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  • (Zitat von "pMay") Gerne Ich muss gestehen, dass ich bislang nur einen SR5-(Ki-)Magier erstellt habe. Ich habe auch noch alle drei Varianten rum liegen:Variante 1: Fertigkeiten A, Attribute B, Magie C, Elf D, Ressourcen EVariante 2: Magie A, Attribute B, Fertigkeiten C, Elf D, Ressourcen EVariante 3 (wie ich ihn nun spiele): Fertigkeiten A, Attribute B, Magie C, Mensch D, Ressourcen E (wie V1, nur als Mensch) Variante 1 litt an dem Magieattribut von 3, Variante 2 litt an den wenigen F…
  • Ich denke es kommt auch darauf an, wie viel ihr in einer Spielsitzung verdient. Wenn ich mir überlege, ob ich Ressourcen A oder C nehme, sind das 310k unterschied. An meinem Spieltisch verdienen wir fast garantiert 20k pro Spielsitzung (und eher mehr als weniger), was also eine Differenz von ~12 Spielsitzungen ergibt.Schaue ich mir dagegen die Attribute A und C an, sind das 8 Punkte. Ich maximiere gerne, also kann ich für meine Chars davon ausgehen, dass diese 8 Punkte dazu verwendet würde, mög…
  • (Zitat von "pMay") Feuerwaffe und Schwert: Du musst nicht zwischen den Waffen wechseln, sondern bist jederzeit für Nah- und Fernkampf gerüstet.Zwei Feuerwaffen: Verschiedene Munition für verschiedene Gegner/Einsatzgebiete (ADPS und Gel, hatte einer meienr Chars; ersteres gegen Drohnen/Geister, letzteres gegen menschliche Ziele). Ansonsten bringt es durch die Pool-Teilung vor allem dann etwas, wenn du deinen Gegnern deutlich überlegen bist, oder diese überrascht sind.2x Grundschadensco…
  • (Zitat von "apple") Nicht soweit ich weiß?
  • (Zitat von "Calenor")Dem kann ich so nicht zustimmen: Dayjob als Nachteil ist ein Nachteil - ansonsten hätte der Spieler sagen können "ich will arbeiten und orientiere mich an den Dayjob-Regeln, bin aber frei genug um zu kündigen" (=> nicht als Nachteil genommen).Dayjob als Nachteil bedeutet, dass man, aus welchen Gründen auch immer, nicht kündigen will/kann. Zum Beispiel, weil man seinen Job einfach verdammt gerne tut und mit vollem Herzblut bei der Sache ist. Kündigt man intime einf…
  • Spielt man Nachteile nicht an als SL, sind es geschenkte Punkte.Spielt man sie an und bringt sie (regelmäßig) zur Geltung, ist es gleich SL-Willkür, Gängeln, konstruiert usw. usf. Ich finde es interessant, als SL mit dem Spieler abzusprechen, was er sich unter diesem Nachteil vorstellt: Soll der Spieler einem Vorschläge machen, wie man (regelmäßig) den Nachteil herausfordern kann, ohne dass es für ihn zum Gängeln wird. Was eine "Standardsituation" ist und was unter "heute hast du mal richtig Pe…
  • (Zitat von "Tycho")Muss ein Erinnerungs-Überbleibsel alter Shadowrun-Editionen sein.Ich meine mich auch dunkel zu erinnern, dass es vor langer, langer Zeit (SR2, vllt auch 3?) mal so gewesen ist. Jedenfalls hatten wir damals auch so eine Regelung. Aber in SR4 gibt es die nicht mehr.
  • (Zitat von "Ultra Violet")Wenn ich in meinem (Pegasus-)Straßenmagie auf S. 134 unter "Hintergrundsstrahlung und Magie" nachlese, steht dort: Adepten, deren Magieattribut gesenkt wird, verlieren vorübergehend einige ihrer Kräfte; ein Adept muss dann Kräfte im Wert von je 1 Kraftpunkt pro Punkt verlorener Magie auswählen, die nicht funktionieren." Ist doch sehr eindeutig?Es ist völlig egal, wie viele (zusätzliche) Kraftpunkte ein Adept hat: Für jeden Punkt Magie, den er verliert, verlie…
  • In SR5 gibt es den Rassenmodifikator insofern, als dass Trolle und Zwerge nur +1m pro Sprintenserfolg bekommen, alle anderen Rassen +2m. Ansonsten gilt für alle, dass Gehen Agility*2 und Laufen Agility*4 ist. Bewegung im Kampf wird bei uns (leider) überhaupt nicht regel- oder wertekonform ausgeführt. Da heißt es einfach "komme ich bis X?" und der SL antwortet entweder mit "ja", oder "du brauchst Y Runden dafür". Fertig. Genau auf den Meter achtet da keiner. Nur bei direkten Verfolgungs-Sprints …
  • (Zitat von "Tycho") Die ist aber absichtlich so offen gelassen worden, nach Aussagen der Entwickler (ich meine, auf dem Dumpshockforum wurde dies gesagt, kann aber gerade keine Originalquelle zitieren).So kann der SL wirklich alles verbieten, was dem Gegner schaden könnte - zum Beispiel eben auch, wenn man ihm mit einschüchternden Worten droht, er solle aufgeben. Wenn das Beschimpfen/Drohen hingegen keine echten Auswirkungen haben soll, kann man es aber gerne machen
  • Grundsätzlich denke ich auch, dass die Multiple Attacks Free Action als Sonderregel die allgemeingültige Regel "nur ein Angriff pro Zug" außer Kraft setzt. Nutze ich mehrere Angriffe und splitte meinen Würfelpool, kann ich sehr wohl (den entsprechenden Bedingungen folgend) mehrere Angriffe in einer Aktion durchführen. Aber da kommt die grundsätzliche Kritik an der "nur ein Angriff pro Zug"-Regel überhaupt nicht her. (Zitat von "Saalko")Genau das ist doch das Problem.In SR4 (und auch d…
  • (Zitat von "Saalko")Kapitel Combat, The Basics, Simple Action, Seite 164. During his Action Phase, a character may take twoSimple Actions, though only one can be an attack action.
