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  • Re: anfängliche Fragen

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    Hallo Forum, kann man schon zur Charaktererschaffung eines Adepten Zauberfoki wählen um Adeptenkräfte weiter zu verbilligen (neben dem Weg des Adepten)?Und wie muss ich mir das vorstellen, wenn in der Regel Gegenstände Foki darstellen? Ist der Adept dann selbst ein Fokus wenn er z.B. gesteigerte Reflexe fokusiert? Ich komme darauf, weil das Programm Chummer in der Rubrik Adeptenkräfte mir die Möglichkeit gibt...
  • Re: anfängliche Fragen

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    Ich muss vielleicht noch dazu sagen, dass ich das deutsche GRW benutze. Da schließe ich Übersetzungsfehler nicht aus.Vielleicht wurden auch Erklärungen gekürzt oder so. Ich danke aber an dieser Stelle allen, die sich die Mühe gemacht haben mir SR zu erklären.
  • Re: anfängliche Fragen

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    Hallo Medizinmann, ich stelle die Fragen, weil das GRW viel Freiraum für Interpretationen lässt. Und seid wann darf ich keine Fragen zu Regeln stellen wenn das Topic ''Regeln (allgm.)'' schon so heißt???
  • Re: anfängliche Fragen

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    Adept und Waffenfokus passt demnach. Dieser Fokus gilt aber nur im Nahkampf nehm ich mal an?
  • Re: anfängliche Fragen

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    Magier können alle Foki binden, richtig?Was ist mit Adepten? Da sollte doch wenigstens ein Waffenfokus drin sein
  • Hallo, wir gründen auch gerade ne Gruppe. Kommen aus Bochum. Habt ihr Interesse? LG
  • Re: anfängliche Fragen

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    Hallo Forum, ich habe gelesen, dass Foki erwachte Charaktere nutzen können. Das gilt ja dann auch für Adepten.Kann ein Adept einen Kraftfokus binden und so sein Magieattribut erhöhen um mehr Adeptenkräfte zu ermöglichen?
  • Re: anfängliche Fragen

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    Braucht ein Handgerät mit Bewegungsmelder noch die Sichtsuchersoftware?
  • Re: anfängliche Fragen

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    Ist es möglich einen Camäleonanzug und normalem Helm mit Securetech PSB System zu kombinieren? Was ist maximal erlaubt? Wirkt sich das auf die Tarnstufe aus? Camäleonanzug 6/4+Arm-/Beinschienen 1/1+Suspensorium 1/1oder besser gleich PSB Emsemble 2/4 Helm 1/2formangepasstes Hemd 3/0 Gesamtpanzerung 12/10 (mit Ensemble gerechnet)
  • Re: anfängliche Fragen

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    Hat der Ultraschall demnach noch keinen Modifikator (bei dieser Ausstattung des Charakters)?
  • Re: anfängliche Fragen

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    Hallo, hab mal wieder eine Frage Wird der Würfelpool bei Wahrnehmungsproben für IR Sicht und IR Sensor nur durch Wärmedämpfung modifiziert, oder wird auch ein Camäleonanzug bzw die Gabe Unauffälligkeit einbezogen? Bsp.: Wärmedämpfung (6) + Anzug (4) + Gabe (2) = Würfelpool-Modifikator -12 (IR)
  • Nochmals Danke an dieser Stelle für die zahlreichen Tipps.
  • Riposte übersetzt heißt Replik, das kenn ich jetzt nicht. Edit: Google war schneller, Gegenangriff^^
  • Drohnen? Riggen? Nein, das soll ein Adept bleiben...
  • Ist die Gabe Beidhändigkeit & das Kampfkunstmanöver Beidhändigkeit nicht doppelt abgedeckt? Ich steig da nicht so ganz hinter, sorry. Ach jetzt hab ich die Aussage gecheckt. Die Gabe ist günstiger als das Manöver und da zählts ja dann nur für eine Kampfkunst.
  • Die Fertigkeit Ausweichen hat keine Vorteile zum akrobatischen Ausweichen? Ich möchte ungern schlechter ausweichen, daher dachte ich... Beidhändig wird der Pool geteilt oder? Ist das besser als einhand 2 Nahkampfangriffe? Und wie ist zu teuer gemeint, GP?
  • Moin, hab den Adepten neu erstellt, gibts jetzt noch Optimierungsbedarf? == Attributes ==BOD: 5AGI: 5 (7) REA: 5 (6) STR: 4 (6) CHA: 3INT: 5LOG: 3WIL: 3EDG: 2MAG: 4 == Derived Attributes == Essence: 5,24Initiative: 10 (11) IP: 1 (2) Astral Initiative: 10Astral IP: 3Matrix Initiative: 8Matrix IP: 2Physical Damage Track: 11Stun Damage Track: 10 == Active Skills == Akrobatik : 3 Pool: 10Ausweichen : 4 Pool: 10Beschatten : 4 Pool: 9Fingerfertigkeit : 4 Pool: 11Fliegen : 3 Pool: 9Führung : 1 Pool: 4…
  • Im Vergleich zu den anderen Fertigkeiten aus der Gruppe ist es hoch :p
  • Es ist übrigens günstiger die Gruppe Athletik zu steigern 1 Punkt 10GP als einzelne Talente Klettern, Laufen, Schwimmen 1 Punkt je 4 GP, also 12GP.Deshalb ist auch Akrobatik so hoch.
  • Danke für die Antwort und die viele Mühe. Die Gabe Kampfkunst 5GP steht im AR S.166 und ist Vorraussetzung für besagte. Ninjutsu (Kampfkunst) ist Nahkampf mit Klingenwaffen. Daher brauche ich mehr den waffenlosen Kampf nicht pushen.Die zwei erlaubten Manöver sind Wachsamkeit und finaler Schlag, hatte den selben Gedanken Du scheinst mir aber einen Kriegeradepten zu favorisieren, bei den ganzen REA und Reflexsteigerungen...