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  • (Zitat von "Narat") Welche zum Beispiel? (Zitat von "Narat") Quelle? Der Admin-Account hat keine limitierten Privilegien. Er bestimmt sie.Versetzt, S. 57: "Admin-Zugriffsrechte: Der Adminaccount ist reserviert für den Hauptverantwortlichen [wieder singular] eines Knotens. Der Inhaber von Admin-Zugriffsrechten kann alles auf dem Knoten tun, was er will. Adminprivilegien ermöglichen es, den Knoten neu zu booten, die Gestaltung des Knotens zu verändern, jeden beliebigen Account…
  • Okay, Vernetzt (Unwired) dreht die Sicherheit hoch? Vernetzt, S. 70: "Wenn ein Charakter einen Knoten hackt, umgeht er letztlich die üblichen Authentifizierungsroutinen und erschafft einen gefälschten Account, von das System glaubt, dass er eine Zugangsberechtigung mit den Privilegien hat, die der Hacker zu Beginn der Aktion gewählt hat." Spinnen und IC können natürlich mit einer Matrix-Wahrnehmungsprobe herausfinden ob der Account legitim ist, oder nicht, doch was bringt das? Sobald der Hacker…
  • Hi. Ich muss sagen, dass die SR4 Matrixregeln mich zusehens mehr frustrieren, daher eine kleine Frage zu erhackten Admin-Accounts (die evtl. schonmal gestellt wurde): Laut SR4 GB, S.264: "Dem Admin-Account ist keine Handlung und kein Befehl verwehrt."Was hält einen Hacker also davon ab, als falscher Admin alle anderen Accounts (also auch die aller Spinnen), sowie sämtliches IC das auf dem Knoten läuft einfach zu löschen, und dann zu tun, was immer er mag? In meinen Augen hat es im Moment den st…
  • Tokyo Freeters

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    Hiho zusammen "In Japan verdingen sich mehr als vier Millionen junge Menschen als Gelegenheitsarbeiter - darunter viele mit abgeschlossenem Universitätsstudium. Sie werden als Freeters bezeichnet; der Begriff setzt sich aus dem Anfang des englischen Worts "freetime" und der Endung des deutschen Wortes "Arbeiter" zusammen.Der Name kam in den 90er Jahren auf. Damals benannte er Aussteiger, die nicht - wie in Japan üblich - ihr ganzes Leben einer Firma widmen wollten, sondern sich lieber mit Minij…
  • Worauf möchtest du hinaus?
  • Moin Vielleicht ist meine Auffassung vom SR-Hintergrund ja ein wenig sehr dystopisch, oder ich bin in diesem Fall einfach nur sehr pingelig, aber ich denke tatsächlich das es in SR keinen einzigen Red Ronin gibt. Es fängt schon damit an, wie man ein Red Samurai wird. Der typische Kandidat hat ja nicht nur die Renraku-"wir sind besser als alle anderen"-Doktrin regelrecht gefressen, sondern er hat auch immer noch einen großen Nachschlag verlangt. Will sagen, das überhaupt nur die aller Loyalsten …
  • Würden wir hier z.B. über einen Ex-Seader Krupp-Kommandanten (ebenfalls superhuman and professional), hätte ich keinerlei Einwände mehr. Der Char wäre eben schon ein paar Jahre aus dem (Konzern-)Spiel, und seine Fähigkeiten haben aufgrund mangelnder Trainingsmöglichkeiten etwas gelitten. Bis hierher erscheint mir das Konzept logisch und schlüssig. Bei den Red Samurai liegt der Fall aber auch wieder ein wenig anders. So wie sie und Renraku beschrieben werden, ist die Indoktrination der Red Samur…
  • Die Regeln zur relativen Stärke von Gegnergruppen sind sicherlich dergestalt, das man sie für die eigene Spielrunde überarbeiten sollte. Im Fall meiner Runde nutze ich die Stufenbeschreibungen wie "equal" oder eben "superhuman" als Richtlinie, nach der ich dann Werte festlege. Und diese Werte würden natürlich nicht plötzlich niedriger werden, wenn die NSCs z.B. gegen eine ausgesprochen schwache Gruppe von Spielercharakteren kämpfen würde... Mein Punkt ist lediglich der, dass laut SR3-Hintergrun…
  • Ahoi (Zitat von "Stonewall") Natürlich nicht. Die Red Samurai sind vor allem eine Kampfeinheit, also werden sich ihre Spezialgebiete wohl hauptsächlich auf Kampf (Nah und Fern) und Taktik erstrecken. Aber davon mal abgesehen, die Red Samurai sind wahrscheinlich die stärkste Konzern-Eliteeinheit die der SR3-Hintergund zu bieten hat. Kein anderer Megakon hat eine Elite-Einheit, deren sämtliche Mitglieder durch die Bank als superhuman gelten. Nicht mal Ares (mit Ausnahme von "The Unseen"…
  • Hiho Einen vollwertigen Roten Samuari als Startcharakter nach dem Prioritätensystem im SR3 Grundbuch zu bauen ist praktisch unmöglich. Selbst nach dem Punktesystem aus dem Kompendium müsste man das drei- oder vierfache an Startpunkten nehmen, um einen Red Samurai zu bekommen. Dazu ein Zitat aus dem SR3 Corporate Download S. 135:"The Red Samurai are almost exclusively human and male; an occasional elf does enter the team, but usually only if he has magical ability. No other metahumans will be fo…
  • Re: Essenz dazubekommen?

