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  • Ah danke für die Antwort, hast du zufällig ne Quelle dafür?
  • Was passiert mit ungebundenen Geistern die gerufen wurden, wenn der Beschwörer das Bewusstsein verliert? Im Straßengrimoire auf S. 213 steht etwas unter "Gehorsam" aber das finde ich ein wenig schwammig formuliert. Demnach müsste es im Ermessen des Geistes liegen ob er dann weitermacht oder nicht. Andererseits ist ein Vertrag ein Vertrag und der wird ja beim herbeirufen erstellt. Das Problem liegt nämlich darin, dass einer der Runner einen sehr starken Geist (Stufe 6 Feuer) gegen ein paar Corps…
  • Das ist ein guter Punkt :). Wie genau werden dann die Schockhandschuhe ausgelöst?
  • Jow sicher, das denk ich mir eben auch, nur dass der Nervenschlag eben keinen Schaden anrichtet. Also von der "Logikseite" her würde ich schon sagen, dass sobald man mit den Handschuhen in Berührung kommt, man geschockt wird. Von der Regelseite her würde ich es ähnlich handhaben, also entweder Schaden ODER Agi/Rea Reduktion.
  • Der Nervenschlag zielt auf die Nervencluster des Ziels an um so entweder Agi oder Rea um 1/Nethit zu senken. Dabei berührt man das Ziel ja zwangsläufig, wie schaut es also aus wenn man zusätzlich zu diesen gezielten Angriffen noch Schockhandschuhe trägt? Wird das dann als Berührungsangriff gewertet? Pro:Das Ziel wird berührt, weswegen der Schockhandschuh auf jeden Fall zünden muss.Con:8s(e) Schaden + Attributsreduktion + Schock Effekt ist schon ziemlich heftig.
  • Ah vielen Dank
  • Aloha, sehe ich das richtig, dass einmal verlorene Initiative während des Kampfes nicht mehr zurückerhalten werden kann? Bedeutet das, dass wenn ich auf volle Abwehr gehe, ich damit für eine KR meine Willenskraft oben drauf bekomme (oder was auch immer man durch die Vorteile da als Alternative hat) und die INI dann permanent für den Kampf um -10 gesenkt wird? Cheerio,Corvale
  • Bei uns benutzt mein Doc ein Pfeilgewehr gefüllt mit selbst erstelltem, stärkeren Narcojet mit Kraft 12. Der hat zwar nur nen 8er Pool aber wenn er trifft kippt nen Durchschnittsmensch um
  • Unsere Hausregel in dem Sinn ist recht simpel. Die Waffen haben einen imaginären Schadenscode. Pfeilpistole 2k, Gewehr 3k. Nethits erhöhen wie gewohnt den "imaginären" Schaden. Wenn der Schaden dann körperlich bleibt und mindestens 1k übrig bleibt, dann wird die Substanz injiziert. Die Waffen selbst machen mit dem Pfeil keinen Schaden. Eine Abweichung davon könnte man ggf. machen wenn man dem Gegner ins Auge schießt, aber das geht wirklich nur mit Meisterentscheid und sollte auch irgendwie nich…
  • Eine Barriere würfelt immer mit ihrer doppelten Panzerungsstufe gegen einen Angriff. Ist der Schaden geringer als der einfache Panzerungswert, dann geht ist der Angriff abgeprallt (es muss nicht gewürfelt werden). Wenn du einen Säurezauber machst ist der immer indirekt und elementar. Das heißt der Kerl mit der Pistole in der Hand darf versuchen deinem Angriff auszuweichen, schafft er das nicht nimmst du die Nethits + Kraftstufe des Zaubers. Dann hat die besagte Pistole einen Panzerungswert von …
  • Die Regelung ist in sich nicht schlüssig. Sie vermindert die Flexibilität vieler Skillungen und sorgt dafür, dass Shadowrun zum inkonsequenten, lieblosen Guffel-Pen and Paper wird. Ich hab mir da die Regeln mal angelesen und auch von der Story her, der Käse mit den Naniten, dass die alle auf einmal nicht mehr funktionieren, finde ich (in einem Zeitraum von weniger als einem Monat) gelinde gesagt "schwach". Wenn man überlegt wie pumped ich letztes Jahr auf all die Shadowrun-Neuerungen war. SR Re…
  • Laut Regelwerk nein.
  • Hui, Tatsache, ich lese es gerade auch noch einmal. Die haben das leicht schwammig geschrieben, aber unter dem Aspekt les ich das jetzt auch heraus und ich muss sagen: Da hat man ja das beste aus beiden Welten. Ein Magier der easy cheesy 2 IDs bekommt für lau und normal zaubern kann wie ein Stufe 6 Magier, nur das ihm da halt drei Würfel fehlen. Na gut, dafür kann er nicht projizieren oder astral Wahrnehmen ohne sich die Adeptenfähigkeit zu holen.
  • Re: Grimoire

