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  • (Zitat von "Gier") Normalerweise massschneiderst du dir Cybergliedmassen UND kannst dann noch Verbesserungen einbauen. Ist natürlich eine Frage von Nuyen und Kapazität. Ein AG5 Cyberarm bei natürlicher AG von 6 macht tatsächlich nur in den wenigsten Fällen Sinn ;).
  • (Zitat von "Ultra Violet") Da beides nirgendwo explizit so steht, darfst du vom Normallfall ausgehen, in welchem der Bonus (hier Kräfte anstelle von Würfeln) nach Umsetzung aller Einschränkungen erfolgt. Wenn dir dein Mentorspirit +2 auf einen Skill gibt, heisst das ja auch nicht, dass dein Skill nur 4 sein darf, weil Startcharaktere explizit nur Skill 6 haben dürfen.
  • Re: [SR5] Magieadept

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    (Zitat von "Ultra Violet") Es gibt offizielle deutsche und inoffizielle englische Errata, nach denen jeder Kraftpunkt 5 anstatt 2 Karma kostet.
  • Re: [SR5] Magie

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    (Zitat von "apple") Mit deinen -7 dp besteht 'anstrengen' darin, die Schriftzeichen doch noch irgendwie in deinen Fokus zu bringen. Vom Astralraum aus GIBT es aber keinen Punkt, an dem du den Normalraum fokusieren kannst. Da hilft dann auch anstrengen nichts.
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    (Zitat von "Saalko") Wenns für den Auftrag nicht notwendig ist? Dann gibts genau dieselbe Bezahlung, denn kein Mensch zwingt die Magier Truppe dazu und im Zweifelsfall wartet die nächste Gangertruppe schon, um zu übernehmen. Wobei ich es etwas albern finde, eine professionelle Truppe aus mundänen Runnern gleich als Ganger zu bezeichnen. Wie gesagt, wenn Magier notwendig sind, sieht das evtl. anders aus, aber das sollte _realistisch_ gesehen nur einen kleinen Bruchteil aller Jobs betre…
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    (Zitat von "Tycho") Bei einer gemischten Gruppe ist es sicher zum Teil meta. Wenns um den Job an sich geht, spielt das aber eigentlich keine Rolle, der Johnson hat ein bestimmtes Budget und fertig.Die Erwachtentruppe hat vermutlich bessere Chancen auf den ein- oder anderen Bonus, aber solange es eine mundäne Konkurrenz gibt, sollte sich die Seltenheit von Erwachten nicht massgeblich auf die Bezahlung auswirken. Anders sieht es natürlich aus, wenn ein Job zwingend Magie erfordert. Hier…
  • Re: [SR5] Watcher oder Geister?

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    Immer wieder schön mit unausgegorenen Regeln. Ich würde mich hier erstmal fragen, woher diese ganzen hochstufigen Watcher überhaupt kommen (beschwören =/= erschaffen) :).
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    (Zitat von "Saalko") Wenn sich das auf den Preis auswirken würde, dann müsste man in einer gemischten Truppe aus Mundänen und Erwachten ja auch eine ungleiche Verteilung zugunsten der Erwachten beobachten. Letztlich besteht für die Erwachtentruppe auch keinerlei Grund einen höheren Preis zu fordern, da ja (unter der Annahme, dass sie den Mundänen überlegen sind) ihr Risiko geringer ist. Erst in dem Moment, wo sich die relative Seltenheit Erwachter in der SR Welt für die Spieler in irg…
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    (Zitat von "Saalko") Mit welcher ingame Begründung würden die eine andere Opposition bekommen? Es gibt einen Job der gemacht werden muss und wenn die Erwachtentruppe das leichter und risikoloser durchführen kann als eine mundäne Gruppe, spricht doch als Johnson nichts dagegen und alles dafür, den Job von selbiger Truppe erledigen zu lassen, solange das Ganze finanziell im vertretbaren Rahmen bleibt.
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    Die Alternative dazu wäre allerdings, dass der SL den Spielern vorschreibt, was sie zu spielen haben, was auch suboptimal ist. Wenn die Vollmagier Truppe in einer realistischen Welt spielt, hat sie eben keine echte Opposition und lauter einfache und langweilige Runs, bis sie eventuell die falsche art von Aufmerksamkeit erregt. Prinzipiell spricht überhaupt nichts gegen diese Umsetzung, die Frage ist nur, ob sie erstrebenswert ist - insbesondere für den SL. Andererseits könnte in solch einem Sze…
  • (Zitat von "apple") Dem kann ich nur zustimmen. Nur weil man für seinen Magier entscheidet, auf den Vorteil von (ausgewählter) Cyberware ohnehin zu verzichten, heisst das ja nicht, dass eine Festschreibung dieses Verzichts über den entsprechenden Nachteil 'kostenlos' ist.
  • Re: [SR5] die Magie in SR5

