losreisst, schiebt er den nächsten rein: "JetPlan". Flugpläne,…
  • -284- Der Doc holt schweigend und konzentriert Werkzeuge aus einer Schublade, die man teilweise beim Metzger finden würde und zeigt Joe mit dem Zeigefinger Richtung Tür. Er scheint fürs Erste mit Eisenstein beschäftigt zu sein.Die provisorischen blutüberströmten Fetzen, die die Wunden bedecken, schneidet er vorsichtig durch und untersucht die Wunden. Dann ruft er zu irgendeinem Helfer im anderen Raum: "Hol Binden, HC4, Liter Wolber-Stein-Lösung und Jester. Ne, sag Jester, sie soll ihr Spezial-K…
  • -281- Eine Seitendoppeltür geht auf und ein Mann Mitte vierzig betritt den Raum. Graues Haar an vielen Stellen und bewegliche alles durchdringende Augen fallen augenblicklich auf. Eine schwarze abgenutzte Jeans und eine leichte Militärjacke sind unter einem grauen billigen Arztmantel zu erkennen.Doc wirft einen schnellen Blick auf die Runner, begrüßt sie knapp und nimmt Joe etwas genauer unter die Lupe:"Ich habe ehrlich gesagt erwartet, dass du es nicht lange aushältst, ruhig zu bleiben. Blut, …
  • -279- Joe untersucht die Tür und merkt nichts ungewöhnliches außer einem Klingelknopf, den er dann auch drückt. Ca. eine halbe Minute passiert nichts, also drückt er noch ein paar mal drauf... Und noch ein paar mal, aber länger... Mit einem leichten Summen dreht sich eine Kamera, die über der Tür angebracht ist, zu ihm und betrachtet ihn so eindringlich, wie es eine Kamera nur kann.Dann ertönt eine verzerrte Stimme aus dem ComLink: "Ja ja... Ich glaube, ich weiss jetzt, dass du da bist und sehr…
  • -277- André's Suche nach verdächtigen Auren bleibt erfolglos und er steigt aus. Zwei finster aussehende Typen gehen am Wagen vorbei und werfen einen verdächtigen Blick auf den Wagen, entfernen sich jedoch in derselben Geschwindikeit, als sie die Kampfmaschine Joe mit dem blutüberströmten Eisenstein erblicken.((Im Wagen bleiben übrigens Blutflecken auf den Sitzen.)) Die Garagentür ist offen und man sieht Licht unter dem Spalt. Zahlreiche Graffitis zieren die Garage und die Hauswände.
  • -275- Nachdem Joe das letzte Wort gesprochen hat, murmelt er leise: "Achtung, festhalten..." und dreht mit Schwung am Lenkrad, so dass der Wagen mit lautem Quietschen in eine Seitenstrasse fährt. Relativ saubere Fussgängerzone, jedoch patrullieren einige Ganger, die die Gegend kontrollieren, in Mänteln und mit grossen Gewehren die Umgebung. Joe hält vor einem unscheinbaren Hauseingang mit einer benachbarten Garage.
  • Wenn keiner handeln will, mache ich weiter;)
  • André spürt seine Psi-Kräfte erwachen und formt sie zu einem Gedankenkonstrukt, das den Zauberschild hervorruft. Während des Konzetrieren wird André vom Rütteln des Wagens öfter gestört und ein grosser Teil der Kraft verfliegt. jedoch bleibt noch ein relativ festes Konstrukt zurück und formt sich zu einem Zauberschild, der André umgibt. Kein grosser Schutz, aber könnte ganz schiefgehen.Das Konstrukt verursacht keine Müdigkeitserscheinungen oder Betäubung bei André und er wendet sich mit frische…
  • Ja, der Optimismus ist bei mir auch im Überfluss...
  • -267- Benzin reicht noch gerade so für eine Fahrt.Joe beschleunigt wieder, da keine Störfaktoren mehr da sind. Auf einmal zucken Jup und André gleichzeitig zusammen und bekommen Gänsehaut. Sie haben beide gleichzeitig das Gefühl, dass sie beobachtet werden. Joe ist eher auf die Strasse konzentriert und fährt mit ruhigem Roboterblick die Strasse runter.
  • -265- Die Tonlage der Sirene ändert sich, als der Plozeiwagen näher kommt. Joe beobachtet im Seitenspiegeln, wie das Pulsieren der Lichter immer stärker wird. Dann huscht der Polizeiwagen links vorbei am Fahrzeug der Runner und fährt weiter die Strasse runter. Dann biegt er ab in eine kleinere Strasse rechts ab. Die Strasse ist wieder frei.
  • -262- OOC: Junge Junge... Flink zaubert Joe Klebeband aus dem Ärmel... Naja, lassen wir das mal durchgehen... Was man nicht alles im Auto findet... Das Loch ist provisorisch zugeklebt und alle steigen hektisch wieder in den Wagen, um bloss weiter zu fahren. Die Gegend ist nicht angenehm. In die entgegengesetzte Richtung fahren zwei Einheiten Private Feuerwache Düsseldorf Inc. Joe startet den Motor und fährt los, als hinter den Runnern ein Polizeiwagen aus der Abbiegung auftaucht und mit eingesc…
  • -259- Unterhalb des Benizintanks findet Joe ein mittelgrosses Loch, das mit einer Art Messer oder Stechklinge entstand. Zwei Reifen sehen so aus, als hätte jemand versucht, auch sie durchzustechen, jedoch ist der Stoff etwas zu hart gewesen, so dass nur mehrere dicke Kratzer in den Reifen übrig geblieben sind. Die Spuren könnten von den Biestern stammen, da fünf parallele Kratzer wie Kratzspuren verlaufen. Das Benzin läuft ständig aus, jedoch könnte man die Fahrt fortsetzen, falls sie nicht zu …
  • -257- Der Wagen beschleunigt weiter mit quietschenden Reifen und entfernt sich vom Gebäude, das starken Rauch aus den zerstörten Mauern herauslässt und gelegentlich auch Feuerzungen speit. Als der Wagen um die Ecke fährt, wird dieses Schauspiel vom Eckgebäude verdeckt. Jup schaut nochmal zurück, atmet durch und gerade, als er sich wieder nach vorne drehen will, bemerkt er, wie ein dunkler Schatten in der Höhe vom zweiten Stock an der Gebäudemauer krabbelt und ziemlich flink hochklettert. Als de…
  • Tausend mal Sorry, Leute, dass ich in einem Schwarzen Loch verschwunden bin.... Keine Entschuldigungen meinerseits, da es sowieso keine gibt... Ich war etwas depressiv und habe nach einem neuen Lebenssinn gesucht... Wir machen umgehend weiter.... Muss mich wieder einarbeiten