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    Berserker Art: M Reichweite: B Dauer: A Entzug: (K / 2) + 2 <- (Heilzauber, Mana, Berührung, Erhöht Initiative-Durchgänge) Bei diesem Zauber verwandelt sich das Ziel in einen rasenden Berserker. Der Mindestwurf liegt bei 1, jeder Nettoerfolg steigert Stärke, Reaktion und Geschick um einen Punkt (bis zum verstärkten Maximum) und senkt gleichzeitig Intuition, Logik und Charisma um die gleiche Menge. Sinkt dabei ein geistiges Attribut auf 0 ist der Charakter unkontrollierbar. Für je zwei Netto-Erf…
  • Wie ist das eigentlich bei einem Magie-Adept. Wenn der Magie 6 hat und das gleichmäßig 3/3 auf Magier/Adept aufgeteilt hat. Ist dann sein Magie-Attribut zum bestimmen der maximalen Kraftstufe im Extremzaubern 6 (2x 3 - aus den Punkten die dem Magier-Magie Attribut hinzugefügt wurden) oder 12 (2x 6 - totale Anzahl des Magieattributs, also Adept + Magier) Letzteres fände ich recht imbalanced.
  • Re: Hand Gottes

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    (Zitat) w0rd. Konsequenz ist eine Sache, aber den Spielern den Spaß nehmen ist schwach. Mit so einem Spielleiter würde ich nicht mehr zusammen am Tisch sitzen wollen.
  • Re: Hand Gottes

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    Ahjo, 7 Erfolge mit 13 Würfeln schien genug zu sein um die Verkabelung zu erkennen. Ein Wurf auf Sicherheitsdesign (Fallen) <- wurde bei uns als Fallenwissen abgehandelt wurde mir nicht gestattet, den Draht aus sicherer Entfernung mit Gelgeschoss weg-geschossen und dann jo, drüber gesprintet. Keine Warnung vom GM, ich hatte im Worst Case Szenario mit 10k Schaden gerechnet. SL improvisierte 20k weil es ursprünglich 30k waren und ich eine der Granaten "entschärft" hatte mit meinem Versuch. Da gab…
  • (Zitat) Genau das meine ich. Wenn man es strikt nach Regeln ausführen will sind Salven vollkommen egal, solange man nicht mit Erfolgen den DV so hoch bekommt, dass er die Panzerungsstufe der Barriere überschreitet. Das bedeutet das eine Gatling Gun bei einer Stufe 10 Panzerung 9 Erfolge benötigt (2K Basis DV + 9 Hits) um überhaupt Schaden anrichten zu dürfen. Erst dann würde die Salve greifen. Im GRW steht 2 DV pro Kugel. Das heißt diese Regel überschreibt die "standard" Regel zu den Salven. Wo…
  • Re: Hand Gottes

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    Will bei uns jemand die Hand Gottes durch Edge verheizen einsetzen, dann WIRD er den Run überleben. Wie er überlebt, das kann der SL entscheiden ggf. im Dialog mit dem Spieler. (Daraus kann man ganz coole Film Noir - Szenen erzeugen, wo der Charakter irgendwo angespült wird oder was weiß ich). Bei uns hat der SL immer dann ein Veto-Recht für die Hand Gottes, wenn es wirklich unausweichliche Situationen sind -> Der Sprung in den aktiven Vulkan z.B. Ansonsten kann man sich immer etwas einfallen l…
  • Fela : Wobei man dann auch mit einer Gatling Gun Bunkerwände einreißen könnte, da dort der Schadenscode bei einer Vollauto-Salve bei 15x2 liegen würde. Wir hausregeln da bei uns nicht wirklich und gehen halt davon aus was "möglich" ist. Auch coole Typen mit Trümmerschlag und 10k Grundschaden als Adepten, die ne morsche Tür einschlagen wollen oder so, werden im normalfall (wenn nicht anders beschrieben) ein Loch in die Wand stanzen, welches etwa die Größe ihrer Faust hat, weil das Material an Or…