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    Du wirst immer die Problematik habe, dass sich sowas in den SR Gruppen nicht widerspiegelt. Das fängt ja nicht bei den Aspektmagiern an, sondern bei den 1% Magiebegabten. Es ist auch nicht wirklich zu erklären, dass ein Magiebegabter als Ausgleich immer Defizite in anderen Bereichen hat, ausser eben über die Spielbalance. Sprich, letztlich spricht nichts dagegen, dass der Großteil der Menschen einfach generell grottenschlecht ist - was sich aber in der Gruppe selten widerspiegeln wird :).
  • (Zitat von "Quantum-Adept") Ich bin nicht davon überzeugt, dass das Kriterium 'Schadenswiderstandsprobe' eindeutig und allumfassend ist, um einen Angriff zu definieren. Die RAW Regeln sind leider mal wieder viel zu vage, aber zumindest sollte man von Schadenswiderstandsprobe auf Widerstandsprobe verallgemeinern. Ansonsten würde nichts dagegen sprechen, dass ich mehrere Runde einen Gegner angreife und jeweils einen weiteren levitiere (notfalls mit Spruchzauber, es geht mir nur ums Prin…
  • (Zitat von "Medizinmann") Um mal zu deiner Aufregung beizutragen: wieso glaubst du, dass as levitieren ohne fallenlassen KEIN Angriff sein soll? Du manipulierst damit den Gegner gegen seinen Willen -> Angriff. (Im übrigen find ich die Regel ebenfalls quatsch, aber wenn schon verwenden dann bitte strikt :))
  • (Zitat von "Quantum-Adept") Solange du in deinen Tabellen keine geschützten Begriffe verwendest, bist du auf der sicheren Seite. Zahlentabellen und Spielregeln sind nicht schützbar.
  • Textstellen wären gut. Ich hab bisher noch nie von stun bei Geistern oder Fahrzeugen gehört.
  • Ich dachte Geister haben wie Fahrzeuge nur EINEN Monitor? (Deswegen auch die Immunity...)
  • Re: Der "Kraftstufen" - Zauberer

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    Ich fürchte du hast da die Regeln etwas missverstanden. (Oder ich dich) Ein 1 (Spruchmagie, etc.) + X (Adeptenkräfte) aufgeteilter MysAd kann Zauber bis zur Stufe X+1 mit geistigem, 2*(X+1) mit körperlichem Entzug sprechen.Allerdings kann er zum Zaubern lediglich Fertigkeit(Spruchzauberei)+1(evtl. +Spezialisierung/Foki) Würfel verwenden. Im Text der Qualität wird im übrigen schon nahegelegt, eine Einteilung 0+X möglichst nicht zu erlauben.
  • (Zitat von "Darkcyde") Da es bei dir ja ums Thema deutsch geht: du bist dir sicher, dass er die Vorschläge nicht ignoriert, sondern nur so tut? SCNR
  • (Zitat von "Kaffeetrinken") Ich bin nicht sicher, ob du das so verallgemeinern kannst. Die Regel als solche gibt es nicht, stattdessen steht es bei den einzelnen Drogen.Gerade dadurch, dass es bei jeder einzelnen Droge explizit gesagt wird, dass der Schaden ohne Widerstand stattfindet, wäre allerdings der Schluss zulässig, dass es möglicherweise auch (bisher nicht in den Regeln festgehaltene) Drogen gibt, die eine Widerstandsprobe erlauben. Eben weil es sonst ja nicht an X Stellen die…