  • Re: Hand Gottes

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    (Zitat von "Fela")Ich spiele keine Shadowrun-Realismus-Simulation, bei denen die "Professionalität" oder "Realitätsnähe" der Charaktere im Zentrum stehen, sondern ich verbringe ein paar nette Stunden mit meinen Freunden, in denen wir mit mit einem fantasy-scifi-RPG unseren Spaß haben.Es wird kein "habt euch alle lieb" aufdoktriniert, aber ein Char, der es für "professionell" findet, Chummers für den Auftrag im Stich zu lassen ist mir am Tisch fehl am Platze: Chummers kommen vor dem Au…
  • Re: Hand Gottes

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    Ein Spielleiter, der seinen Erfolg in toten SCs bemisst, hat bald keine Spieler mehr, mit denen er spielen kann. Ich würde auch vorschlagen, dass Gespräch mit dem SL zu suchen. Sich darauf zu einigen, dass "Hand Gottes" bedeutet, dass der Charakter sicher ist, bis er wieder genesen und in Sicherheit ist. Sich auf ein Powerniveau zu einigen (welchen Würfelpool/ID-Durchgänge/Ausrüstung/Vorbereitung kann man von den SCs und NSCs in welchen Situationen erwarten?)Es sollte in der ganzen Runde bespro…
  • Da sich die Diskussion sich daraus entwickelte, ob die Schere zwischen Mundan-Erwacht noch weiter auf- oder eher zuging, hatte ich dies noch im Hinterkopf. Zur Dystopie/Cyberpunk kann ich selbst keinen sehr qualifizierten Beitrag leisten, weil ich in SR als eine Art "Ocean's Eleven" eingeführt wurde.
  • (Zitat von "Narat")Es sind, mangels RAW, empirische Anhaltspunkte erbracht worden, von verschiedenen Usern.Apple war der Einzige, in dessen Runde es bedeutend mehr Geld gab.Damit ist die Lage für unsere Diskussionsrunde hier klar, soweit sie bekannt gemacht wurde: SR5 bietet in den meisten Spielrunden (hier in der SR-Nexus-Community) nach RAW mehr Geld als es vorher üblich war.Du darfst gerne deine Erfahrungen bekannt geben, um zu widersprechen. Ich frage mal so rum:1. Was braucht es,…
  • (Zitat von &quot;Narat&quot;)Dann bitte: Her damit, Narat.Ach, es gibt gar kein RAW, wie viel Geld es geben sollte und alle Geld-Archetypen sind der totalen Willkür des Spielleiters ausgeliefert? Ja, das ist natürlich besser, vor allem wenn die Erfahrungen zeigen, dass damit oft genug Beträge <10k gemeint sind. Du kannst gerne mit deiner persönlichen Erfahrung dagegen halten. Natürlich rede ich von den Red Samurai & Co. Eben wie man sich Shadowrun vorstellt (/ vorstellen kann): Die Runner brech…
  • (Zitat von &quot;Narat&quot;)Es gab schon diverse Aussagen in diesem Thread.Wie viel verdienst du denn in eurer Spielrunde im Schnitt? Tycho Wenn nicht jeder Bulle mit 100k vercybert wird und diese Opposition dementsprechend zu schlecht ist - vielleicht ist es Zeit, die Runner gegen die (Mega-)Corps antreten zu lassen? Die Polizei ist ja nicht zwingend durch ihre reine Kampfkraft gefährlich, sondern durch ihre Kriminalistik, ihr Einfluss auf das alltägliche Leben (willst du nochmals in einen St…
  • SR4 - Rebo: 11k / 32k / 100k SR5 - Rebo: 39k / 149k / 217k SR4 - Synapse: 80k pro Stufe SR5 - Synapse: 95k pro Stufe Der Rebo ist deutlich teurer (wobei nur Stufe 2 wirklich drastisch heraus sticht), die Synapse nur unwesentlich. Also freut sich der Sammy, der nun viermal so viel verdient, dass er viermal so schnell an die Synapse dran kommt Muskelstraffung SR4: 8k pro Stufe Muskelstraffung SR5: 32k pro StufeViermal so teuer, aber wenn man viermal so viel verdient bleibt es sich gleich. Your po…
  • Die Höhe der Bezahlung ist aber etwas anderes als die (intime) Auszahlung derselbigen.Bevor hier also das Thema wieder zu einer anderen Baustelle entführt wird, bleibt festzuhalten, dass SR5 im Kern den Runnern mehr Geld zur Verfügung stellt, als es in vielen Spielrunden in den Vorgängereditionen der Fall war. Es gibt eine (erweiterbare, individuell anpassbare) Richtlinie dafür, welcher Run wie viel bringen sollte.Das ist in meinen Augen - trotz aller Mängel in der Umsetzung - ein positiver For…