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    Moin (Zitat von "WhiteRabbit") Rechtfertigbar ist in SR so ziemlich alles... Cyberzombies, unsterbliche Elfen, Metavarianten, SURGE... you name it. Darüber würde ich mir also gar nicht mal so den Kopf zerbrechen.Wenn du deinen Leuten also einen Punkt Essenz schenken willst, ist es relativ egal ob die Erklärung halbwegs logisch ist, oder im Grunde völlig lächerlich.("Das sind Stammzellen... ähm... von... einem Drachen..! Ja genau!") In meiner Runde wäre so etwas aber ein NoGo, weil es …
  • >>>>[Eine sehr gute Freundin von mir hat sich einige Zeit lang hin und wieder was mit gelegentlichen Streetfights dazuverdient. Ist allerdings schon gute sieben oder acht Jahre her. Ich glaube auch, dass es ihr damals gar nicht so sehr ums Geld ging...Hatte ich erwähnt das sie vollblütige Krieger-Adeptin ist?Ich glaube, ich selbst habe das Prinzip solcher Gladiatorenkämpfe nie ganz verstanden. Liegt vielleicht daran, dass ich selbst dem unsichtbaren Weg folge... Na jedenfalls... Laut meiner Chu…
  • Ahoi Also mal den Philosophen. Ein klein wenig OT:Ich würde sagen, der normale 08/15-NSC-Sararimann bekommt in SR kein gutes Karma. Was er kann und was nicht wird vom SL einfach festgelegt. Natürlich steht es diesem jedoch frei, für NSCs, die zum Beispiel regelmäßiger auftreten eigenes gutes Karma zu verteilen. Zum Beispiel auf der Grundlage wie hilfreich sie an einem Spielabend waren, im Rahmen ihrer Ingame-Möglichkeiten.Ich könnte jetzt diese Idee fortführen, aber das würde zu weit vom Thema …
  • Re: Totem "Mond" im RP

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    Ahoi. Sorry für diese späte Antwort:Also nach den ersten Runden ist der Schamanen folgendermaßen geraten: Bei Beginn der Kampagne war er ein normales Streetkid in einer x-beliebigen, kleinen Gang, die ein winziges Eckchen von Auburn ihr Revier nennen können. Er tat das, was er und seine Gang-Kollegen eben so den ganze Tag tun. Nach Absprache mit dem SL also Drogen veticken, und von ein paar kleinen Läden Schutzgeld erpressen. Mein Charakter nimmt in der Gang am ehesten den Platz des Maskottchen…
  • Totem "Mond" im RP

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    Ahoi. Vor kurzem habe ich mir für eine neue SR-Runde einen Schamanen gebastelt dessen Totem Mond ist. Ich fand die Idee eines Naturtotems gut, da bei uns bisher eher hermetische Magier gespielt wurden und wenn Schamanen, dann meist mit den bekannteren Totems wie Katze, Wolf, oder Hund.Von da her war es einfach mal was anderes. Doch nun stehe ich vor den kleinen Problem, den Char "gefühlt richtig" auszuspielen. Zum besseren Verständnis hier einmal kurz die Beschreibung des Totems Mond, wie sie i…
  • >>>>Hoi. Jeder von uns weiß was Schieber sind. Jeder kennt zumindest einen, wenn nicht mehrere. Wir alle arbeiten mit ihnen, für sie, und auch hin und wieder gegen sie. Es gibt wenige Leute in unserem Business deren Wohl und Wehe eng mit dem eines Runners verknüpft ist, aber unsere Schieber fallen ganz sicher in diese Kategorie. Was aber einige dabei vergessen: Schieber sind keine Philanthropen, die uns Runnern aus purer Menschengüte unsere Jobs und unser Spielzeug besorgen! Vor allem anderen s…
  • >>>>[Hoi Ich denke jeder hier kennt dieses Grundproblem des Shadowrunning: Durch unsere Arbeit machen wir uns nicht gerade überall Freunde. Im Gegenteil. Je länger ein Runner in den Schatten läuft, desto sicherer hat er oder sie sich irgendwo Feinde gemacht. Manchmal sehr mächtige Feinde... Und an einem gewissen Punkt entscheiden sich manche Feinde, die Sache (sprich: euch) ein für allemal zu erledigen, oder euch zumindest da zu treffen, wo es wirklich richtig weh tut! Ich kenne das – leider nu…
  • Dumme spieler

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    Hoi. Wie gesagt: (Zitat von "Blackspell") In diesem Sinne... Blackspell
  • Dumme spieler

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    Moin. Also von den genannten Lösungsvorschlägen finde ich die "Rede mit ihnen"-Variante auch am besten... Wenn der Spielstil der Spieler sich so krass von dem unterscheidet, was man als SL gern leiten würde, sollte man sich in der Gruppe schon abklären, wo der Knackpunkt liegt. Vielleicht erreicht man einen Kompromiss, wie z.B. den mit den zwei Charktergruppen: Gruppe 1 besteht aus Charakteren, die nach dem Geschmack der Spieler gestrickt sind, und die Runs spielen, die den Vorlieben der Spiele…
  • Moin. Also: Die Erklärung mit der Seele ist das Totschlägerargument schlechthin. Schon immer gewesen. Selbst im 'Developers Say' (Seite 6, M&M) oder unter 'Essence' (Seite 10, M&M) steht die Wort 'Spirit' oder 'Soul' nicht ein einziges mal, wenn versucht wird zu erklären, was Essenz ist. Die Erklärung dort liest sich eher so, das nämlich Mana durch jedes lebende Wesen fließt, und das dieser Fluss von Cyberware (oder Drogen, oder schwersten Traumata, etc…) behindert wird. Im ganzen M&M wird das …